home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 844.DOODAD.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-02-03  |  22KB  |  727 lines

  1.  
  2.                 ******************
  3.                 *** DOODAD.TXT ***
  4.                 ******************
  5.  
  6.  
  7. The following is a brief list and review of the major programs
  8. available which are enhancements for MicroSoft's Flight Simulator
  9. (IBM version). They are divided into two sections: I. Commercial
  10. Programs and Accessories, and II. Shareware. The first *always*
  11. cost money, and the second usually!
  12.  
  13. Section III is a list of and comments on various text files of
  14. help to the FS user; Section IV consists of notes on general
  15. (non-FS specific) utilities; Section V, Miscellaneous. Some of
  16. these sections are subdivided as general FS material and that
  17. specific to the Aircraft and Scenery Designer (ASD).
  18.  
  19.         Jim Ross/Ass't Sysop 70235,143
  20.                 Flight Simulations Forum (GO FSFORUM) CompuServe
  21.  
  22. __________________________________________________________________
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.         I. Commercial Programs and Accessories
  28.  
  29.  
  30. ____________________________
  31. ASD
  32.  
  33. by MicroSoft and the Bruce Artwick Organization
  34.  
  35. MicroSoft's Aircraft and Scenery Designer allows the user to make
  36. scenery files (which have the extension .SC1) to overlay the
  37. regular default scenery or scenery on one of the SubLOGIC scenery
  38. disks. The user can create runways, roads, mountains,
  39. navigational aids (VORs, NDBs, and ILS systems), lines, rivers,
  40. polygons, and a great variety of buildings, including towers,
  41. trees, and automobiles. All of these can have different colors,
  42. sizes, and shapes. It is quite possible to create a whole city
  43. with its airport, roads, and buildings.
  44.  
  45. ASD, as it is usually called, also allows the user to create
  46. dynamic scenery (.DY1): flying airplanes, moving fuel trucks, and
  47. sailboats. These look much like the dynamic scenery on the
  48. default scenery.
  49.  
  50. ASD comes with an interesting variety of planes, and has a plane
  51. designer which is much more powerful and complex than that
  52. provided with FS itself.
  53.  
  54.                 ***********************
  55. Note: Even if you don't *design* scenery or planes with ASD, it
  56. is required to *fly* any of the planes provided with ASD, and it
  57. is required to *use* any scenery (.SC1 files) created by it.
  58.                 ***********************
  59.  
  60. The use of ASD has become a whole separate branch of
  61. simulatordom; designers have so far created over 300 airports,
  62. available on the FSFORUM of CompuServe. It will be quite possible
  63. to establish .fpd files for RMMFP which will allow all of these
  64. to be used in flight planning.
  65.  
  66. When installed, ASD becomes a part of FS, and is accessed through
  67. a special item on menu 1.
  68.  
  69. ASD is easily available at most software stores.
  70.  
  71. ______________________________
  72. NFL
  73.  
  74. by SubLOGIC
  75.  
  76. The New Facilities Locator (there was an older one: Instant
  77. Facilities Locator) enables the user to proceed immediately to
  78. any airport or VOR on default scenery, the SubLOGIC scenery
  79. disks, and even SubLOGIC's Instrument Pilot's Scenery (which
  80. contains all of the paved public access airports in the
  81. continental US). You can place yourself at any threshold, or, in
  82. the case of VORs, at any distance and bearing from them. One can
  83. also set the ILS frequency. The user can also set up his/her own
  84. database of waypoints frequently visited.
  85.  
  86. When installed, NFL is accessed through a special item on menu 5
  87. in FS.
  88.  
  89. NFL and other SubLOGIC products can be obtained from SubLOGIC,
  90. 501 Kenyon Road, Champaign, IL 61820. 1-800-637-4983.
  91.  
  92.  
  93. ______________________________
  94. FSPRO
  95.  
  96. by Joe Lincoln
  97.  
  98. FSPRO was the first "Flight Simulator shell." Its primary use is
  99. to start FS with any mode (starting position, plane, etc.)
  100. without having to go through the rather complicated FS mode menu.
  101. One can also make "NOTAMS" on those modes for later reference.
  102. Furthermore it is possible to do some rudimentary flight
  103. planning, and to keep records of aircraft types. One of the most
  104. recent innovations (FSPRO has gone through many modifications) is
  105. the ability to place the user at any position in FS scenery. In
  106. this respect FSPRO can double for SubLOGIC's own New Facilities
  107. Locator (see above).
  108.  
