home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 444.README.F3M < prev    next >
Text File  |  1992-09-05  |  23KB  |  437 lines

  1.              ╔═════════════════════════════════════════════╗
  2.              ║                FALCON MAPPER                ║
  3.              ║                                             ║
  4.              ║       A UTILITY PROGRAM FOR FALCON 3.0      ║
  5.              ║          Operation : Fighting Tiger         ║
  6.              ║                (Version 3.01)               ║
  7.              ║                                             ║
  8.              ║             Notes for Release 4.0           ║
  9.              ║                September 1992               ║
  10.              ╚═════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12. If you're reading these release notes, then you should have already
  13. extracted the following program files into your Falcon 3.0 directory
  14. by running F3MAPR.EXE:
  15.  
  16.          o     README.F3M  (This file)
  17.          o     F3MAPS.DOC  (Documentation file for F3MAPS software)
  18.          o     F3MAPS.EXE  (Executable file for F3MAPS software)
  19.  
  20.  
  21. If you don't have the above files after running the self-extracting archive
  22. "F3MAPR.EXE", chances are you received an incomplete, corrupted or otherwise
  23. unlawfully altered copy of FALCON MAPPER.  Of course, if you don't have the
  24. README.F3M file, then you aren't reading this right now!!  In any case, if
  25. you think your version of FALCON MAPPER is not the latest or you did not
  26. receive the documentation file F3MAPS.DOC, please drop into the Compuserve
  27. Flight Simulation Forum (GO FSFORUM), Section 8 - "Modern Air Combat" and
  28. download F3MAPR.EXE.
  29.  
  30.  
  31. WHO SHOULD READ THIS FILE?
  32. --------------------------
  33. Well, YOU should!  If you are familiar with previous versions of the F3MAPS
  34. software, you will find that these release notes contain valuable information
  35. concerning what's new and improved about version 4.0!  If you are a first-
  36. time user, you might still find the information here interesting, but the
  37. F3MAPS.DOC file contains complete information on all program features, as
  38. well as detailed explanations of how to use them.
  39.  
  40. Most of the contents of this README file are repeated in F3MAPS.DOC.
  41.  
  42. Since many of the new features in F3MAPS 4.0 are a little complicated
  43. and difficult to explain, I would encourage users to at least print out
  44. this README.F3M file and follow along from within the program as the
  45. features are explained.  (Better yet, to save the trees you can use
  46. Microsoft Windows, open up two DOS boxes, and run F3MAPS together with a
  47. text editor/viewer).  Running F3MAPS from within the Windows environment is
  48. perfectly safe, as long as you do not open up more than one copy!  If you
  49. want to be daring and try it anyway, don't blame me for what might happen!
  50.  
  51.  
  52. F3MAPS IS NOW SHAREWARE
  53. -----------------------
  54. F3MAPS is now a shareware program.  Please see F3MAPS.DOC for complete 
  55. information on fees and licensing.  If all you're interested in is the 
  56. bottom line, the good news is F3MAPS won't break the bank.  The shareware
  57. fee is a measly $4.00, payable in U.S. funds to:
  58.  
  59.                       ┌──────────────────────────┐
  60.                       │ Greg Prete               │
  61.                       │ 1927 Commonwealth Avenue │
  62.                       │ Merrick, New York 11566  │
  63.                       └──────────────────────────┘
  64.  
  65. Registering F3MAPS not only gives you the legal right to retain possession
  66. of the software and documentation and use them on your computer, it also
  67. gives you the right to download (or to let a friend download, and give you)
  68. all future editions of the software and documentation at no extra charge.
  69.  
  70. It was never my intention to make a profit from this program.  I originally
  71. wrote it for my own use soon after reading messages on Compuserve's FSFORUM
  72. about how some inventive people had found a way to change the Red Flag
  73. theater in Falcon 3.0.  They physically copied all of the NELLIS files to a
  74. temporary area and then copied the theater-of-interest's files on top of the
  75. old NELLIS ones.  I figured there had to be an easier way, and thus, F3MAPS
  76. was born.  F3MAPS accomplishes the same feat by patching the FALCON3.EXE
  77. program itself.  In the process of writing F3MAPS I discovered some very
  78. interesting things about the inner workings of the Falcon 3.0 simulation,
  79. many of which which evolved into features you see in the program today.
