home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 545.LARRY.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-03-12  |  18KB  |  369 lines

  1.  LEISURE SUIT LARRY
  2.  
  3.  Good evening, Swinging Singles. It's 10 o'clock, and you're
  4. without a date, as usual. But here in Lost Wages, you need not be
  5. alone...not if you've got plenty of cash, elementary social
  6. skills, an good supply of breath spray, and a willingness to try
  7. anything once. As LEISURE SUIT LARRY, you've determined to make
  8. this the last lonely night of your life.
  9.  
  10.  This walkthru offers only one particular way to play LEISURE
  11. SUIT LARRY. There is a great deal of flexibility in the game,
  12. however, and the game can be completed with many fewer points
  13. than you will earn using this walkthru, although you may miss
  14. some very funny and <ahem> unusual experiences.
  15.  
  16.  A few necessary conventions. First of all, the game occasionally
  17. requires you to perform some basic human functions. For the
  18. purposes of this walkthru, we'll say "USE" where another less
  19. delicate word will work just as well. Also, for women playing
  20. LEISURE SUIT LARRY, you're going to have to learn to think like a
  21. man. For the most part, that means forget the subtlety. In this
  22. game, outright deviousness and persistence gets the girl.
  23.  
  24.  Inventory control is a cinch in LEISURE SUIT LARRY. You can hold
  25. everything, and only rarely will the game let you drop or
  26. otherwise misuse something before you've used it for the correct
  27. purpose. The game designers have also apparently learned where
  28. elephants go to die...your mouth. Thus, you have a large (but not
  29. bottomless) supply of breath spray. You'll want to USE SPRAY
  30. whenever somebody begins to make snide comments regarding your
  31. oral hygiene. Never walk out into the middle of the street,
  32. despite their seeming desertion. And NEVER linger in a dark
  33. alley.
  34.  
  35.  Before you start, you'll have to take a little exam to prove
  36. your age. No help with this one -- you'll have to prove your age
  37. on your own. And you won't find the answers in any encyclopedia.
  38.  
  39.  You begin your evening in the Land of the Lounge Lizards in
  40. front of Lefty's, sleazy bar nonpareil. You'll find you've
  41. got (in addition to your breath spray) $94 in your wallet, as
  42. well as some notes and business cards you won't need, and credit
  43. cards (which won't work in this game). You've also got a working
  44. Bolex watch. This game spends a lot of time tipping the hat to
  45. Infocom, so you've got the requisite lint. OPEN DOOR and go in.
  46.  
  47.  What atmosphere! Notice the fine velvet art and the refined
  48. clientele. I was in a place like this in Upper Sandusky, Ohio
  49. once, but that was decades ago, and it's a long story. SIT on the
  50. empty stool at the bar. You can order all the beer and wine you
  51. like, but make sure you ORDER WHISKEY. You're wise enough not to
  52. drink it, but around here, it's not tough to find somebody who
  53. will. The young lady at the bar just isn't very responsive
  54. (unless you pinch her), and the only other person talking is the
  55. guy with the ancient punchlines. So head through the doorway at
  56. the top of your screen.
  57.  
  58.  Somebody's left a perfectly good rose sitting on the table.
  59. Might be a perfect gift for a lady (if you can find one), so
  60. pedal over and take it. TALK TO THE DRUNK, but watch where you
  61. step: too near his groin and he gets crotchety. Perhaps doing a
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. good deed might get you one in return, so GIVE THE WHISKEY TO
  69. THE DRUNK. In boozy, sodden gratitude, he'll give you a remote
  70. control. That's all you'll get out of him, so head for the
  71. bathroom to the right.
  72.  
  73.  Now, this is quite obviously not the men's room, for a couple
  74. reasons, but you wouldn't know it from reading the walls. EXAMINE
  75. them enough times and you'll get a cryptic "password." Remember
  76. it. And as long as you're there, USE THE TOILET. No doubt some of
  77. Larry's best thinking gets done that way. When you're done, don't
  78. flush the toilet unless you've saved the game first.
  79.  
  80.  EXAMINE THE SINK, too. More evidence that this is the ladies'
  81. room (or perhaps it's co-ed). TAKE THE RING, and wash your hands
  82. if you like, for all the good it will do you. You'll probably
  83. need to WIPE HANDS on something since there's nothing here that's
  84. "sanitized for your protection." Leave the bathroom and head for
  85. that lovely red naugahyde door in the bar. KNOCK ON THE DOOR and
  86. somebody peers out at you. Give him the password and go on in.
  87.  
  88.  Friendly looking fellow. He's guarding the goods upstairs, but
  89. he can be distracted. Since you can't turn on the television by
  90. hand, you'll need to USE REMOTE CONTROL to turn it on, and if
  91. you hunt long enough for a program that appeals to the pimp's
  92. intellectual instincts, you'll surely find one. Once a program's
  93. caught his eye, you can wind your way upstairs.
