home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 175.XDK.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-21  |  12KB  |  291 lines

  1.  
  2.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3.    /                                                                   /
  4.    /                    X-wing Mission Design Kit                      /
  5.    /                                                                   /
  6.    /                         by Henry Chang                            /
  7.    /                                                             v1.1  /
  8.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10.    
  11.    
  12.    With this program, you can design and construct X-wing missions.
  13.    All aspects of the mission are included: ships, space objects,
  14.    and the mission briefing. Now this excellent game is no longer
  15.    confined and with a little creativity, a little effort, and a little
  16.    trading, we will all have many missions to enjoy.
  17.  
  18.    This manual will describe the options and tools of mission design
  19.    and give some helpful guidelines.
  20.  
  21.    
  22.  
  23.                                 ----------   
  24.  
  25. ---Getting started
  26.    
  27.    First of all, it is highly recommended that you copy all the original
  28.    files in the \XWING\MISSION directory to a backup directory or disk.
  29.    Then either place the program, xdk.exe, in the \XWING\MISSION
  30.    directory or place it anywhere on your dos path. Go to the mission
  31.    directory and type xdk.
  32.  
  33.    xdk <mission name>   will run the program and load that mission 
  34.                         immediately.
  35.  
  36.    xdk                  will run the program and list the files
  37.                         available for selection and then prompt
  38.                         you for the missionname.
  39.                         (do not use the file extension if loading
  40.                          by filename)
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                 ----------
  47.  
  48.  
  49. ---Main Menu
  50.  
  51.    Use the arrow keys to highlight the option you desire and hit return
  52.    to select it. The display shows the first 16 ship and 17 space object
  53.    groups. 100 space object groups are allowed, however, and can be view 
  54.    from the Space Object editor.
  55.  
  56.    Not shown on the display are the following clipboard commands:
  57.  
  58.    c    copies a specified ship group to the clipboard
  59.    v    copies the contents of the clipboard to a ship group
  60.  
  61.    This advanced feature allows you to gather together ships groups 
  62.    that were designed for other missions with minimal effort.
  63.    (remember to save before loading a different file or the changes
  64.     that you have made will be lost!) 
  65.    D    adds or removes DEATH STAR
  66.    s    unconditional save     
  67.    l    load a mission
  68.    Hitting <escape> at the Main Menu allows you to Save&Quit.
  69.                                 ----------
  70.  
  71. ---Ship-Group Editor
  72.  
  73.    The display shows nearly all aspects of the ship group.
  74.    It also displays the direction and distance of a particular
  75.    ship from the first ship group (which is the player).
  76.  
  77.    To make changes or view options, move the cursor with the
  78.    up-down arrows and hit return when it is on the desired option.
  79.    The program will then ask you for the new setting or numbers
  80.    for that selection. If you hit return without entering anything
  81.    else, the program will automatically choose the default.
  82.    The default for most options is to keep them the same with no
  83.    changes. Exceptions are as follows:
  84.  
  85.    -Designation, Cargo, and Special names will default to <blank>.
  86.    -# of Waves will default to 0.
  87.    -Locations and destinations will default to 0 for X,Y,Z.
  88.    -Arrival time will default to initial.
  89.    -Mothership will default to none.
  90.  
  91.  
  92.                                 ----------
  93.    The Target Bearing gives the direction of the current ship relative
  94.    to the first ship. It is confined to the X-Y plane. The range takes
  95.    into account all three distance vectors.
  96.  
  97.    Designation, Cargo, and Special can have names up to 15 characters.
  98.    When you use special, only the ship number you indicate will carry
  99.    that special name. (Example of use in TOD1-8)
  100.  
  101.    Ships: Can be any amount up to 16. The number in parenthesis is
  102.    the player's ship position within that wing.
  103.  
  104.    Side: The Default category places the group in its normal side.
  105.    ie. TIE's are Imperial, X-wings are Alliance. Alliance and Imperial
  106.    ships will not fire on Freelance ships unless ordered to via command.
  107.  
  108.    Type: Ship type selection. This selection will also ask you if
  109.    you wish to limit the missiles or disable the shields.
  110.  
  111.    Waves: When all the ships in the group are destroyed, they will
  112.    reappear this many times. It can be used to generate a steady supply
  113.    of new ships. Use this feature amoung many small groups to prevent 
  114.    players from cheating. 
  115.                                 ----------
  116.    
  117.    Level: Ace and Top Ace pilots maneuver wildly and have better aim.
  118.  
  119.    Location and Desination are specified in kilometers. It is a standard
  120.    X-Y axis. Z resembles altitude. When the Death Star is present, +Z will
  121.    be the height of the craft above its surface.
  122.  
  123.    Arrival time: When the craft appears in minutes and seconds. If you
  124.    want it less than a minute, hit return when prompted for minutes or 
  125.    enter 0 as a response; then enter the seconds. It will round off to
  126.    six second intervals. The rounding is always down.
  127.  
  128.    Arrive: Allows you to set a condition for when the ship will arrive.
  129.    When the specified ship meets those conditions, this ship group will
  130.    appear. (After the time set in Arrival Time)
  131.  
  132.    Mothership: The ship that is host for this ship group. If you specify
  133.    no mothership, setting the arrival or departure to by-mothership means
  134.    that the ship will arrive or depart conventionally and not by 
  135.    hyperspace.
  136.  
  137.    Markings: Set the color and Initial speed of this group.
  138.                                 ----------
  139.    
  140.    Command: The orders given to this ship group. Many also require a
  141.    ship target for the order. Commands such as Patrol for Enemy and
  142.    Patrol for Craft do not require a target; the group will attack
  143.    all targets. But, you can specify one or two specific targets if
  144.    you desire. Use of the commands and the targets can change the 
  145.    difficulty of the mission dramatically. If you are unsure of a
  146.    command's usage, look for an example within the orignal missions.
