home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / DNDBASE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-13  |  3KB  |  68 lines

  1. Okay, okay.. this is kinda lame but I threw a simple database browser together 
  2. for a friend and he loved it. Anyways, this is a VERY beta copy of a large AD&D 
  3. utility program (forgive me if it crashes from time to time) that will allow 
  4. you to add/edit/create monsters, players, etc.. by the truckloads..
  5.  
  6. I've got 100 or so already in there for you to play with, so have fun.
  7.  
  8. The main system (DNDBASE.EXE) will be HUGE! (When finally done) 
  9.  
  10. Here are some of the features:
  11.  
  12. - Full Character Editor/Generator 
  13.  
  14.   Up to date info on all new races, classes and whatnot... fully automatic with 
  15.   manual override for those oh so special enhancements.
  16.   
  17. - Adventure Editor/Generator
  18.  
  19.   What? Actually a compter version of an adventure cookbook. Allows for fast 
  20.   creation of adventure modules (accesses the monsters and players you already 
  21.   have in the system) for getting up and running. Prints out full maps (still 
  22.   working on this) to over 200 printers, lets you go in and do some really EASY 
  23.   editing on the maps (sortof like a shareware version of a scaled down AutoCAD) 
  24.   and allows you to use INSTO-FILL.. randomly takes treasure, gold, etc. you 
  25.   specify (or let the program do it for you!) and scatters it throught your 
  26.   maps... full players and dm's notes, sheets, etc... 
  27.   
  28. - Adventure Monitor System
  29.  
  30.   AMS.. the heart of DNDBASE. Lets you run a full module (one you create, modify 
  31.   or whatever) within the program! You run it from your computer (sortof an 
  32.   electronic DM screen) and send your players off to wilds unknown... Great 
  33.   stuff!
  34.   
  35.   Within the AMS is a fully random die roller, timing monitors (lets you keep 
  36.   track of your players movements), access to the player characters for 
  37.   updating during events (actually, you can set AMS to do most of the updating 
  38.   for you, saves on having to write out all those formulas and keep track of 
  39.   your stats) and much more...
  40.   
  41. Because the system is all in one, you simply go in, add your party (or create 
  42. them), put together a module, fill it with goodies and voila.. a complete 
  43. adventure that even a child can use... (did I say child?)
  44.  
  45. Anyways, that's an overview.. it's due out in mid July, but I've been working on 
  46. a few things and am getting a little behind so it might not make it out until 
  47. the end of July or August.. The mapping capablities may not be complete by then. 
  48. It will be available on as many systems as I can upload it to (don't even ask me 
  49. what my phone bill is like) but you can obtain pre-release beta copies by 
  50. contacting me now at the address below.
  51.  
  52. P.S. Please forgive the shoddiness of this document, I've been coding for over 
  53.      12 hours and my brain hurts...
  54.      
  55. DNDBASE is available by contacting me at the following address:
  56.  
  57.      Bil Simser
  58.      4100 Bathurst Street North, Apt #303
  59.      Toronto, Ontario
  60.      M6P 3M9
  61.      
  62.      (416) 638-8342
  63.      
  64. Beta copies are available free to those who ask, the full release will be 
  65. available for $25.00 (plus shipping charges)
  66.  
  67. Thanks and happy adventuring!
  68.