home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 259.HRHINTS.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-05-24  |  16KB  |  423 lines

  1. 1
  2.  
  3. File HRHINTS.TXT
  4.  
  5. Downloaded from Disney Software Hotline on 24-MAY-9 at 06:59
  6. <<< Press RETURN to cancel >>>
  7.  
  8. Getting Through
  9. Hare Raising Havoc
  10.  
  11. From the hard drive prompt, type "roger".  The game will 
  12. load and the opening scenes will begin.
  13.  
  14. After the opening scene, Roger will find himself in the:
  15.  
  16. Living Room:
  17.  
  18. Go to the ironing board and press Enter.  It will come down 
  19. and bonk Roger on the head.
  20.  
  21. Go to the right of the footstool and press Enter.  Roger 
  22. will kick it to the left.
  23.  
  24. There is a small bulge under the rug near the door.  
  25. (N)onstop, (Q)uit, or (C)ontinue? Position Roger over the bulge and press Enter.  Roger will 
  26. find a magnet.  Notice that the magnet shows up in Roger's 
  27. "pocket indicator" in the upper right corner.
  28.  
  29. Walk over to the fishbowl and press Enter.  Roger will find 
  30. a key.
  31.  
  32. Go to the left side of the couch and press Enter.  Continue 
  33. to press enter to get Roger to bounce on the couch.  
  34.  
  35. When Roger is bouncing as high on the couch as he can, press 
  36. Enter and he will grab the chain and turn on the fan.
  37.  
  38. Jump off the couch and walk to the right side of the couch 
  39. and press Enter.  Continue to press enter to get Roger to 
  40. bounce on the couch. 
  41.  
  42. When Roger is bouncing as high on the couch as he can, press 
  43. Enter and he will grab the fan blades and begin to spin.
  44.  
  45. This is the tricky part.  When Roger is on the left side of 
  46. the fan, press Enter.  You will have to do this fairly 
  47. quickly, because if you don't the fan will speed up and it 
  48. will become much more difficult.  If you don't make it the 
  49. first time, try again.
  50.  
  51. Sit back and watch the fun.  Roger will fly off the fan and 
  52. onto the ironing board which then bounces him onto the 
  53. footstool and then out the transom over the door sending him 
  54. into the kitchen.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Kitchen:
  59.  
  60. Walk to the cabinets under the sink.  Press Enter in front 
  61. of one of them and Roger will open that cabinet (if he 
  62. picked up the key from the fishbowl in the living room).  He 
  63. will either find additional time, a piece of cheese, or 
  64. nothing.
  65.  
  66. If Roger finds the cheese, walk over to the mousehole and 
  67. press Enter.  Roger will give the cheese to the mouse, who 
  68. will run away.  Press Enter again and Roger will get some 
  69. additional time.
  70.  
  71. Walk in front of the washing machine on the right of the 
  72. kitchen.  Press Enter and Roger will pull the machine 
  73. forward.
  74.  
  75. Walk in front of the stove and press Enter.  Roger will turn 
  76. on the stove.
  77.  
  78. Walk in front of the refrigerator and press Enter.  Roger 
  79. will open the refrigerator and throw out a carrot.  Do this 
  80. again and Roger will throw out a banana peel.  Continue 
  81. rummaging through the refrigerator and Roger will find 
  82. additional time.
  83.  
  84. Walk to the right.  Roger will slip on the banana peel and 
  85. end up spinning on the table.  When Roger is facing towards 
  86. the pile of dishes on the counter, press Enter.  As with the 
  87. fan, Roger will speed up if you wait too long, so don't.
  88.  
  89. When Roger lands on top of the dishes, press the Up Arrow 
  90. and Roger will find some additional time.
  91.  
  92. Immediately press Enter or the Down Arrow, or Roger will 
  93. lose his balance.  Roger will kick away a dish.  Repeat this 
  94. until Roger is standing on the counter.
  95.  
  96. Press the Left Arrow and Roger will edge his way along the 
  97. countertop and onto the stove.
  98.  
  99. Roger will stand there for a minute and then, realizing that 
  100. his feet are on fire, will scream and jump into the air, 
  101. ending up hanging from the light fixture.
  102.  
  103. Use the Left and Right Arrows to start Roger swinging.  When 
  104. Roger is at the top of his swing on the right, press Enter 
  105. and watch the fun.  Roger will fly off the light fixture and 
  106. into the wringer which flattens him so that he can slide 
  107. under the door into the bathroom.
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Bathroom:
  112.  
