home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CBM Funet Archive / cbm-funet-archive-2003.iso / cbm / vic20 / games.basic / unexpanded / 00INDEX next >
Text File  |  2003-07-09  |  34KB  |  1,232 lines

  1. ** uNLESS OTHERWISE STATED, ALL GAMES IN THIS DIRECTORY ARE DESIGNED FOR
  2. ** SINGLE PLAYER, ARE WRITTEN IN basic AND WORK IN AN UNEXPANDED vIC.
  3.  
  4. 17+4.CAS.GZ
  5.   tAPE IMAGE OF 17+4.
  6. 17+4.PRG
  7.   bLACK jACK IN gERMAN.  tHE GAME WORKS IN ALL MEMORY CONFIGURATIONS.
  8.  
  9. 3d mAZE.CSM.GZ
  10.   tAPE IMAGE OF 3d mAZE.
  11. 3d mAZE.PRG
  12.   3d mAZE, COPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1984 mASTERTRONIC.  "bY PRESSING THE KEYS 1
  13.   TO 8 YOU CAN SELECT A MAZE TO EXPLORE IN 3 DIMENSIONS.  wHEN THE
  14.   SECOND PART HAS LOADED TRY TO REACH THE CENTRE '*' OF THE 3-D MAZE
  15.   BEFORE YOU RUN OUT OF AIR!  yOU ARE DISPLAYED AS THE [RED DOT] ON
  16.   THE MAP."  uSE z TO TURN LEFT, c TO TURN RIGHT, m TO MOVE FORWARD
  17.   AND f1 TO SEE THE MAP.  yOU MAY ALSO MOVE BY USING THE JOYSTICK.
  18.   tHE GAME SAYS "PRESS a KEY TO START", BUT THE "a" KEY DOES NOT WORK.
  19.   tRY THE SPACE BAR INSTEAD.
  20.  
  21. aARDVARK.PRG
  22.   iMPROVE YOUR REACTION TIME AND TYPING SKILLS.
  23.  
  24. aAVELABYRINTTI.PRG
  25.   gHOST LABYRINTH.  a SIMPLE GAME IN fINNISH.  cONTROLS: g, j, y, b.
  26.  
  27. aCROBAT.PRG
  28.   a HORIZONTALLY SCROLLING RUN&JUMP GAME BY aNNE oNIMOUS, FIXED UP BY dR. b.
  29.   uSE j TO JUMP, s TO SLIDE, f TO FLIP.  tHE OBJECTIVE IS TO AVOID HITTING
  30.   OBSTACLES ON A HORIZONTALLY SCROLLING TRACK.  tHE GAME USES SOME MACHINE
  31.   LANGUAGE SUBROUTINES.
  32.  
  33. aDD 'EM UP.PRG
  34.   cOLLECT AS BIG NUMBERS AS POSSIBLE.  oNE OR TWO PLAYERS.  cONTROLS:
  35.   z, x AND SPACE.
  36.  
  37. aFRICAN eSCAPE.PRG
  38.   a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  39.  
  40. aIRDEFENCE.PRG
  41.   sHOOT FALLING BOMBS BEFORE THEY HIT THE GROUND.
  42.  
  43. aIRPLANE.PRG
  44.   iN THIS GAME, YOU LAND AN AIRPLANE ON A RUNWAY.
  45.  
  46. aLIEN rAIDERS.PRG
  47.   a VERTICAL SHOOT-EM-UP.
  48.  
  49. aLIEN wARS.PRG
  50.   sHOOT AS MANY ENEMIES AS POSSIBLE IN LIMITED TIME.
  51.  
  52. aLIEN wASTER.PRG
  53.   aNOTHER SHOOTING GAME.
  54.  
  55. aMOK.PRG
  56.   aMOK IS A 2-DIMENSIONAL dOOM CLONE. :-)  sHOOT ROBOTS AND MOVE BETWEEN
  57.   DIFFERENT ROOMS.
  58.  
  59. aMPUMAPELI.PRG
  60.   a SHOOTING GAME IN fINNISH.