  94.  
  95.  Just LOOK at her. She IS a mess, isn't she? Think carefully
  96. about this! Remember, it's the Eighties, and going unprotected in
  97. this situation can (and is!) deadly. We don't want your first
  98. time to be your last, so let's go get some protection. Before
  99. leaving, you might want to grab that box that's sitting on the
  100. table by the window. It's as easy as taking candy from a bimbo.
  101. OPEN THE WINDOW and climb out. You can leave the old-fashioned
  102. way, too, but this way's shorter and will net you an important
  103. tool.
  104.  
  105.  Once you're on the fire escape, notice that little object in the
  106. other window. You won't be able to get it till much later,
  107. though, so don't worry about it. Walk to the left end of the fire
  108. escape, and you'll find the shortcut to the ground floor. And
  109. while you're sitting in that bin, reflect on all the wonderful,
  110. useful things non-playing characters tend to throw out in
  111. adventure games...rotten cloves of garlic, bones, notebooks, and
  112. so on. So EXAMINE GARBAGE and take what you find. EXIT the bin
  113. and walk to the cab stand in front of the bar.
  114.  
  115.  There are three marked cab stands in LEISURE SUIT LARRY, but you
  116. can call a cab from any screen. The cabby is impatient, so try to
  117. position yourself in the center of the screen, right by the curb,
  118. when you CALL CAB. ENTER CAB and you're on your way. TALK TO THE
  119. CABBY and he'll give you the rundown on Lost Wages hot spots. At
  120. the moment, you want to hit the Convenience Store, so tell the
  121. cabby. When you arrive, PAY CABBY. For a startling bit of
  122. realism, remember to TIP CABBY as well.
  123.  
  124.  Go straight into the store -- don't stop to talk with
  125. questionable characters. Besides, you don't have what he
  126. wants...yet. In the store, the first thing that'll probably catch
  127. your eye is the magazine rack. TAKE a magazine, and be sure to
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. READ it. It's a well-disguised clue. Then wander over to the back
  135. aisle of the store, on the left, and LOOK AT THE SHELF. That wine
  136. is a worthwhile investment (vintage pending). At last, you may
  137. nonchalantly wander over to the counter and discreetly ASK CLERK
  138. ABOUT CONDOM. It's like trying to order a burger in some fast
  139. food joints you've visited.
  140.  
  141.  This clerk is used to shady characters like yourself, so don't
  142. try to leave without paying. Once you're back outside, the sailor
  143. will accost you again. When he asks you for spare change, type
  144. GIVE CHANGE TO BUM and the program will tell you that you don't
  145. have any. Wait a second, and he'll hit you up for wine. G'wan, be
  146. a sport. Hand over that Mad Dog 20/20, and you'll get some advice
  147. (and a useful souvenir). Remember that advice; this guy's
  148. obviously been around.
  149.  
  150.  Before you head back to Lefty's, EXAMINE THE PHONE on the
  151. sidewalk. Jot down that number. Maybe it'll lead to a meaningful
  152. relationship. Call now, before midnight tonight. DIAL PHONE and
  153. give it your best shot. Good thing you're used to rejection.
  154.  
  155.  Just for the heck of it, walk off to the right, to the next
  156. screen. The disco looks like a potential "meet market," but
  157. you'll find you're not up to their standards. At the moment,
  158. anyway. So call a cab -- there's nowhere else around here to go.
  159.  
  160.  But after all, the night is still young. Let's drop by that
  161. Casino the driver mentioned before going back to Lefty's. When
  162. you get out of the cab, there may be a gentleman decked out in a
  163. pickle barrel. He may not show up till later, but at any rate,
  164. you're well-heeled enough to purchase one of his apples. So do
  165. it. Then go on into the Casino.
  166.  
  167.  SIT at the Blackjack table or PLAY SLOTS, whichever's your
  168. speed. Either way, you're going to want to break the bank here.
  169. The odds are much more favorable at the BLACKJACK table, if you
  170. know how to play (This is a great time to learn!), but the
  171. payoffs are greater at SLOTS. You need to use the SAVE function
  172. often here. SAVE the game right before you make your first bet,
  173. and name the save after the amount of money you have. Then keep
  174. playing, and SAVE the game each time your total funds exceed the
  175. amount you had in the last saved game. For easy reference, keep
  176. changing the name of the save to reflect your total cash. The
  177. game will end when you hit $250.
  178.  
  179.  Now head "north," to the top of your screen, into the adjoining
  180. room. You've got no pride, Larry, you're a desperate man. So dig
  181. around in the ashtray. You'll find the all-important Disco Pass.