  113. This is a complicated one.  Walk Roger in front of the stool 
  114. and press the Up Arrow twice.  Roger will jump up on the 
  115. stool and grab the towel.  Press Enter or the Down Arrow to 
  116. jump down off the stool.
  117.  
  118. Position Roger between the stool and the puddle of water on 
  119. the floor and press Enter.  Roger will lay the towel over 
  120. the puddle.
  121.  
  122. Walk Roger to the left of the stool and press Enter.  Roger 
  123. will kick the stool under the shelf.
  124.  
  125. Walk Roger in front of the stool and press Enter.  Roger 
  126. will jump up onto the stool.  Immediately press Enter again 
  127. and Roger will start to bounce on the stool.  When Roger is 
  128. bouncing as high as he can, press enter and he will grab the 
  129. soap.
  130.  
  131. Press Enter and Roger will throw the soap into the sink.
  132.  
  133. Press Enter again and Roger will jump off of the stool.
  134.  
  135. Walk Roger in front of the sink and press Enter.  Roger will 
  136. begin to wash his hands and the soap will slip out of them 
  137. and land on the floor.
  138.  
  139. Walk Roger to the soap.  Roger will slip on the soap and 
  140. land on his face, and the soap will fly through the air and 
  141. land in the toilet, where it will begin to produce bubbles.
  142.  
  143. Walk Roger in front of the scale.  Press Enter to start him 
  144. bouncing on the scale.  At the top of his bounce, press 
  145. Enter and he will pull the cord which opens the skylight.
  146.  
  147. Walk Roger to the right side of the bathroom.  Press Enter 
  148. and Roger will plug in the fan.
  149.  
  150. The bathroom heater is on when Roger enters the bathroom.  
  151. If Roger walks to the heater he can turn it off and on by 
  152. pressing Enter. Make sure that the heater stays on or Roger 
  153. can't exit the bathroom.
  154.  
  155. Move slightly to the left and press Enter.  Roger will get 
  156. all wrapped up in the toilet paper.  This doesn't help him 
  157. any, but it is fun to watch.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Move to the right side of the plunger and press Enter.  
  162. Roger will pull the plunger loose and it will stick to the 
  163. right wall.  If Roger is on the left side of the plunger, 
  164. and Enter is pressed, he will pull it loose and it will 
  165. stick to the bathroom door on the left.  Move Roger to the 
  166. bathroom door and press Enter.  Roger will pull the plunger 
  167. loose and it will then stick to the right wall.
  168.  
  169. Walk Roger in front of the stool and press Enter.  Roger 
  170. will jump up on the stool.  Immediately press Enter again to 
  171. start Roger bouncing on the stool.  When Roger gets to the 
  172. top of his jump, press Enter and he will end up on the 
  173. shelf.
  174.  
  175. Don't touch the duck!!!!  (Oh alright, go ahead.)  Roger 
  176. will pick up the duck and throw it so that it lands on the 
  177. edge of the bathtub.  Wasn't that fun?
  178.  
  179. Move Roger to the right, on top of the towels.  Press Enter 
  180. and watch the fun.  Roger will leap onto the scale, bounce 
  181. onto the plunger handle and land in the toilet.  Roger will 
  182. then flush the toilet, spin around and around and disappear 
  183. into the toilet.  He will reappear inside a bubble which 
  184. will rise and carry Roger out through the skylight and into 
  185. the backyard.
  186.  
  187. Backyard:
  188.  
  189. Move Roger all the way to the left and press Enter.  Roger 
  190. will turn on the sprinkler.
  191.  
  192. Press the Left Arrow and Roger will step on the hose, 
  193. causing a bulge of water to grow.  When the bulge is full-
  194. sized press the Right Arrow and Roger will walk toward the 
  195. sprinkler head.  As soon as you step off of the hose the 
  196. bulge will speed towards the sprinkler head too.
  197.  
  198. If you reach the sprinkler before the bulge does, you will 
  199. be catapulted up into the air by the geyser of water.  While 
  200. you are at the highest point of the water press Enter and 
  201. Roger will grab the telephone line.
  202.  
  203. Press the Right Arrow and Roger will move along the 
  204. telephone line.
  205.  
  206. Once Roger gets past the rake, press Enter or the Down Arrow 
  207. and Roger will drop onto the ground.
  208.  
  209. Walk Roger to the front of the bag of fertilizer, and press 
  210. Enter.  Roger will kick over the bag and apples will grow on 
  211. the tree.  Press Enter and Roger will shake the tree and an 
  212. apple will fall.  Keep pressing Enter and an apple will grow 
  213. large enough to fall to the ground and Roger will fall 
  214. backward and bounce to the right by the barbeque.
  215.  