  61.  
  62. aNAGRAMS.PRG
  63.   iNPUT A WORD.  tHE COMPUTER WILL MIX THE LETTERS, AND ANOTHER PLAYER
  64.   WILL HAVE TO GUESS THE WORD.
  65.  
  66. aNOTHER pACMAN.PRG
  67.   tHE NAME SAYS IT.  tHIS GAME WORKS WITH KEYBOARD ONLY, AND IT IS WRITTEN
  68.   IN basic.
  69.  
  70. aRROW.PRG
  71.   cONTROL A SNAKE AND EAT BOXES.  aVOID COLLISIONS WITH YOURSELF.
  72.  
  73. aRTILLERY.PRG
  74.   a TWO-PLAYER-GAME.  dESTROY YOUR OPPONENT'S CANNON WITH YOUR CANNON BY
  75.   SETTING THE SHOOTING ANGLE AND VELOCITY.  uSE THE FUNCTION KEYS AND rETURN.
  76.  
  77. aSTEROIDS.PRG
  78.   tHE CLASSICAL GAME, WRITTEN IN basic.  qUITE UNPLAYABLE.
  79.  
  80. aSTRO fIGHTER.PRG
  81.   iN THIS TWO-PLAYER GAME, YOU HAVE TO SHOOT YOUR OPPONENT'S SPACE SHIP
  82.   BEFORE HE CATCHES YOU.  tHE GAME IS VERY PLAYABLE THANKS TO ITS MACHINE
  83.   LANGUAGE SUBROUTINES.
  84.  
  85. aTTACK.1.PRG
  86. aTTACK.2.PRG
  87.   dEFEND YOUR SPACE STATION AGAINST ENEMY FORCES.  tHE FIRST PART CONTAINS
  88.   THE INSTRUCTIONS (IN gERMAN).  tHE ACTUAL GAME IS IN THE SECOND PART.
  89.   tHE COLOURS ARE INITIALLY WRONG.
  90.  
  91. aUTO rACE.PRG
  92.   a CAR MAZE GAME.  cOLLECT POINTS ON THE SCREEN AND AVOID THE ENEMY CAR.
  93.   tHIS IS A dUTCH TRANSLATION OF cAR cHASE.
  94.  
  95. aUTO rALLYE.CAS.GZ
  96.   tAPE IMAGE OF aUTO rALLYE.
  97. aUTO rALLYE.PRG
  98.   cONTROL THE CYAN CAR ON THE RIGHT OF THE SCREEN, AVOID HITTING THE ENEMY
  99.   CAR AND PICK UP THE POINTS IN THE MAZE.  cONTROLS: a=ACCELERATE,
  100.   d=DECELERATE, AND j,k TO CHANGE TRACKS.
  101.  
  102. aUTOBAHN.CAS.GZ
  103.   tAPE IMAGE OF aUTOBAHN.
  104. aUTOBAHN.PRG
  105.   {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.  iN THIS SIMPLE GAME, YOU MUST
  106.   REMAIN IN THE TRACK.  cONTROLS: F1=LEFT, F7=RIGHT.  fIRST, SPECIFY THE
  107.   MINIMUM AND MAXIMUM WIDTH OF THE TRACK.  tHE GAME USES A MACHINE LANGUAGE
  108.   SUBROUTINE, PRESUMABLY TO SCROLL THE SCREEN.
  109.  
  110. aVOID mETEORITES.PRG
  111.   aVOID HITTING METEORITES WITH YOUR SPACE SHUTTLE.  cONTROLS: 4 AND 6.
  112.   tHE TEXTS ARE IN fINNISH.
  113.  
  114. bAJA 1000.PRG
  115.   dRIVE A TRUCK, JUMP OVER OBJECTS WITH sPACE, AND CONFUSE HEAT-SEEKING
  116.   BOMBS WITH F7.
  117.  
  118. bARRICADE.PRG
  119.   sTOP THE BALL BY SURROUNDING IT WITH WALLS, WHICH CAN BE LAID WITH
  120.   THE SPACE BAR.
  121.  