  147.  
  148.      On a patrol and hold, the ship will go to its destination(s) and
  149.    then hold around that position.
  150.      On a patrol and leave, the ship will depart for the mothership
  151.    or hyperspace when it reaches its destination.
  152.      When you want one ship to transfer cargo with another, only one
  153.    ship should carry the board/transfer/give command. The other should
  154.    be set to rendezvous (with a close destination), be inactive, 
  155.    or be disabled.
  156.      The hold steady command and those after it are for large starships.
  157.  
  158.    Mission: The mission requirement. The requirement specified must
  159.    be completed to finish the mission successfully.
  160.  
  161.                                 ----------
  162.    
  163.    To BROWSE through the ships, use the left and right arrow keys.
  164.    The cursor stays in the same position, so you can quickly alter
  165.    all the names, locations, and other selections with ease.
  166.   
  167.    The space object editor works in an identical fashion.
  168.  
  169.    To leave the editors and return to the Main Menu, hit <escape>
  170.  
  171.  
  172. ---General Parameters and Briefing Editor
  173.  
  174.    Select <Edit General> from the Main Menu to edit all the text for 
  175.    the mission. 
  176.  
  177.    1. Mission name. It is a set length and exceeding the limit will
  178.       cause the excess to be truncated.
  179.                                 
  180.    2. Mission length. The number of minutes the player will have                             
  181.       to complete the mission.
  182.                                 
  183.    3. Escape pod's rescue or capture.                              
  184.                                 ----------
  185.    
  186.    4. Mission flight instructions. Hitting return without entering 
  187.       any flight instructions will skip that particular instruction.
  188.       You can thus edit the ones you wish and leave the others alone.
  189.       The ruler shown is the length allocated for that line.
  190.  
  191.    5. Mission background pages. Hit <return> ONLY when you are finished
  192.       entering for that page. The background pages and the flight
  193.       instructions may not be order. If the order is important for your
  194.       mission and you cannot determine the proper order from reading 
  195.       the existing instructions, run X-wing and view the briefing to
  196.       determine the proper order. Some pages may also be allocated,
  197.       but not used in the briefing. Run the briefing to double-check.
  198.  
  199.    6. Mission complete messages. These consist of three lines of 64
  200.       characters each and are displayed on the ship message window
  201.       when the mission is completed.
  202.  
  203.    Two briefings, RESCUE1.BRF and INTCEP1.BRF, can not be read by
  204.    XDK. Do not use them, instead, copy a different briefing over
  205.    it; thus replacing it with a compatible briefing
  206.  
  207.                                 ----------
  208.  
  209. ---Design Guidelines & Hints
  210.  
  211.    -There is a 16 ship limit per side at any one time. Any groups that
  212.     attempt to exceed that limit will not appear.
  213.  
  214.    -Browse through the TOD's to see how the ships interact and to get
  215.     an idea of the many possibilities. There are many ship commands
  216.     and mission parameters; and browsing will show some of their uses.
  217.  
  218.    -Large capital ships should be given the starship commands or
  219.     the hold steady command.
  220.  
  221.    -It's best to use a new group for each large craft.
  222.  
  223.    -Adding detailed mission backgrounds and flight instructions
  224.     greatly adds to the game. If you need more space, copy one of the
  225.     larger briefing files over the one you are using. XDK will modify
  226.     it automatically for your use. HALLEY.XWI has four pages of
  227.     background text available. Also, shop around if you wish a 
  228.     zoom or panning effect.
  229.  
  230.                                 ----------
  231.  
  232.  
  233.    -If you already have a mine field, asteroid field, or many ships 
  234.     set up in another mission that you wish to use again in a new
  235.     mission, copy that mission file over the new one. This can save
  236.     lots of time when you need to place many ships that were already made
  237.  
  238.    -Leftover name characters may appear in some name fields.
  239.     For example _ARTH VADER shows up quite often. If there is a blank 
  240.     in the first character (it is a NULL), then that name will not be
  241.     used. They are leftovers from the original mission design.
  242.  
  243.    -When you do not wish the player to see the enemy on the briefing
  244.     map, set their locations so that they are off the map. If the map
  245.     you are using is too large, copy a different .brf file over it to
  246.     get one with a smaller map. (note: your background pages and 
  247.     flight instructions will also be copied over. You should decide
  248.     on which briefing style you like before entering the text for
  249.     the mission)
  250.  
  251.    -The destination of the craft also determines which direction the
  252.     the ship is initially facing.
  253.                                 ----------
  254. ---Registration
  255.  
  256.    This program is shareware. You will receive free updates by registering
  257.    this program. Further advanced features, ships, and land missions will
  258.    be added to the program as they become available and the latest version
  259.    will be sent to all registered users. You will also receive any good
  260.    Tours of Duties that I collect.
  261.  
  262.    To register, send $7 to:
  263.  
  264.              Henry Chang
  265.              497 Little Path Rd.
  266.              Des Plaines, IL  60016
  267.  
  268.    Don't forget to include a return address where I can send the updates.
  269.    If there is sufficient interest, I may be running a TOD design contest 
  270.    to inspire quality designed missions. The best Tour would, of course,
  271.    earn the author a nice donation.    
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.                                 ----------
  277.  
  278.    I hope you enjoy the Mission Design Kit.
  279.    If you have any questions or comments, please write or e-mail
  280.    to PBDN43C on Prodigy or H.CHANG2 on Genie.
  281.  
  282.    Thanks to Marcus, Greg, Jon, Keith, Jake, and the rest of the
  283.    X-wing Group for their assistance and encouragement.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.