home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 869.KINGII.SOL < prev    next >
Text File  |  1987-02-19  |  11KB  |  164 lines

  1. The full solution to...                                      ^
  2.                                                              N
  3.  
  4.                                 King's Quest II        --W       E--
  5.                              Romancing the Throne
  6.                                                              S
  7.                                                              |
  8. By: Keith Thoresz
  9.  
  10.     As king of Daventry you are loved by your people and have the best of all
  11. kingdoms. But something is missing in your life. You walk to your magic mirror
  12. and in it you see a beautiful maiden. Her name is Valanice, and you know she is
  13. to be you queen. But Valanice is very sad, for she was locked in a tower by the
  14. evil witch Hagatha, and you know you must save her. So you lay down your crown
  15. and set off for the kingdom of Kolyma, where you must unlock (literally) the
  16. clues to rescue the beautiful Valanice.
  17.     Before you start: Never use object until told, or else you may have ruined
  18. your chance to score 185 possible points, or it may cost you your life.
  19.     And be careful, don't walk into evil Hagatha, and watch out for dwarves and
  20. evil enchanters. But don't worry, at one point in the game, a fairy will come
  21. down and sprinkle fairy dust on you, which protect's you from Hagatha and the
  22. others.
  23. -------------------------------------------------------------------------------
  24.                                 King's Quest II
  25.                                      Start
  26.  
  27.     To begin your adventure, move King Graham east for two boards.Here you will
  28. see Grandma's house, and a mailbox. Open the mailbox, and inside the mailbox is
  29. a basket of goodies. Get the goodies, and move west. Move south, and wait for a
  30. few seconds.... Little Red Riding Hood should appear on the screen looking sad.
  31. Move over to Red, and type: give girl goodies. In return Little Red Riding Hood
  32. will give you a bouquet of flowers. Now move to the north, then west, and south
  33. for three screens. If Red does not appear move north and then south, waiting a
  34. few seconds on each board for Red to come.
  35.     You will come upon a scene with a log against a tree. The log has nothing
  36. to do with it, but if you look south of the log you will see a clamshell (you
  37. may have to look hard, because the shell blends in with the ground). Walk over
  38. to the shell, pick it up, and underneath the shell there is a bracelet. Pick up
  39. the bracelet, and move Graham to the east. Here you will come upon a scene with
  40. a large tree, and resting against it is a stake, get the stake and then move
  41. Graham back to the west. Move south, and south again. You will see a trident on
  42. the ground, pick it up and move east, and then south.
  43.     Here you are going to see a cave, leave the board as quickly as you can by
  44. going past the cave and going east. On the next board go north and you will see
  45. two dead logs. Move between the log's, and type: get necklace. Then move to the
  46. east, and then south.Lo and behold! There's a door in a tree? Anyway, just open
  47. the door, and walk in. In this room is a ladder. Go down the ladder but be very
  48. careful (there was many a time when I fell off). When you reach the bottom, go
  49. east. You are in a small room, with a fireplace. If there is a dwarf in here
  50. with you, leave the room, go up the ladder (be careful) and go back down again.
  51. The dwarf should have left by now. And now just move in front of the fireplace
  52. (don't worry about being burnt), and type: get soup. Then move in front of the
  53. chest and type: open chest. Inside are some earrings, get the earrings. Now you
  54. may leave. Once outside, go east, north, and you will see a tree with a hole in
  55. it. Move to the north side of the tree and type: get mallet (which is in the
  56. hole). If a dwarf steals you treasure, return to his home and you will find it
  57. in his chest.
  58.     Now move Graham south, and then south again and here you will see a church.
  59. Move to the east, and you will see the door of the church. Go in the door, move
  60. to the altar, and type: pray. Once Graham gets up, the monk praying there will
  61. get up and ask your name. Type: Graham or King Graham. the monk will give you a
  62. cross. Wear the cross, and then leave the church. Move south, and move to the
  63. pile of rocks. Type:look in opening. In the opening is a brooch. Get the brooch
  64. and move back up to the north. Maneuver Graham around the church, and go to the
  65. far left of the board (try not to go off the screen), and then go north.
  66.     Here is a bridge, cross it (don't fall into the chasm). Move Graham to the
  67. east, and then north. What is this? A door is in the middle of nowhere, oh
  68. well! Move to the door, and type: read inscription. Then move back, cross the
  69. bridge again, and move south, and then west for five screens....
  70.  
  71.                                 King's Quest II
  72.                                     Part I
  73.  
  74.     Here you are back at the starting board (I hope). Move south for two boards
  75. and you will see a mermaid sitting on a rock. Swim to the mermaid and give her
  76. the flowers. She will then summon a seahorse. Get on the seahorse, and it will
  77. lead you to King Neptune (ruler of the ocean). Give the king the trident, and
  78. a giant clam will open, revealing a gold key. Move over to the clam and get the
  79. key. Then move the seahorse east to the next scene.From there the seahorse will
  80. guide you back up to the water. Swim back to shore, and then move south for 3
  81. more scenes, and then east. Move south and enter the cave. Type: take cloth out
  82. of bottle. Then move over to the cage and cover it with the cloth. Get the cage
  83. and exit the cave. Move back up north and swim across the lake (both screens),
  84. go east for two scenes, then south, and east again (pant pant).