  122. bARRIER bATTLE.PRG
  123.   a TWO-PLAYER-GAME.  bOTH PLAYERS MOVE AROUND, BUILDING A WALL.  tHE GAME
  124.   ENDS WHEN ONE OF THE PLAYERS HITS A WALL.
  125.  
  126. bEEKEEPER.PRG
  127.   a SHOOT-EM-UP WRITTEN IN basic.
  128.  
  129. bIG bAD wOLF.PRG
  130.   a SIMPLE TEXT ADVENTURE.
  131.  
  132. bIORITME.PRG
  133.   sHOWS BIORHYTHM VALUES FOR A GIVEN DAY.
  134.  
  135. bIORITMES.PRG
  136.   a SIMPLE BIORHYTHM PROGRAM IN dUTCH.
  137.  
  138. bIORITMIEK.PRG
  139.   a BIORHYTHM PROGRAM IN dUTCH.
  140.  
  141. bIRD hUNT.PRG
  142.   hUNT BIRDS.  rEQUIRES JOYSTICK.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  143.  
  144. bKE.PRG
  145.   tIC-TAC-TOE.
  146.  
  147. bLACKJACK 2.PRG
  148.   a bLACK jACK GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  149.  
  150. bLACKJACK.PRG
  151.   a CARD PLAYING GAME (SHOULD BE SELF-EXPLANATORY).
  152.  
  153. bLAM!.PRG
  154.   nEUTRALIZE BOMBS ON THE SCREEN BY WALKING TO THEM.  tHE CORRECT ANSWER
  155.   TO THE QUESTION "BLAM NO?" IS THE DIFFERENCE OF THE VALUE AT TOP RIGHT
  156.   AND THE VALUE AT BOTTOM LEFT.  a GOOD GAME FOR LEARNING SUBTRACTION, BUT
  157.   OTHERWISE VERY BORING.  wRITTEN IN basic.
  158.  
  159. bLUE mEANIES FROM oUTER sPACE.PRG
  160.   a SHOOTING GAME BY dUANE lATER AND {SHIFT-POUND} 1981 cOMMODORE bUSINESS
  161.   mACHINES.  dEFEND A SPACE COLONY BY SHOOTING ALIENS WITH FIXED CANNONS.
  162.   kEYS (TO FIRE): q, a, z, e, d AND c.
  163.  
  164. bOMB sCARE.PRG
  165.   a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  166.  
  167. bOMBER.PRG
  168.   bOMB A CITY WITH AN AEROPLANE BEFORE YOU HIT THE BUILDINGS.  oNLY
  169.   ONE BOMB MAY BE IN THE AIR AT A TIME.  pRESS f TO RELEASE BOMBS.
  170.   tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  171.  
  172. bOMBING.PRG
  173.   dROP BOMBS AND AVOID ENEMY ANTI-AIR ACTIVITIES.  tHIS IS A VERY POOR GAME.
  174.   kEYS: f3, f5 AND f7.
  175.  
  176. bOMMENWERPER.PRG
  177.   bOMB A CITY WITH AN AEROPLANE BEFORE YOU HIT THE BUILDINGS.  oNLY
  178.   ONE BOMB MAY BE IN THE AIR AT A TIME.  pRESS f1 TO RELEASE BOMBS.
  179.   tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  180.  
  181. bONKING bARRELS.PRG
  182.   aVOID FALLING BARRELS WHILE CLIMBING UP.  tHE GAME IS CONTROLLED WITH THE
  183.   KEYBOARD.  wRITTEN IN basic.
  184.  
  185. bOWLING cHAMP.PRG
  186.   a SIMPLE BOWLING GAME.  hIT SPACE TO TOSS THE BALL.
  187.  
  188. bREAK oUT 1.PRG
  189.   tHE NAME SAYS IT.  a bREAK oUT CLONE.  qUITE PLAYABLE FOR BEING A
  190.   basic GAME.
  191.  