  109. Although classified here as a commercial program, FSPRO is
  110. available for downloading to registered members of the LINX BBS.
  111. Or call 1-800-TEKMATE.
  112.  
  113. ______________________________
  114. PROSIM
  115.  
  116. by Simutech
  117.  
  118. From PROSIM.TXT in lib 2 of the FSFORUM:
  119.  
  120. ProSim is an AUDIO TAPE/HANDBOOK system. The audio tape has the voices 
  121. of the air traffic controllers who talk to you...the pilot of Cessna
  122. 51367. The tape leaves time for you to respond, then acknowledges, or 
  123. gives clearances, heading, altitude assignments, etc. ProSim takes you
  124. from clearance delivery to ground at your destination in pre-designed
  125. flights. The HANDBOOK has both sides of the conversations, so you follow
  126. along and learn the flight and the procedures. When you don't need the
  127. handbook anymore, you should have gained a confidence in dealing with ATC.
  128.  
  129. Recorded by real pilots and air traffic controllers, and with authentic
  130. engine/cockpit sounds, ProSim is a realistic duplication of real flying.
  131. There are other pilots on the frequencies also! Listen to their drama, but
  132. pay attention for your call sign, and listen to how the pros, and not-so-
  133. pros talk. Also pay attention to what is happening with other pilots
  134. further along in the same flight plan as yours.
  135.  
  136. Can be used independently or along with Flight Simulator.
  137.  
  138. Call 800 226 7820 for information on ProSim.
  139.  
  140. ______________________________
  141. SOUND, GRAPHICS, AND AIRCRAFT UPDATE (SGA)
  142.  
  143. by BAO/Mallard
  144.  
  145. SGA gives you airplane sound either through your PC Speaker (as usual) or
  146. through the following sound boards (which must be purchased separately):
  147. AdLib, Soundblaster, Soundblaster Pro, ATI Sound F/X, and Covox Voice
  148. Master.
  149.  
  150. In addition there are drivers for various graphics cards, such as the
  151. Video7 1024i, two ATI Wonder cards, and any Super VGA card with the Tseng
  152. 4000 chip set. With these one gets a 800 x 600 resolution Enhanced
  153. Instrument Panel and a 640 x 480 747 "Glass Cockpit" panel.
  154.  
  155. With the Soundblaster cards, you also get spoken ATIS and COM messages.
  156.  
  157. There are four new aircraft: Concorde, P-51D, Spectrum Beaver Ultralight,
  158. and a 1939 Laird-Turner Meteor. The P-51D and the Laird-Turner are
  159. "tail draggers".
  160.  
  161. For details see BAOIBM.TXT in library 2.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. ______________________________________________________________
  167. All of the following can be obtained on the FSFORUM on
  168. CompuServe. The specific libraries and library names are noted
  169. with each program/file.
  170. ______________________________________________________________
  171.  
  172.         II. Shareware or Free Programs and Accessories
  173.  
  174.                         ********
  175. NOTE: Several of the programs listed below are shareware; the
  176. author expects that if you download them and find them useful,
  177. you will send him/her a registration fee (quite modest). These
  178. are indicated with a note: SHAREWARE: REGISTRATION FEE. We
  179. certainly encourage the payment of such fees (again, if you find
  180. the program useful); that's what keeps our people writing such
  181. neat things!
  182.                         ********
  183.  
  184.  
  185.  
  186.         A. General Flight Simulator Utilities
  187.  
  188. ___________________________
  189. JFL
  190.  
  191. by Joe Lincoln
  192.  
  193. The Jiffy Facility Locator places you at airports and presets
  194. radio frequencies, heading, altitude, N&E coordinates, loads
  195. matching ASD scenery, sets ASD memory allocation. Allows
  196. you to add facilities. Free version. Shareware version available.
  197.  
  198. JFL.ZIP in library 2.
  199.  
  200. ___________________________
  201. DEMITOR
  202.  
  203. by Laemming Wheeler
  204.  
  205. This is an editor for FS demos. It allows the addition of
  206. comments, changes of view, zooming, etc. to enhance your original
  207. demos. There is also a utility to attach a startup mode to a
  208. demo.
  209.  
  210. SHAREWARE: REGISTRATION FEE.
  211.  