  182. Take it and head into the Cabaret to the right. Sorry, Uncle
  183. Lar', no foxes cruising here. Perhaps if you wait a bit. Take a
  184. seat at the bottom right-hand table. Sitting on the comic's
  185. whoopee cushion's worth a point. The comic may be performing, or
  186. perhaps it's the chorus line, but either way, nobody shows up, so
  187. don't linger. Leave the casino, call a cab, and head for the
  188. Disco.
  189.  
  190.  When the bouncer gets in your way, SHOW PASS to him, and he'll
  191. let you through. Once upstairs, you spot her...the woman of your
  192. dreams! She's sitting all alone. Stop licking your chops, get
  193. over there and sit with her. LOOK at her. What's the gentlemanly
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. thing to do? ASK HER TO DANCE. Hurry out onto the dance floor
  201. and do your stuff. John Travolta, eat your heart out (actually,
  202. this number seems to owe a bit to the Disco scene in AIRPLANE).
  203.  
  204.  Go back to the table when the dance is over and SIT again. LOOK
  205. at her again and TALK. Be persistent. Keep TALKing, and
  206. eventually you'll find some common ground. Wish it were that easy
  207. in real life!
  208.  
  209.  Fawn is a 100% Certified Golddigger, but you found all these
  210. nifty presents at Lefty's, so it's not really costing you
  211. anything. GIVE her the rose (or the candy, or the ring...the
  212. order doesn't matter). Oooh, I just LOVE shallow women! Actually,
  213. the hooker's shallow, too, but Fawn is blonde. Give FAWN another
  214. present. She still doesn't seem too turned on, so go for broke.
  215. Give her the last present.
  216.  
  217.  Well, it looks like you're going have to do some serious forking
  218. over if you want this relationship to work. And you're going to
  219. have to make a lifetime commitment. Well, you're only playing a
  220. game; and no guts, no glory. Besides, you can afford it. So give
  221. Fawn what she wants. Don't worry, she's not going to run off: She
  222. really IS going to rent the Honeymoon Suite for the two of you.
  223. Leave the Disco and take a cab to the Chapel.
  224.  
  225.  Once you're outside the Chapel, you may notice a quiet,
  226. unassuming gentleman lurking by the cab stand. Just for giggles,
  227. go over to him. Hmmm. At least he doesn't want to sell you
  228. anything. TALK to him for a point.
  229.  
  230.  Now go into the Chapel, and take that last long walk down the
  231. aisle. Look around all you like, but they're waiting for you to
  232. MARRY FAWN. She likes to build up the anticipation, doesn't she?
  233. Too bad you're not carrying around "No Tease." Leave the chapel
  234. and head left to the Casino.
  235.  
  236.  Enter the Casino, go straight back to the Great Glass Elevator.
  237. PRESS FOUR. The Honeymoon Suite is the room with the heart on.
  238. Knock on the door, and Fawn will let you in. But first, a little
  239. mood music. Turn on the radio. Unfortunately, the commercial
  240. (remember the phone number) gives Fawn an idea, and you'll have
  241. to make a little trip before you consummate the relationship.
  242.  
  243.  Go back down to the first floor (PRESS ONE). There's a phone,
  244. but somebody's gummed up the works. At this point, check your
  245. finances; you're probably down to just a few bucks. You're going
  246. to need about $40 for the next bit, so stop at the Casino and
  247. build up your cash supply to $40 or $50, but don't bother with
  248. more than that yet.
  249.  
  250.  There's one phone that works, and that's the one outside the
  251. Convenience Store. So take a cab back there. Be sure to ANSWER
  252. THE PHONE. What goes around comes around, right? [Guy's note:
  253. Also call Sierra On-Line for another five points.]
  254.  
  255.  Call Ajax Liquors and order WINE. When they ask where you want
  256. to have it delivered to, be specific: HONEYMOON SUITE AT THE
  257. CASINO HOTEL. If you just say Casino Hotel, it won't get there.
  258. And whatever you do, don't even THINK about getting the wine
  259. yourself at the Convenience Store. Try it if you like, but save
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266. the game first, and get ready for a hairy ride back to the
  267. Casino.
  268.  
  269.  Head back to the Casino, and go back up to the Honeymoon Suite.
  270. Fawn will want you to pour the wine, first...and now comes the
  271. big payoff. Get undressed, or kiss her, or whatever you care to.
  272.  
  273.  Sorry, Larry, I guess it's just not your night. The woman of
  274. your dreams turned out to be a nightmare. Fortunately, you're not
  275. too stuck. You got some great advice from the bum outside the
  276. Convenience Store. So USE KNIFE and TAKE ROPE. Then go
  277. downstairs, and using the same technique as before, build your
  278. finances back up to at least $45.