  192. bREAK oUT 2.PRG
  193.   tHE CLASSIC.  rEQUIRES A PADDLE CONTROLLER.
  194.  
  195. bREAK oUT 3.PRG
  196.   a bREAKOUT GAME.  sEEMS TO REQUIRE PADDLES.
  197.  
  198. bREAK oUT 4.PRG
  199.   a KEYBOARD CONTROLLED bREAK oUT CLONE.
  200.  
  201. bREAKAWAY.PRG
  202.   a LOGICAL GAME.  cONTROLS: NUMBERS 678 FOR COLOR SELECTION,
  203.   LETTERS yuihj FOR MOVING.
  204.  
  205. bUNNY hOP.PRG
  206.   mOVE AROUND THE SCREEN BY JUMPING TO MOVING LEVELS AND EAT CARROTS.  wRITTEN
  207.   MOSTLY IN basic.
  208.  
  209. bURNING bUILDING.PRG
  210.   pUT OUT THE FIRE WITH YOUR HELICOPTER.  wRITTEN MOSTLY IN basic.
  211.  
  212. cb sLOT vi.PRG
  213.   a SLOT GAME SIMULATION WRITTEN IN basic.
  214.  
  215. cb sLOT viii.PRG
  216.   a SLOT GAME SIMULATION WRITTEN IN basic.
  217.  
  218. cANYON rUNNER.PRG
  219.   aNOTHER VERTICALLY SCROLLING SLALOM GAME.
  220.  
  221. cAR cHASE.PRG
  222.   a ONE-PLAYER CAR MAZE GAME BY aNDY fINKEL AND {SHIFT-POUND} 1981 cOMMODORE
  223.   bUSINESS mACHINES.  rESEMBLES pAC-MAN DISTANTLY.
  224.  
  225. cAR dRIVE.PRG
  226.   yET ANOTHER CAR DRIVING SLALOM GAME.  cONTROLS: Z AND C, F1 AND F7.
  227.  
  228. cAR rACE.PRG
  229.   rACE AGAINST THE vIC ON A 2-DIMENSIONAL TRACK.  tHIS GAME IS QUITE
  230.   PLAYABLE.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  231.  
  232. cASTLE dUNGEON.PRG
  233.   a MAZE GAME, THE LOADER.  tHE ACTUAL PROGRAM IS IN THE FILE "D".
  234.  
  235. cAVES.PRG
  236.   aN ADVENTURE GAME.
  237.  
  238. cENTIPOD.PRG
  239.   tHE FAMILIAR "cENTIPEDE" GAME.  gOOD-SPEED ACTION.  uSES JOYSTICK.  cUSTOM-
  240.   CHARACTER GRAPHICS.  wITH MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  241.  
  242. cHECKERS 1.0.PRG
  243.   tHE GAME OF cHECKERS WRITTEN IN basic.
  244.  
  245. cHECKERS 2.PRG
  246.   tHIS IS THE GAME OF cHECKERS.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.  tHE PIECES
  247.   ARE MOVED BY ENTERING THEIR COORDINATES (X,Y).
  248.  
  249. cHECKERS.PRG
  250.   tHE GAME OF CHECKERS. cONTAINS SOME BUGS.
  251.  
  252. cHOPPER.PRG
  253.   bOMB CARS AND TANKS WITH YOUR HELICOPTER AND AVOID ANTI-AIR ACTIVITY.
  254.   tHE GAME USES MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.
  255.  
  256. cHRISTMAS tREE.PRG
  257.   dRAWS A cHRISTMAS TREE AND PLAYS THE cHRISTMAS SONG "tANNENBAUM".
  258.   wRITTEN IN basic.
  259.  
  260. cIRCUS-DOC.PRG
  261.   iNSTRUCTIONS AND ORIGINAL LOADER FOR cIRCUS.
  262. cIRCUS.PRG
  263.   a PLAGIATE OF THE "cLOWNS" CARTRIDGE GAME.  tHE LOADER IS NOT NEEDED FOR
  264.   LOADING THE GAME.
  265.  