  212. EDITOR.ZIP in lib 2.
  213. ___________________________
  214. FS4BFN.ARC (lib 2)
  215.  
  216. by Ray Cannon
  217.  
  218. Various fixes for the FS Multi-Player mode.
  219.  
  220. __________________________
  221. MODCLONE
  222.  
  223. by Robert Fields
  224.  
  225. MODCLONE allows you to export the parameters of any FS mode file
  226. to any other or all other mode files. For example, if you
  227. *always* like to have titles appear (COCKPIT, SPOT, TOWER,
  228. TRACK), you can establish a mode which does that, and then export
  229. that (and any other) parameter to any or all modes you have in
  230. your directory. Or full screen external views; sound on/off; size
  231. of windows; etc.
  232.  
  233. MODC24.ZIP in lib 2.
  234.  
  235. ___________________________
  236. RMMFP
  237.  
  238. by Robert Mackay
  239.  
  240. Flight planning program especially designed for FS. RMMFP uses
  241. databases of airport and navaid coordinates, and allows either
  242. the automatic or manual (you punch them in yourself) preparation
  243. of a route from any airport to any other airport (in that
  244. particular database). Text summaries and graphic plots of the
  245. resultant route are available. See below for a more extensive
  246. review (section IIIA, FLTPLN.TXT).
  247.  
  248. SHAREWARE: REGISTRATION FEE. Upon registration the user will
  249. receive more RMMFP databases.
  250.  
  251. RMMFP.ZIP in lib 2.
  252.  
  253. =========================================================
  254.  
  255. There is now a Windows 3.0 version of RMMFP; see RMMFPW.ZIP in 
  256. library 2. The latest versions of both the DOS and Windows
  257. programs are available from Mallard Software, Inc., 550 Edmonds #201,
  258. Lewisville, TX 75067 phone 214-436-0044, as commercial programs.
  259.  
  260. =========================================================
  261.  
  262.  
  263.  
  264.         B. ASD Utilities
  265.  
  266. __________________________
  267. SEE
  268.  
  269. by Laemming Wheeler
  270.  
  271. SEE allows a great many enhancements, changes, and duplications
  272. of ASD scenery. It uses a data file produced by the user (note
  273. however SEEPLUS below); examples are provided with the program.
  274. Among other things you can:
  275.  
  276. 1. Set the range of any scenery element, that is, the distance
  277. from which it will be visible, or, in the case of navaids, from
  278. which they can be tuned.
  279. 2. Change the color of certain scenery elements depending upon
  280. whether the time is day, dusk (and dawn), or night. 3. Turn lines
  281. into dots, so that they appear to be lights (such as the borders
  282. of taxiways at airports), visible only at dusk or night.
  283. 4. Transform roads into a series of dots (again lights). 5. Add
  284. hazard lights, which will appear at dusk and night only, on
  285. buildings over a specified height.
  286.  
  287. SEE can also add certain ASD objects outside of the regular
  288. editor of the ASD program. Among these are:
  289. 1. Navaids (VORs, NDBs)
  290. 2. ATIS (weather information, as in regular FS) and COM
  291. (communications from a tower)
  292.  
  293. And it can delete selected objects, somewhat more precisely than
  294. can ASD itself. Furthermore SEE can export an ASD element from
  295. one file and then import it into another or the same file (thus
  296. making a duplicate; see also ASDMOVE below for this kind of
  297. operation).
  298.  
  299. There are also a good many SEE "library objects" which can be
  300. added with SEE itself. Among them are transmission towers,
  301. balloons, whales, docks, road signs, rotating beacons, and skid
  302. marks. All of these can be raised above ground level and even
  303. tilted (pitch and bank): it is quite possible to design a flying
  304. whale. These objects can be custom-colored and, in many cases,
  305. provided with a certain height. Laemming produces new libraries
  306. of these objects from time to time.
  307.  
  308. The day/dusk/night effects of SEE can be produced quite easily in
  309. any scenery file by using a file called EZC.DAT, supplied with
  310. the program. EZC.DAT does not do anything which could not be
  311. specified by a user-generated data file, but it is somewhat more
  312. convenient.
  313.  
  314. SEE automatically produces a report when it runs any data file.
  315. This report (which is kept on your disk with an extension of
  316. .rpt) gives the coordinates of each scenery element organized by
  317. type (navaids, buildings, runways, roads, etc.), and certain
  318. other data. This information is necessary when running LEVITILT
  319. (see below).