  279.  
  280.  Larry, maybe you're better off sticking to a sure thing. After
  281. you've got some bucks again, take a cab back to Lefty's. You're
  282. going to lose your District Three Virgin's Card if it's the last
  283. thing you do. Again, knock on the naugahyde door, give the
  284. password (the pimp remains transfixed in front of the
  285. television...just look at those glazed eyes), and head upstairs.
  286. Go around to the front of the bed and UNDRESS. Now, USE THE
  287. CONDOM. SAVE GAME just in case. And now, Larry, you're not going
  288. to be the same "Larry" anymore. Find a verb you're comfortable
  289. with and go to it. Pick a traditional action, though -- a kinky
  290. one may end the game quickly.
  291.  
  292.  A little anti-climactic, eh, Larry? (rim shot) One more thing,
  293. before you leave her with that glow of apathy, be sure to REMOVE
  294. CONDOM. Otherwise the cops'll getcha for indecent exposure. Why
  295. don't they go bother the guy outside the Chapel instead?
  296.  
  297.  Exit via the window, but don't go to the left yet. You're now
  298. equipped to get the pills in the other window, thanks to the hint
  299. in "Jugs" magazine. Go to the right end of the fire escape and
  300. TIE ROPE TO RAILING. Then TIE ROPE TO ME. GET PILLS. You'll have
  301. to open that window somehow. Check your inventory. One of the few
  302. unused articles is ideal for breaking and entering. BREAK WINDOW
  303. WITH HAMMER. Now GET PILLS. Examine them. That thing after the
  304. "F" isn't a one, by the way.
  305.  
  306.  To get down, you'll have to GO TO FIRE ESCAPE and UNTIE ROPE.
  307. Now you can take the express to the dumpster and EXIT it again.
  308. Go out front.
  309.  
  310.  Where haven't we looked for female companionship? Well, the
  311. casino hotel's got eight floors. Maybe we can scare up a date
  312. there. Take a cab to the casino, get in the elevator, and start
  313. knocking on doors.
  314.  
  315.  Eventually, you'll find yourself up on the eighth floor, the
  316. penthouse. There's a beautiful brunette sitting by herself at the
  317. desk. (Aren't there any REDHEADS in this game?) Be sure to check
  318. her out carefully, so you know what you're getting into, and turn
  319. on the charm. TALK to her (and again, you'll have to be
  320. persistent if you want to learn about her). At some point, she'll
  321. stop being communicative and the program will urge you to find a
  322. medical stimulant.
  323.  
  324.  By now, you should have figured out that the pills are Spanish
  325. Fly. Give them to Faith. Maybe this is what you've been waiting
  326. for, Larry. But as it turns out, Faith has incredible will power,
  327. so it's not to be. But now that she's gone, check out her desk.
  328. Once you've noticed the button, you'll want to do the obvious.
  329.  
  330.  That means PUSH BUTTON, Larry. Geez, some people....
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  Go into that elevator. You emerge in the penthouse, tastefully
  339. decorated with Mark Crowe's finest efforts. Before you go hunting
  340. for the gurgling sound, go back and to the right around the
  341. partition. You'll find yourself in the bedroom. Open the closet
  342. door and go inside. The screen won't change, but LOOK while
  343. you're in there, and TAKE anything that looks interesting -- that
  344. inflatable love doll, for example.
  345.  
  346.  "I'm gonna buy a rubber doll that I can call my own...." EXAMINE
  347. it. It's doubtful that you'll find a meaningful relationship with
  348. Olga (I'm just guessing that's her name), but you'll never know
  349. unless you try. BLOW UP DOLL. And there she is, in all her vinyl
  350. splendor. Time once again to explore nature's glorious mysteries,
  351. so USE DOLL (or whatever). The machine will balk at the idea, but
  352. answer YES to the question.
  353.  
  354.  Well, Larry, perhaps you should have been gentler. Follow Olga
  355. out to the terrace. And meet the REAL woman of your dreams! Look
  356. carefully, and you can find her name (it's on the towel, and it's
  357. a clue). TALK to her, and she'll invite you in for a dip. Take
  358. her up on it. UNDRESS, and you'll dive right in.
  359.  
  360.  LOOK at her. She won't want to talk -- mere words cannot express
  361. what she's got in mind for the two of you. Notice the "come
  362. hither" look, none of this coy "wink wink nudge nudge" business.
  363. She's trying to seduce you, but you need to give her a particular
  364. item. Think of her name and look at your inventory.
  365.  
  366.  C'mon, you know what she really wants, don't you? GIVE APPLE TO
  367. EVE. Then lie back and enjoy, Larry. You've earned it.
  368.  
  369.