  216. Walk Roger to the far right and press Enter.  Roger will 
  217. pick up the bucket.
  218.  
  219. Walk to the left, back toward the sprinkler and get hit on 
  220. the head by the rake as you pass.  Continue  walking to the 
  221. left and Roger will do a little dance to the left of the 
  222. sprinkler head.  Walk right toward the sprinkler and press 
  223. Enter.  Roger will put the bucket down and it will begin to 
  224. fill with water.  (Be patient, it takes a little while to 
  225. fill the bucket.)
  226.  
  227. Wait until the bucket is full, then press Enter and Roger 
  228. will pick up the bucket.
  229.  
  230. Repeat the steps necessary to get Roger up onto the 
  231. telephone wire and over to the right, past the rake.  
  232.  
  233. Walk to left of the barbecue and press Enter.  Roger will 
  234. pour the water onto the barbecue and the flames will go out 
  235. for a brief period.
  236.  
  237. During this brief period, press Enter and Roger will try to 
  238. get a steak to bribe the dog, find that it is too hot, and 
  239. throw it over his shoulder onto the teeter-totter.
  240.  
  241. Walk Roger to the base of the tree and press Enter. (If this 
  242. is the second time that Roger has come to the tree to shake 
  243. it, you will get additional time.)  In any case, an apple 
  244. will fall.  Repeat, and a large apple will fall onto the 
  245. teeter-totter, catapulting the steak over the fence.  The 
  246. dog will catch it and disappear.
  247.  
  248. Quickly, before the dog comes back, walk Roger in front of 
  249. the tire swing and press Enter.  Roger will jump onto the 
  250. tire swing.
  251.  
  252. Use the Left and Right arrows to get him swinging.  When 
  253. Roger is at the top of his swing on the right, press Enter 
  254. and he will go over the fence.
  255.  
  256. Street:
  257.  
  258. Walk next to the ball and press Enter.  Roger will pick it 
  259. up.
  260.  
  261. Walk to the right of the fire hydrant and press Enter.  
  262. Roger will place the ball in the hydrant.
  263.  
  264. Walk to the left of the hydrant and press Enter.  Roger will 
  265. turn on the hydrant, the water will come out and bounce the 
  266. ball into the air landing it on the clown's nose.
  267.  
  268. Walk Roger in front of the pogo stick and press Enter.  
  269. Roger will get on the pogo stick and begin to bounce.  Press 
  270. Enter to get him to bounce higher and higher.  At the top of 
  271. his bounce, press Enter and he will grab the telephone line.
  272.  
  273. Press the Right Arrow key and Roger will move to the right, 
  274. until he reaches the bird, who will then squawk, peck at 
  275. Roger, and release a feather.  Roger will drop to the 
  276. ground.
  277.  
  278. Move Roger next to the feather and press Enter.  Roger will 
  279. pick it up.
  280.  
  281. Repeat the pogo stick moves to get up onto the wire.  Press 
  282. the right arrow key to move Roger just to the left of the 
  283. clown's nose and press Enter.  Roger will tickle the clown, 
  284. who will sneeze and the ball will bounce off of the magnet 
  285. sign and the magnet will drop onto the telephone wire.  
  286. Tickle the clown's nose again and you will get additional 
  287. time.
  288.  
  289. Press Enter or the Down Arrow to drop off of the telephone 
  290. wire.  
  291.  
  292. Walk Roger in front of the garbage can.  Press Enter and 
  293. Roger will put the trash can on his head.  Press Enter again 
  294. and he will remove the trash can.  Do it again and Roger 
  295. will put the trash can back on his head and you will get 
  296. additional time.
  297.  
  298. With the trashcan on Roger's head, walk  under the magnet to 
  299. cause the magnet to be attracted to the garbage can, and 
  300. then walk slowly to the right, dragging the magnet.  
  301.  
  302. Walk into the street, over the manhole cover.  Wait for a 
  303. moment for the magnet to pull the manhole cover up.  Watch 
  304. for cars coming behind you and press the Up Arrow to jump 
  305. over them.
  306.  
  307. Walk left to where the garbage can used to be and press 
  308. Enter.  Roger will remove the can from his head.
  309.  
  310. Walk to the right, and when Roger is over the open manhole, 
  311. press the Down Arrow.  Roger will wave and drop into the 
  312. manhole.
  313.  
  314. Construction site:
  315.  
  316. Walk Roger in front of the cement mixer and press Enter.  
  317. Roger will turn the wheel and the cement mixer will change 
  318. it's angle towards the right.
  319.  
  320. Walk Roger to the left of the bricks and press Enter.  Roger 
  321. will pick up one of the bricks.