  320.  
  321. SEE03.ZIP in lib 6.
  322.  
  323. See also SEEPRO.ZIP in lib 6 for advanced SEE commands.
  324.  
  325. The SEE library objects are in SEEL01.ZIP and SEEL02.ZIP in lib
  326. 6.
  327.  
  328. SHAREWARE: REGISTRATION FEE.
  329.  
  330. ==========================================================================
  331.  
  332. The latest version of SEE is SEE04. It is not, however, available on the
  333. FSFORUM (although there is a demo and an order blank: SEE04.ZIP in
  334. library 6). Rather it must be purchased from TEKMATE, 15307 Parkville,
  335. Houston, TX 77068; phone 1-800-TEKMATE.
  336.  
  337. In addition to the features outlined above, SEE04 has the capability
  338. of making new SEE library objects and drawing lines and polygons with
  339. user-supplied data, among many other features. There are several new
  340. SEE library objects, as well, and more objects can be "colorized".
  341.  
  342. ==========================================================================
  343. ____________________________
  344. SEEPLUS
  345.  
  346. by Joe Lincoln
  347.  
  348. SEEPLUS is mainly a program which can write the data files
  349. required by SEE. You specify the scenery file, the changes or
  350. additions you want to make with SEE, and then execute: SEEPLUS
  351. then invokes SEE to make those changes. It can also just produce
  352. a SEE report, and run SEE with EZC.DAT. There is a built-in text
  353. editor to view and change the data file before execution. Not all
  354. possible SEE commands can be produced directly by SEEPLUS-written
  355. data files, but the majority of the popular commands is provided.
  356.  
  357. You can also run ASDMOVE, LEVITILT, or APTFIX (see below) from
  358. SEEPLUS, and also run Flight Simulator itself. Thus it is often
  359. called a "FS Shell".
  360.  
  361. SEEPLU.ZIP in lib 6.
  362.  
  363. =======================================================================
  364.  
  365. The latest version of SEEPLUS is called SEESHELL, and is also available
  366. from TEKMATE (see above on SEE04 for ordering details). It is especially
  367. designed for use with SEE04.
  368.  
  369. =======================================================================
  370. ____________________________
  371. SCMAN
  372.  
  373. by Christopher Trent
  374.  
  375. A selection of tools for scenery file addition and deletion for FS4 ASD
  376. utility, featuring file grouping. All run from the DOS command line.
  377. Allows a  small working set of scenery files (.SC1, .DY1, .MOD) in the main
  378. working  directory with all others in a set of subdirectories.
  379.  
  380. SCMAN.ZIP in lib 6.
  381.  
  382. ____________________________
  383. OVERLAP
  384.  
  385. by Jim Ross
  386.  
  387. Determining the boundaries of ASD scenery files (.SC1) to ascertain
  388. overlap and "dead space" between files; text and graphics output.
  389.  
  390. OVELAP.ZIP in lib 6.
  391.  
  392. ____________________________
  393. SA
  394.  
  395. by Frank Styron
  396.  
  397. SA is a utility to reduce the size of runways on Sublogic scenery disks  SD
  398. 1-6 to their correct size and, as necessary, move runways to maintain  the
  399. original airport layout.  Requires any of the converted scenery disks  SD-1
  400. through SD-6.  This version allows use with APTFIX.
  401.  
  402. SA.ZIP in lib 6.
  403.  
  404. ____________________________
  405. LEVITILT
  406.  
  407. by Jim Ross
  408.  
  409. LEVITILT will levitate (raise above ground level) any ASD scenery
  410. element specified by the user, and in addition tilt (pitch, bank)
  411. most buildings, as well as thermal generators. It is useful to
  412. levitate lines which run between towers to produce power lines,
  413. make roads which go over the tops of mountains, and things of
  414. that sort. As noted it can be called from SEEPLUS.
  415.  
  416. LEVTIL.ZIP in lib 6.
  417.  
  418. ___________________________
  419. ASDMOVE
  420.  
  421. by Steve Wigginton
  422.  
  423. ASDMOVE allows you to move a whole block of ASD elements from one
  424. part of your scenery file to another. Or it can save out those
  425. elements into another ("cut") file, and that file can in turn be
  426. added to still another scenery file, thus duplicating the block
  427. (this can be done within one file, too). It is also possible to
  428. delete a whole group of objects from a file, and to rearrange the
  429. order in which they will appear. It is thus possible to break up
  430. a large .SC1 file into several smaller files.