  80. I also owe a debt to my co-workers Steve and Rich who set up the ultimate,
  81. basement Falcon debugging station.
  82.  
  83. WHY SHAREWARE?
  84.  
  85. The reason I decided to go the shareware route is simply due to the large CIS
  86. bills racked up in the development of F3MAPS!  I never thought either Falcon
  87. 3.0 or F3MAPS would take off the way they did, but when I saw Spectrum
  88. Holobyte's commitment to further refining the simulation through an ongoing
  89. series of patches, I realized both programs were here to stay, and my work
  90. was cut out for me.  The shareware fee is strictly to defer the CIS connect
  91. costs accumulated during the development and support of FALCON MAPPER, and
  92. to allow me to continue keeping the program up to date.
  93.  
  94.  
  95. But enough with the boring mumbo-jumbo.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ENHANCEMENTS FOR FALCON 3.01 : OPERATION FIGHTING TIGER
  100. -------------------------------------------------------
  101.     o    Owners of Falcon 3.01 : Operation Fighting Tiger may now select any
  102.          one of the three new theaters for Instant Action or Red Flag mode.
  103.          When selecting the Red Flag theater, the default file extension
  104.          Falcon will use when it looks for Red Flag missions will be:
  105.  
  106.                     KUWAIT   ->    KFM
  107.                     ISRAEL   ->    IFM
  108.                     PANAMA   ->    PFM
  109.                     NELLIS   ->    RFM
  110.                     KOREA    ->    OFM
  111.                     INDIA    ->    NFM
  112.                     JAPAN    ->    JFM
  113.  
  114.          Unfortunately, neither the Harpoon missile or the SEA radar mode 
  115.          is available in JAPAN Red Flag.
  116.  
  117.  
  118.     o    All new allied and enemy aircraft, as well as new SEAD and
  119.          ANTISHIP waypoint actions are now supported by the Auto
  120.          Red Flag Mission-Generator
  121.  
  122.  
  123.     o    Although the ILS view-shift can be enabled or disbled in Operation
  124.          Fighting Tiger during flight by using the shift-scroll-lock key
  125.          combination, the default is STILL "view shift enabled".  If you
  126.          NEVER EVER want to see that view shift again, you can still disable
  127.          it completely with F3MAPS.  This means that even shift-scroll-lock
  128.          will not bring the view shift back during game-play.
  129.  
  130.  
  131. SO WHAT ELSE IS NEW?
  132. --------------------
  133. In a nutshell, there are a LOT of improvements to the Red Flag Auto
  134. Mission Generator in F3MAPS 4.0.  One or two minor bugs have been fixed,
  135. and the user now has the option of configuring the randomized missions
  136. by "seeding" some of the mission parameters.  All of this is explained in
  137. detail below.
  138.  
  139.  
  140. o   The most obvious change is the new desktop palette colors.  Nothing
  141.     special, it's just that we old-timers need a change every once in a 
  142.     while!  OK, I tried to match the palette colors from Falconer, the
  143.     other "must have" utility from Rob 'Orinoco' Heittman, also in
  144.     FSFORUM (FALCNR.ZIP).  In the cosmetic department, the dialog boxes
  145.     are now un-moveable.
  146.  
  147. o   The menu bar contains a new option called "Configure".  This option is
  148.     where 90% of the changes for F3MAPS 4.0 are located.  
  149.  
  150. o   The first choice under the Configure menu is "Red Flag Armament".  When
  151.     you select this option, you will be presented with a very intimidating-
  152.     looking screen, but don't despair!  It's not as bad as it looks.  This 
  153.     option will allow you to change the default _types_ of armament that 
  154.     Falcon 3.0 allows you to select for allied and enemy aircraft in a Red 
  155.     Flag mission.  You _are_ following this along in F3MAPS, aren't you?
  156.  