  266. cITY bOMBER.PRG
  267.   bOMB BUILDINGS IN ORDER TO CREATE A LANDING WAY FOR YOUR AEROPLANE.
  268.   pRESS SPACE TO DROP BOMBS.  {SHIFT-POUND} 1982 cREATIVE sOFTWARE.
  269.  
  270. cITY cRUSHER 2.PRG
  271. cITY cRUSHER.PRG
  272.   dESTROY A CITY BEFORE YOUR BOMBER LANDS ON THE GROUND.  tHE GAME CONTAINS
  273.   SOME MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.  "cITY cRUSHER.PRG" IS THE LOADER
  274.   PART.
  275.  
  276. cOBRA.CAS.GZ
  277.   tAPE IMAGE OF cOBRA.
  278. cOBRA.PRG
  279.   cHASE RANDOMLY APPEARING OBJECTS ON THE SCREEN WITH A SNAKE.  tHE
  280.   INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  281.  
  282. cODE bREAKER.PRG
  283.   a mASTERMIND-LIKE GAME {SHIFT-POUND} 1981 cREATIVE sOFTWARE.  uSE THE NUMBER KEYS
  284.   TO PLACE THE STONES.
  285.  
  286. cODE mAKER.PRG
  287.   a mASTERMIND-LIKE GAME {SHIFT-POUND} 1981 cREATIVE sOFTWARE.  uSE THE NUMBER KEYS
  288.   TO PLACE THE STONES.
  289.  
  290. cOLORBOT.B.PRG
  291. cOLORBOT.F.PRG
  292.   sOME KIND OF A SHOOT-EM-UP.
  293.  
  294. cOMPONEREN.PRG
  295.   a BETTER VERSION OF THE "vIC AS pIANO" PROGRAM.
  296.  
  297. cOMPUTER aDVENTURE.PRG
  298.   a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  299.  
  300. cOSMIADS.PRG
  301.   a SHOOT-EM-UP BY bUG-bYTE.  iNCLUDES MACHINE-LANGUAGE ROUTINES.
  302.   rEQUIRES JOYSTICK.
  303.  
  304. cOSMIC cOMBAT.B.PRG
  305. cOSMIC cOMBAT.F.PRG
  306.   a SHOOT-EM-UP WRITTEN IN basic.  sTATIONARY SCREEN, BUT STILL VERY SLOW.
  307.  
  308. cOSMIC cRUSADER.PRG
  309.   sOME SORT OF A BOARD GAME (?)
  310.  
  311. cRAPS.PRG
  312.   tHE gAME OF cRAPS, A DIE GAME.
  313.  
  314. cRAZY cLIMBER.B.PRG
  315. cRAZY cLIMBER.P2.PRG
  316.   cLIMB UP THE WALL AND AVOID WINDOWS.  tHIS GAME REQUIRES JOYSTICK.
  317.   cONTAINS SOME MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.
  318.  
  319. cRAZY sONG.PRG
  320.   pLAYS A MULTI-VOICE SONG.
  321.  
  322. cRITICAL mASS.PRG
  323.   iN THIS TWO-PLAYER LOGICAL GAME, YOU PLACE BUTTONS ON THE PLAYING FIELD
  324.   ON SQUARES THAT DO NOT CONTAIN YOUR OPPONENT'S BUTTONS.  iF THE AMOUNT
  325.   OF BUTTONS IN A SQUARE EQUALS THE AMOUNT OF ITS NEIGHBORING SQUARES, THE
  326.   SQUARE WILL EXPLODE, I.E. THE BUTTONS IN IT WILL MOVE TO THE NEIGHBORING
  327.   SQUARES, AND ANY BUTTONS IN THEM WILL CHANGE TO YOUR COLOUR.  tHE GAME
  328.   WILL END WHEN YOU DESTROY THE OPPONENT'S ALL BUTTONS OR WHEN THE PLAYING
  329.   FIELD REACHES THE "CRITICAL MASS", I.E. IT KEEPS EXPLODING FOREVER.
  330.  