  431.  
  432. A program supplied with ASDMOVE is ASDLIST, which produces a
  433. report on any given ASD file, similar to but sometimes more
  434. informative than the report provided by SEE.
  435.  
  436. ASDMOV.ZIP in lib 6.
  437.  
  438. SHAREWARE: REGISTRATION FEE.
  439.  
  440. A program much like ASDMOVE is Hans van Wyhe's FSMOVE (FSMOVE.ZIP
  441. in lib 6). It does not have all the "bells and whistles" of
  442. ASDMOVE, but some users will find it more convenient to use.
  443.  
  444.  
  445. _____________________________
  446. APTFIX
  447.  
  448. by Chris Manrique
  449.  
  450. In many cases when designing an airport at the site of an airport
  451. already provided on one of the SubLOGIC scenery disks, the author
  452. wants to eliminate the old runways so that they will not
  453. interfere with the new runways. One way to do this is to draw a
  454. large (usually green) polygon over the old runways, but this
  455. takes file space and run time.
  456.  
  457. APTFIX will delete any of the normal (black) runways from the
  458. SubLOGIC scenery disk, so that this polygon-drawing is not
  459. necessary. It thus works on the basic SD-#.SCN file, unlike any
  460. of the other programs discussed here. A backup copy of the
  461. original SD-#.SCN is automatically kept.
  462.  
  463. In the course of eliminating runways, APTFIX also keeps a
  464. separate file of data which can be used by another user to
  465. produce the same results. This file has the extension .PRM, and
  466. is invoked by a program called AUTOFIX.EXE, provided in the same
  467. package.
  468.  
  469. APTFIX.ZIP in lib 6.
  470.  
  471. SHAREWARE: REGISTRATION FEE.
  472.  
  473.  
  474. ______________________________
  475. BIGLIT
  476.  
  477. by Jim Ross
  478.  
  479. BIGLIT merely allows the user to expand or reduce any ASD object
  480. (except navaids and runways), and, in the case of expansion,
  481. change the range of visibility as well. Expansion factors are 4,
  482. 16, 64, and 256, and reduction 4, 16, and 64.
  483.  
  484. BIGLIT.ZIP in lib 6.
  485.  
  486.  
  487. _____________________________
  488. FSPASD
  489.  
  490. by Joe Lincoln
  491.  
  492. Automatic configuration of memory for ASD files. This utility is
  493. included in SEEPLUS.
  494.  
  495. FSPASD.ZIP in lib 6.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.         III. Text files
  502.  
  503.         A. General FS
  504.  
  505. ____________________________
  506. VOR.ZIP (lib 2)
  507.  
  508. by Jeff Horrocks
  509.  
  510. This is an archive.  It includes a help file on VOR Radio navigation, and
  511. a FS4 .MOD file to start you on the adventure/walkthru.  The walkthru takes
  512. you on a flight from Chicago Meigs to Champaign Willard.  Air time about 1
  513. hour.
  514.  
  515. ____________________________
  516. ILS.TXT (lib 2)
  517.  
  518. by Jeff Horrocks
  519.  
  520. How to use the ILS (Instrument Landing System) in FS.
  521.  
  522. ___________________________
  523. DEMOS.TXT (lib 2)
  524.  
  525. by Jim Ross
  526.  
  527. How to make demos in FS.
  528.  
  529. ___________________________
  530. FS4B.TXT (lib 2)
  531.  
  532. Fixes in FS 4.0b to original FS 4.0, and how to get it.
  533.  
  534. __________________________
  535. EFIS.TXT (lib 15)
  536.  
  537. by Jim Ross
  538.  
  539. How to use the EFIS (Electronic Flight Instrument Systems)
  540. utility in FS.
  541.  
  542. _________________________
  543. FLTPLN.TXT (lib 2)
  544.  
  545. by Jim Ross
  546.  
  547. Review of several flight planning programs, including RMMFP
  548. summarized above.
  549.  
  550. _________________________
  551. CONFIG.TXT (lib 13)
  552.  
  553. by E. J. Peiker
  554.  
  555. Optimal system configurations in various price ranges for maximum
  556. flight simulator performance.
  557.  
  558. ________________________
  559. TRIM.TXT (lib 2)
  560.  
  561. by Rick Lee
  562.  