  157.     By highlighting an aircraft in the list box, you can see what types
  158.     of armament your CURRENT version of Falcon 3.01 will allow you to
  159.     select for that aircraft in a Red Flag mission.  If you remember,
  160.     Falcon 3.0 will only display "radio buttons" next to certain types of
  161.     armament for any given aircraft in the Waypoint Setup section of Red
  162.     Flag.  For instance, C-130s do not normally carry ANY armament.  Kind
  163.     of annoying!  Well, just select C-130 in the list box, and check each
  164.     box in the "allowable armament" cluster.  Next, click on the "Write
  165.     Changes" button, and F3MAPS will patch your NELLIS.MSC file with the
  166.     new defaults.  The next time you run Falcon 3.0, if you create any Red
  167.     Flag Missions with C-130s and go to the Allied Waypoint Setup menu,
  168.     you will notice that the C-130s may now be armed with whatever types of
  169.     armament you selected from within F3MAPS!
  170.  
  171.     This actually works!!  If your C-130s are engaged by fighters they will
  172.     now *fire missiles* to defend themselves, if you selected that type of
  173.     armament from the Red Flag Armament Configuration dialog box in
  174.     F3MAPS, AND you armed the C-130 from within Falcon 3.0.
  175.  
  176.     To create some really *unfair* Red Flag missions... 
  177.               
  178.               1.  Press "Select All" underneath "Allied Aircraft" 
  179.               2.  Select "Clear All" underneath "Enemy Aircraft"
  180.               3.  Select "Write Changes", then "Exit"
  181.               4.  Go back to the Configure menu, Allied Flights
  182.               5.  Select "Maximum" for Non F-16 Armament Loading
  183.               6.  Select "Commit changes" then Exit
  184.               7.  Now hit F4 a few times to generate some missions
  185.  
  186.     If you run Falcon 3.0 now, go to Red Flag and load up these missions,
  187.     then go to "Allied Setup" you will notice that EVERY aircraft in
  188.     EVERY flight has EACH type of Falcon 3.0 armament already loaded!
  189.     Not only that, if you do the same thing for the Enemy flights, you'll
  190.     notice that NONE of the enemies are armed at all, and CANNOT be armed
  191.     from within Falcon 3.0!  <He he he.  Time to wax those bums>.
  192.  
  193.     You could have stopped the above procedure after step 6, then gone
  194.     into Falcon 3.0 to create your own Red Flag missions.  You would have
  195.     had the capability of selecting ANY type of armament to be loaded on ANY
  196.     type of Allied aircraft, but you would have been _incapable_ of arming
  197.     the enemies, since you nuked all of their "default" armament from
  198.     within F3MAPS.
  199.  
  200.     To quickly restore the default armament allowances that came with
  201.     Falcon 3.0, simply click on the "F3 Defaults" button underneath
  202.     "All Aircraft" and select "Write changes" again.  The other intimidating
  203.     buttons on the F3MAPS armament configuration screen are provided so
  204.     that you can globally select or deselect armament allowances without 
  205.     having to manually go through each aircraft and click the check-boxes.
  206.     Of course, you can still manually check any boxes you want to.  Go 
  207.     ahead and play around with the buttons, then cycle through the "Falcon 
  208.     3.0 Aircraft" list box to see what the changes might look like.  To exit 
  209.     without updating NELLIS.MSC, simply click on the "Exit" button.
  210.  
  211.  
  212.     * VERY IMPORTANT NOTES *
  213.     
  214.     The selections you make with this option have NO EFFECT on Red Flag
  215.     missions that have ALREADY been created, nor do they affect the
  216.     Campaign or Instant Action modes of Falcon 3.0 - ONLY RED FLAG.
  217.     If you play around with different settings, then want to run an old
  218.     Red Flag mission, the ONLY way you are going to be able to tell how the 
  219.     aircraft in that mission are REALLY armed is to "Decode" the mission
  220.     from within F3MAPS, using the "Decode Red Flag Mission" option from the
  221.     main menu.
  222.  