  331. d.PRG
  332.   a MAZE GAME.  lOADED BY "CASTLE DUNGEON".
  333.  
  334. dAM bUSTER.PRG
  335.   dROP BOMBS AT A DAM.
  336.  
  337. dEATH hOUSE.PRG
  338.   a TEXT ADVENTURE.
  339.  
  340. dEATH mAZE.PRG
  341.   fIND YOUR WAY FROM LEFT TO RIGHT THROUGH THE CHANGING MAZE.
  342.   vERY EASY AND BORING.
  343.  
  344. dEATHTRAP.PRG
  345.   cOLLECT ITEMS FROM THE SCREEN BEFORE THE TIME RUNS OUT, AND AVOID
  346.   GETTING TRAPPED.
  347.  
  348. dEFEND 'EM.PRG
  349.   a HORIZONTAL SHOOT-EM-UP.
  350.  
  351. dEFLECTION.PRG
  352.   sTEER A BALL WITH REFLECTOR PLATES.
  353.  
  354. dEFLEX.PRG
  355.   pLACE REFLECTORS TO CONTROL A BALL ON THE SCREEN.  tHIS GAME IS BY
  356.   jEFF mINTER / lLAMASOFT <url:HTTP://WWW.LLAMASOFT.CO.UK/>.
  357.  
  358. dEPTHCHARGE.PRG
  359.   sINK SUBMARINES WITH DEPTH CHARGES.
  360.  
  361. dEVASTATOR.B.PRG
  362. dEVASTATOR.F.PRG
  363.   a SHOOT-EM-UP WRITTEN IN basic.
  364.  
  365. dIAMOND dROP.2.PRG
  366.   cOLLECT FALLING DIAMONDS BEFORE THEY HIT THE GROUND.
  367.   uTILIZES A MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINE.
  368.  
  369. dIAMOND dROP.PRG
  370. dODGEMS.PRG
  371.   aVOID HITTING THE ENEMY (A CROSS).  yOU CAN JUMP TO OUTER OR INNER
  372.   RING BY HITTING A KEY WHEN YOU ARE NEXT TO A DOOR.
  373.  
  374. dOOLHOF.PRG
  375.   a MAZE GAME.  mOVE ALL FOUR BALLS TO THE TARGET POSITION.
  376.  
  377. dOTS.PRG
  378.   cOLOURIZE SQUARES BY SURROUNDING THEM WITH LINES. tRY TO GET MORE SQUARES
  379.   THAN YOUR OPPONENT, THE vic.
  380.  
  381. dOWNHILL.PRG
  382.   iN THIS GAME YOU ARE A DOWNHILL SKIER.  sOUNDS LIKE THAT YOU HAVE A VACUUM
  383.   CLEANER WITH YOU.
  384.  
  385. dRAG sTRIP.PRG
  386.   aNOTHER VERTICALLY SCROLLING "SLALOM" CAR GAME.
  387.  
  388. dRAGON mASTER.B.PRG
  389. dRAGON mASTER.F.PRG
  390.   zAP ALL DRAGONS, GO TO THE CASTLE AND MARRY THE PRINCESS.
  391.  
  392. dRAGON mAZE.PRG
  393.   fIND YOUR WAY THROUGH A MAZE AND AVOID THE DRAGON.
  394.  
  395. dUNGEON.PRG
  396.   aNOTHER TEXT ADVENTURE.
  397.  
  398. eARTH dEFENSE.CAS.GZ
  399.   tAPE IMAGE OF eARTH dEFENSE.
  400. eARTH dEFENSE.PRG
  401.   {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.  "sIE M{$fc}SSEN DIE eRDE VOR FREMDEN
  402.   aNGREIFERN BESCH{$fc}TZEN.  sCHIESSEN sIE DIESE AB, BEVOR SIE DIE
  403.   eRDOBERFLAECHE ERREICHEN!"  sHOOT ENEMY ATTACKERS BEFORE THEY REACH THE
  404.   SURFACE OF THE eARTH.  tHE GAME USES MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  405.  
  406. eARTH iNVADERS.PRG
  407.   a MAZE GAME.  cONTROLS: i, p, o, l.