  563. What "trim" means on aircraft, and how to use it with FS.
  564.  
  565. ________________________
  566. SDREVU.ZIP (lib 6)
  567.  
  568. Don Simmons, Jeff Horrocks, Jim Ross and others
  569.  
  570. Reviews of the SubLOGIC scenery disks.
  571.  
  572. _______________________
  573. LANDIN.ZIP (lib 2)
  574.  
  575. by Rick Lee
  576.  
  577. How to make good landings with FS: complete with mode and demo
  578. files.
  579.  
  580. ________________________
  581. CONVER.TXT (lib 6)
  582.  
  583. by Jim Ross
  584.  
  585. Converting to/from latitude and longitude to FS coordinates.
  586.  
  587. ________________________
  588. FSCORS.TXT (lib 6)
  589.  
  590. by Jim Ross
  591.  
  592. Corrections to FS and SubLOGIC charts, documentation, and
  593. diagrams, for default scenery and disks up to SD-12. See also
  594. 12CORS.TXT.
  595.  
  596. _______________________
  597. 12CORS.TXT (lib 6)
  598.  
  599. by Jim Ross
  600.  
  601. Corrections to charts and airport directories for SubLOGIC's
  602. Scenery Disk 12 (Montreal, New York, Halifax)
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.                 B. ASD files
  610.  
  611. __________________________
  612. GNDELE.TXT (lib 6)
  613.  
  614. by Fred Kuhl
  615.  
  616. Notes on ground elevation in Microsoft FS, what it controls, how to
  617. manipulate it.
  618.  
  619.  
  620. __________________________
  621. DISC1S.TXT (lib 6)
  622.  
  623. by Jim Ross
  624.  
  625. List of ASD .SC1 files by scenery disk, with alphabetic list of airports on
  626. each, distinguished by new or enhancement to old. Updated October 1, 1991.
  627.  
  628. __________________________
  629. ASDTIP.TXT (lib 6)
  630.  
  631. by Jim Ross
  632.  
  633. How to fly with ASD files.
  634. _________________________
  635. AER101.TXT (lib 5)
  636.  
  637. by Ben Krauskopf
  638.  
  639. Designing aircraft in FS4/ASD.
  640.  
  641. ________________________
  642. DESIGN.ZIP (lib 6)
  643.  
  644. by Mike Barrs
  645.  
  646. Design tips for ASD.
  647.  
  648. _______________________
  649. DESGN2.ZIP (lib 6)
  650.  
  651. Compiled by Nels Anderson
  652.  
  653. A second series of tips on using ASD.
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.         IV. General Utilities (not specifically FS)
  660.  
  661. _______________________
  662. PKX110.EXE (lib 1)
  663.  
  664. The utility to "unzip" files with a .zip extension.
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.         V. Miscellaenous
  671.  
  672. ______________________
  673. AIRPTS.ZIP (lib 6)
  674.  
  675. by Jim Ross
  676.  
  677. A Toolbook database of all airports in FS default scenery and on
  678. SubLOGIC scenery disks to date (through SD-12).
  679. You must have Windows 3.0 and Toolbook (runtime or commercial) to
  680. use this material. See AIRPTS.TXT, lib 6, for a further
  681. description. There is an accompanying file in the same library:
  682. VORDAT.ZIP, a Toolbook database for all VORs in the continental
  683. US, including some not in FS or on the SubLOGIC disks (for ASD
  684. design).
  685.  
  686. _____________________
  687. LVKOAK.DEM (lib 2)
  688.  
  689. by Charles Gulick
  690.  
  691. A demo showing a standard flight from tiedown to landing,
  692. Livermore to Oakland. Useful for beginning flying.
  693.  
  694. ______________________
  695. PATERN.ZIP (lib 2)
  696.  
  697. by Jeff Horrocks
  698.  
  699. Flying the standard "pattern" around an airport, from takeoff to
  700. landing: a demo file. Also useful for beginners.
  701.  
  702. ______________________
  703. FLIGHT.EXE (lib 2)
  704.  
  705. by Charles Gulick
  706.  
  707. This is a "self-extracting" program which will produce several
  708. graphics screens and text files. Running through them with the
  709. command "INTRO" will give you an excellent introduction to flying
  710. with Flight Simulator. The screens are divided into "Airports,"
  711. "Airfoils," and "Instruments." Two demos and some modes are also provided.
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.