  322.  
  323. Walk Roger to the right of the cement mixer barrel and press 
  324. Enter.  Roger will put the brick in the cement mixer.
  325.  
  326. Repeat the same process with the dynamite which is stacked 
  327. next to the bricks.  There will be an explosion and the 
  328. brick will fly through the air and land in the right hand 
  329. elevator, which will drop partway to the ground.  If Roger 
  330. gets another stick of dynamite and then tries to pick up a 
  331. brick, the dynamite will explode and you will get additional 
  332. time.
  333.  
  334. Repeat the whole brick and dynamite process to throw another 
  335. brick onto the elevator, causing it to go all the way to the 
  336. ground.
  337.  
  338. Walk Roger in front of the cement mixer and press Enter.  
  339. Roger will turn the wheel, causing the mixer to change angle 
  340. back to upright.
  341.  
  342. Have Roger go get another stick of dynamite.
  343.  
  344. Walk Roger in front of the elevator and press return.  Roger 
  345. will get into the elevator.
  346.  
  347. Press Enter and Roger will kick one of the bricks off, 
  348. causing the elevator to go partway up.  Press Enter again to 
  349. get the elevator all the way up.
  350.  
  351. Walk Roger to the right, about two-thirds of the way to the 
  352. saw.  Wait for the hook to come by, and when it bobs down 
  353. just to the right of where Roger is standing, press Enter.  
  354. Roger will grab the hook and be carried to the left.
  355.  
  356. When Roger is over the mixer, press Enter.  Roger will fall 
  357. down into the mixer and then be fired (remember the dynamite 
  358. in his pocket?) out of the mixer and onto the beam with the 
  359. saw.
  360.  
  361. Press Enter and Roger will saw partway through the beam.  
  362. Press Enter again to have him saw all the way through, and 
  363. watch the fun.  The beam will fall across the hole in the 
  364. ground and make a bridge.  Roger will fall, bounce on the 
  365. ground, bounce on the beam and out of the construction site.
  366.  
  367. The next scene is automated.  Roger lands in front of the 
  368. dairy and sees Baby Herman on top of the dairy roof reaching 
  369. for the "big bottle".  Roger runs into the dairy to rescue 
  370. him.
  371.  
  372.  
  373.  
  374. Dairy:
  375.  
  376. Walk Roger just to the right of the large switch on the left 
  377. wall and press Enter.  Roger will pull the switch down, 
  378. breaking it.  The dairy machinery will start.
  379.  
  380. Getting out of this room is not as straightforward as the 
  381. others.  Basically, Roger needs to climb up onto a pile of 
  382. crates near the right wall, and then out the window.  Right 
  383. now the pile of crates isn't high enough.  To get more 
  384. crates, you need to fill the first crate with bottles.  Once 
  385. a crate is filled with bottles, another crate will drop 
  386. down.
  387.  
  388. In order to fill the crate with bottles they need to be sent 
  389. there by the QA (Quality Assurance) machine, which is on the 
  390. lower right corner of the assembly line.  If a bottle is 
  391. clean, labelled, filled and nippled, move Roger to the QA 
  392. location and press Enter.  The bottle will pop off and land 
  393. in a crate.  If the bottle does not pass, it will be 
  394. rejected and drop to the floor where it will break.  Once a 
  395. crate has four bottles in it, a new empty crate will be 
  396. dropped on top of it.  Roger needs to pass twelve bottles 
  397. past QA to get enough crates to get out of here.  Every time 
  398. a bottle passes through QA, a new bottle, in some level of 
  399. readiness is added to the assembly line.
  400.  
  401. There are four processes the bottles need to go through:  
  402. washing, labeling, filling and nippling.  Move Roger to one 
  403. of the four wheels and press Enter.  Roger will turn the 
  404. wheel and start that process.
  405.  
  406. Some hints:  bottles with nipples cannot be cleaned or 
  407. filled, although they can be labeled.  Activating the 
  408. nippling machine with a nippled bottle in it causes the 
  409. machine to remove the nipple.  It will take a little while 
  410. to get the hang of when to activate each machine, but hang 
  411. in there.
  412.  
  413. Once there are enough boxes in place, move Roger in front of 
  414. the stack and press the Up Arrow.  Roger will climb the 
  415. stack.
  416.  
  417. Press the Right Arrow and Roger will zoom out the window to 
  418. rescue Baby Herman and save the day!
  419.  
  420.  
  421. *** DOWNLOAD COMPLETE ***
  422.  
  423. (R)eply, (E)mail reply, follow (T)hread, (P)revious or (N)ext message?