  223.     Keep this in mind, or you will get into a confusing situation where
  224.     the Falcon 3.0 mission editor is telling you a certain aircraft is
  225.     unarmed with a particular weapon, when in fact the aircraft *is* armed.
  226.     
  227.     
  228. TECHNICAL NOTE
  229.  
  230.     FALCON 3.0 displays its Red Flag armament radio buttons based on bit
  231.     masks stored within the NELLIS.MSC configuration file.  It decides
  232.     whether or not to *shade* those buttons by looking at the Red Flag
  233.     mission file.  If NELLIS.MSC says, "Don't display the radio button,"
  234.     all that means to you is that you cannot arm an aircraft with that
  235.     weapon from within Falcon 3.0.  It DOESN'T mean that that particular
  236.     armament is not _already loaded_ on the aircraft, as far as the Red Flag
  237.     mission file is concerned.  When you *run* the mission, the only thing
  238.     that matters is the mission file - not the bit masks in NELLIS.MSC!
  239.  
  240.     The Auto-Generate Red Flag Mission option in F3MAPS *WILL* use the
  241.     "allowable armament" settings from the CURRENT copy of NELLIS.MSC
  242.     when it arms aircraft.  Basically, what this means is you can affect
  243.     the POSSIBLE armament generated for an aircraft in a randomly-generated
  244.     mission by using this new Config option. When the mission-generator 
  245.     creates a mission and arms an aircraft, it does not allow any armament to 
  246.     be selected for that aircraft that Falcon 3.0 would not allow.  By using 
  247.     this new configure option to change the armament that Falcon 3.0 would 
  248.     allow, you are also changing the values that the F3MAPS mission generator 
  249.     will allow.
  250.  
  251.     The armament settings for F-16s are irrelevant, since you arm your
  252.     F-16s in a totally different way than you arm other aircraft in Falcon 
  253.     3.0.
  254.  
  255.     It is not enough to select the armament types you want from within 
  256.     F3MAPS - you must ARM the respective aircraft when you create a mission.
  257.     All that this menu option does is let you select a certain type of
  258.     armament for an aircraft.
  259.  
  260.  
  261.     ══════════════════════════ VERY IMPORTANT ════════════════════════════
  262.  
  263.     This option will only effect the visibility of armament radio buttons in
  264.     the NELLIS Red Flag theater.  When you change the Red Flag theater to a
  265.     non-Nellis location, the armament radio buttons WILL NOT match the
  266.     settings you made in F3MAPS.  In addition, the aircraft list boxes will
  267.     behave a little differently in Non-Nellis theaters, and certain aircraft
  268.     text descriptions will appear as "EMPTY25" or "EMPTY26".
  269.  
  270.     The good new is, all of this weirdness has NO EFFECT on the missions that
  271.     can be *run* in any theater, and the auto mission-generator will have
  272.     no problems generating missions for any theater.  The little bit of
  273.     weirdness is the result of doing something that the designers and pro-
  274.     grammers of Falcon 3.0 never intended to be done!
  275.  
  276.     If all you're interested in is generating missions with F3MAPS, or
  277.     you simply want to "fly around" unhindered in any Falcon theater, you
  278.     can safely ignore all of these boring technical notes and just use the
  279.     program normally!  These explanations are for you technoids out there
  280.     who want to actually understand how and why things work the way they do.
  281.     (Like me).
  282.  
  283.     ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  284.  
  285.     * MOST IMPORTANT OF ALL *
  286.  
  287.     THIS OPTION ALTERS THE FALCON 3.0 EXECUTABLE IMAGE!  ANY DAMAGE TO YOUR
  288.     SYSTEM OR FILES, EITHER DIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL, WILL NOT
  289.     BE THE RESPONSIBILITY OF THE AUTHOR OF "F3MAPS."  IF YOU ARE NOT WILLING 
  290.     TO ACCEPT INCIDENTAL RISKS TO YOUR DATA AND CANNOT ENSURE ITS SAFETY VIA 
  291.     BACKUPS, DO NOT USE THIS PROGRAM!
  292.  