  85.     Now you are back at the bridge, cross it, go east and then north. Move over
  86. to the door and unlock it. Upon unlocking it you see another door, and another
  87. inscription. Read the inscription and move back south and the west, and cross
  88. the bridge again....
  89.  
  90.                                 King's Quest II
  91.                                     Part II
  92.  
  93.     Now go north for four scenes (that includes swimming across the lake) and
  94. you will come upon a little shop. Enter the shop, and an old lady will ask if
  95. she can help you. Give the lady the bird and in return she will give you an old
  96. oil lamp. Exit the shop and then rub the lamp. A genie will appear and he will
  97. give you a magic carpet. Rub the lamp again, and the genie will then give you a
  98. sword. Rub the lamp once more and receive a bridle. Fly on the magic carpet and
  99. it will lead you to the top of a cliff. Move east, and on the next screen is a
  100. poisonous snake. Throw the bridle on the snake and it will turn into a flying
  101. horse. Talk to the horse and it will give you a magic sugar cube, and then fly
  102. away. Move east again and you will see a cave. Enter the cave, and there on a
  103. rock is another key. Move over to the rock and get the key. Exit the cave, and
  104. fly on the carpet again (which will lead you back to the shop).
  105.     Move back south for four screens, and cross the bridge. Go east, and then
  106. north, and unlock the second door. Upon doing that you will reveal a third door
  107. and another inscription. Read the inscription and cross the bridge again.
  108.  
  109.                                 King's Quest II
  110.                                    Part III
  111.  
  112.     Move south, and then west for three screens. Here you are back at Grandma's
  113. house. Go into Grandma's house and move to Grandma. Give her the soup, and she
  114. will tell you to look under the bed. Look under the bed, and you will be given
  115. a ruby ring and a black cloak. Wear the ring and cloak and then exit Grandma's
  116. house. Move east, and then north for three screens.
  117.     Here you will see a dreary castle on the other side of a poisoned moat. And
  118. in the moat is a boatman. Eat your sugar cube and climb into the boat. When on
  119. the other side, move north, and right in your way are two ghosts. Move past the
  120. ghosts, and open the door.
  121.     When in the castle, move west. Here are some winding stairs. Move up the
  122. stairs carefully (you may want to save your game at this point) and at the top
  123. is a room. Walk over to the dresser and type: open drawer. A drawer will open
  124. revealing a candle. Take the candle and leave. When you are by the torch that's
  125. on the wall, light your candle off of it by typing: light candle. Now move down
  126. to the bottom of the stairs and go east for two screens. Here is a table with a
  127. slab of ham on it. Move to the south end of the table and get the ham. Exit the
  128. room through the passage on your right. Here are a set of narrow stairs. Move
  129. down them with caution, all the way to the bottom. Now go through the passage.
  130.     In this room is a coffin. If it is open, leave the room, and come back in.
  131. (If it's not closed by now, repeat this step). Move to the coffin, open it, and
  132. quickly type: kill dracula. With the mallet you will quickly pound the stake in
  133. dracula's heart. After he dies, he will leave behind a silver key. Also, in his
  134. coffin is a pillow. After retrieving the pillow you will see a gold key! The
  135. last and final key. Exit the room, go up the stairs, and go through the passage
  136. on the north wall. In here are more dangerous stairs. Go up them by constantly
  137. keeping against the wall, and moving diagonally. In here is a chest. Unlock the
  138. chest, and then open it. In the chest is a tiara. Get the tiara, and leave the
  139. castle. When across the moat, blow out your candle, move east for two boards, &
  140. then south for two boards. Cross the bridge, move east, north, and then unlock
  141. the last door. Here you will enter a new world.
  142.  
  143.                                 King's Quest II
  144.                                     Part IV
  145.  
  146.     No time to enjoy the scenery, you have to get your queen. Move north, and
  147. here you come upon a fishing net. Get the net, move over to the water and fish
  148. until you catch a large golden fish. Get the fish and throw him back into the
  149. water. For saving him, he offers you a ride across the water (how about saving
  150. your game). Ride the fish, and you are thrown onto the shore of an island. Move
  151. east, and here you will see an amulet. Pick up the amulet and move south. Right
  152. in front of you is a tower. Open the door, and walk in. In the tower are some
  153. rickety stairs. Walk carefully up the stairs, and at the top is a lion guarding
  154. the door. Move up to the lion (but not to close) and give him the ham. The lion
  155. will fall asleep, and you can open the door. You've done it. Here is your queen
  156. Valanice (you my kiss her if you wish). Talk to Valanice and tell her your name
  157. Then type: home, and the magical powers of the amulet will send you home. When
  158. you arrive home you are at your wedding. You have won again King Graham!
  159. e back in.
  160. (If it's not closed by now, repeat this step). Move to the coffin, open it, and
  161. quickly type: kill dracula. With the mallet you will quickly pound the stake in
  162. dracula's heart. After he dies, he will leave behind a silver key. Also, in his
  163. coffin is a pillow. After retrieving the pillow you will see a gold key! The
  164. last and final key. Exit the room, go up the stairs