  293.  
  294. Next...
  295.  
  296. o   Underneath the "Red Flag Armament" option beneath the Configure
  297.     menu is a new option called "Auto Mission Generator".  This will let you 
  298.     change the way the Auto-Mission Generator in F3MAPS generates Red Flag 
  299.     Missions.  No longer do you have to be satisfied with the TOTALLY random 
  300.     nature of the auto-generated Red Flag missions.  Now you can specify 
  301.     whether you want a particular mission parameter to be random (as before) 
  302.     or user-selected.   You can now "seed" the mission generator for Allied 
  303.     and Enemy flight parameters, and Ground Forces.
  304.  
  305.     For instance, you can specify that you want a random mission, but you 
  306.     want X number of flights, Y aircraft in each flight, Z waypoints, etc.
  307.     Almost every parameter can be chosen to be either random or user-
  308.     selected.  For the armament-loading, selecting "Random" will make the
  309.     mission-generator select any types of armament for an aircraft that
  310.     have been "allowed" by Falcon 3.0, either by default or by use of the
  311.     "Red Flag Armament" configuration option from within F3MAPS.  Selecting
  312.     "Maximum" will arm all aircraft (except F-16s) with the maximum 
  313.     allowable armament.  
  314.  
  315.     To obtain a printout of your settings so far, make sure your printer
  316.     is powered on and configured as LPT1, then select the "Print" button.
  317.     This will spell out exactly what the Auto-Mission Generator settings are
  318.     for either your Allied or Enemy flights.  In order to make these settings
  319.     take effect for your current F3MAPS session, you must select "Commit
  320.     Changes" or all will be lost.
  321.  
  322.  
  323.     * VERY VERY VERY IMPORTANT *
  324.  
  325.     I'm sure the first thing you're all going to try to do is select four
  326.     allied flights and 4 enemy flights, each with 8 aircraft a piece.
  327.     If you do this, you'll notice that EVERY time you generate a mission
  328.     you'll have two allied flights with a total of 15 planes, and 1 enemy
  329.     flight with 1 plane.  This is because REGARDLESS of what you specified
  330.     in the Misison Generator Config dialog boxes, the Auto Mission Generator
  331.     has logic which prevents it from generating more than 16 aircraft in
  332.     all allied and enemy flights combined.  This is a change from previous
  333.     versions of F3MAPS, due to BIG PROBLEMS with disappearing enemy forces.
  334.     Falcon 3.0 DOES NOT LIKE missions that have more than 16 airplanes.  
  335.     Why? you ask.  Must have something to do with memory, or throughput, or
  336.     some other computer-related thing.  Ask Spectrum Holobyte.
  337.  
  338.     It is for this reason that if you select a "non-random" number of 
  339.     flights (Allied or Enemy) you SHOULD also dictate how many planes will
  340.     be in each flight, and NOT leave the "Number of Aircraft" settings on
  341.     "Random".  If you don't, nothing major BAD will happen.  The Auto-
  342.     Mission Generator will do its best to accomodate you,  and then it will
  343.     kindly DEVIATE from your "Number of Flights" or "Number of Aircraft"
  344.     settings.  It's not a bug!!!
  345.  
  346.  
  347. o   The next choice in the Auto Mission Generator Configure menu is called
  348.     "Aircraft Choices".  This will let you select which types of aircraft
  349.     you want in Auto-Generated Missions.  Choose the types of aircraft you
  350.     want by clicking on the appropriate check box, and selecting the 
  351.     Commit Changes button.  Any missions generated in your current F3MAPS
  352.     session will contain only those aircraft selected.
  353.  
  354.     The difference between "FSX JAPAN" and "FSX U.S." is the markings
  355.     that will appear on the aircraft.  One has Japanese markings, the
  356.     other does not.
  357.  
  358.                           ==-==-==-==-==-==-==-==-==
  359.  
  360.  
  361. o   What's different about Auto Red Flag missions with F3MAPS 4.0?
  362.     
  363.     -  Unfortunately, the F3MAPS auto mission-generator will NO LONGER
  364.        generate missions with more than 16 aircraft TOTAL.  It WILL allow
  365.        you to generate missions with more than 8 aircraft in an allied
  366.        or enemy group of flights, which Falcon 3.0 DOES NOT let you do, 
  367.        but after hearing numerous complaints from people "not being able
  368.        to find the enemy" with missions generated in previous versions of
  369.        F3MAPS, I decided to look into the problem.  What I found was
  370.        disappointing.  To make a long story short, you just plain cannot
  371.        have missions with more than 16 aircraft, because Falcon 3.0 will
  372.        IGNORE the extra planes.  It won't crash, it just ignores the
  373.        planes.  All of you who "couldn't find the enemy" were actually auto-
  374.        generating missions with 16 or more allied planes, so the enemy planes 
  375.        just _plane_ "disappeared".  These missions looked perfectly OK when 
  376.        you browsed them from within Falcon 3.0, and when you "decoded" them 
  377.        with F3MAPS. It's just that when it came down to *running* them, they
  378.        didn't quite work!  Well, so much for experimentation!
  379.  
  380.     -  Selecting a "random" number of aircraft in an allied flight using the
  381.        "Configure" option will cause the mission generator to choose between 
  382.        1 and 8 aircraft rather than 3 to 8.  The first 3 aircraft (if that 
  383.        many are generated) in an allied flight will still always be F-16s.
  384.  
  385.     -  The ONLY way to get a LOITER waypoint is to specifically select
  386.        LOITER in the Mission Generator Config.  Waypoint actions set on
  387.        "Random" will NOT generate LOITER, TAKEOFF or LAND waypoints.
  388.  
  389.     -  Same-numbered waypoints for allied flights other than your own will
  390.        now be generated within 3 nautical miles of your flight, rather than
  391.        5 nautical miles.
  392.  
  393.     -  F3MAPS now does a better job of matching speeds and altitudes among
  394.        Allied flights, so your buddies don't toast the bogies before you
  395.        get a chance to see them.  Also, setting the waypoint speed on
  396.        "Random" will now generate speeds between 350 and 800 knots, rather 
  397.        than 350-550 knots, as in previous versions of F3MAPS.
  398.  
  399.     -  The "non-moveable-waypoint" problem for enemy flights has been fixed.
  400.        (Say "I will not put code outside loops that belongs inside loops"
  401.        a million times, Greg).
  402.  
  403.     -  Anyone who was experiencing the SLIGHTEST problem finding the enemy 
  404.        is going to be in for a BIG surprise.
  405.  
  406.     -  Enemy ground forces will be positioned "better."  In older versions  
  407.        of F3MAPS it was sometimes difficult to find them.  Any ground forces
  408.        will now be within 2 miles of one of your waypoints.  Also, the
  409.        mission generator will default to ALWAYS giving you FOUR enemy 
  410.        ground force units to attack, rather than "randomizing" the troop
  411.        concentrations, as before.  You can change these settings for your
  412.        current F3MAPS session by going to the Configure menu, and selecting
  413.        "Ground Forces".
  414.  
  415.     -  The problem with misison debriefings for theaters other than NELLIS
  416.        has been fixed (I think).  This was the problem where the Red Flag
  417.        Mission debriefings would say "COL . got a BVR kill on a ." and
  418.        so on.  It should now give names, aircraft downed, and ground units
  419.        destroyed, etc.
  420.  
  421.     
  422.     All of the above improvements have been made to the generation of
  423.     ENEMY FLIGHTS as well, where applicable - so BEWARE.
  424.  
  425.     You can override F3MAPS's attempts at "intelligence" by deselecting
  426.     "Random" from the associated parameter in the Config menus, and
  427.     substituting your own insane values.  Have fun (it's only a game).
  428.  
  429.     
  430. Any comments, suggestions, or questions - feel free to drop me a line on
  431. Section 8 (Modern Air Combat) of FSFORUM.  Keep flyin' high !  
  432.   
  433.  
  434.                          Greg Prete - September 1992
  435.                          [70720,2566]
  436.  
  437.