  408.  
  409. eINSIEDLER.PRG
  410.   tHE GAME OF sOLITAIRE.  tHE INSTRUCTIONS FOR THIS GAME ARE IN gERMAN.
  411.  
  412. eLEKTRISCH hEK.PRG
  413.   sOME SORT OF A GAME AGAINST COMPUTER-CONTROLLED ROBOTS.  tHE INSTRUCTIONS
  414.   ARE IN dUTCH.
  415.  
  416. eXPLORER.PRG
  417.   cOLLECT GREEN ITEMS AND FUEL IN A MAZE UNTIL YOU RUN OUT OF FUEL.
  418.  
  419. fAST aDD.PRG
  420.   tHIS GAME TRAINS YOUR ADDITION SKILLS.
  421.  
  422. fIRE fIGHTER ii.PRG
  423.   eXTINGUISH FOREST FIRES IN THIS GAME BY lUNA sOFTWARE AND wALTER
  424.   w. aLLDREDGE.
  425.  
  426. fLY sNATCHER-3.0.CAS.GZ
  427.   tAPE IMAGE OF fLY sNATCHER 3.0.
  428. fLY sNATCHER-3.0.PRG
  429.   a 2d GAME BY sTUART hALL, PUBLISHED IN 1982 BY pr sOFTWARE.  tHE KEYBOARD
  430.   CONTROLS ARE: w, a, d, x.
  431.  
  432. fLY sNATCHER-4.0.PRG
  433.   cOLLECT FLIES, AVOID A MOVING ENEMY.  pRODUCED BY aBRASCO.
  434.  
  435. fRANTIC fISHER.B.PRG
  436. fRANTIC fISHER.F.PRG
  437.   pROTECT YOURSELF FROM FISHES AND WATER DROPS.  tHIS ONE IS A VERY
  438.   DIFFICULT AND BORING GAME.
  439.  
  440. fREEZE fACTORY.PRG
  441.   tHIS IS A BIT LIKE THE c64 GAME pONGO.  tHROW EACH MONSTER WITH AN ICE
  442.   CUBE TO ADVANCE TO THE NEXT LEVEL.
  443.  
  444. fROG cHASE.PRG
  445.   aN UGLY fROGGER CLONE.
  446.  
  447. fROGGER.PRG
  448.   a POOR fROGGER CLONE.  cONTROLS: zx;/
  449.  
  450. fROGGY.PRG
  451.   a fROGGIE CLONE.  wRITTEN IN basic, VERY UNPLAYABLE.
  452.  
  453. fROGRUN.PRG
  454.   aNOTHER fROGGER CLONE.
  455.  
  456. fRUITAUTOMAAT.PRG
  457.   a SLOT GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  458.  
  459. gALACTICA.PRG
  460.   a SHOOTING GAME WITH dUTCH TEXTS.
  461.  
  462. gEH-pANZER.PRG
  463.   dEFEND YOUR BASE FROM THE iMPERIAL WALKERS, AS KNOWN FROM sTAR wARS.
  464.   tHE TEXTS ARE IN gERMAN.  tHIS GAME IS NOT TOO PLAYABLE.
  465.  
  466. gEISTERSCHLOSS.1.PRG
  467. gEISTERSCHLOSS.2.PRG
  468.   a 2d SHOOTING GAME.  sHOOT THE GHOSTS AND THE VAMPIRE IN THE CENTER
  469.   OF THE SCREEN.  tHE FIRST PART CONTAINS THE INSTRUCTIONS IN gERMAN, AND
  470.   THE SECOND PART IS THE ACTUAL GAME IN eNGLISH.
  471.  
  472. gHOST aTTACK.PRG
  473.   a BUGGY GAME.  cONTROLS: ijkm
  474.  
  475. gHOSTHUNT.PRG
  476.   aVOID A GHOST.  yOU GET POINTS EVERY TIME IT HITS AN OBJECT WHILE
  477.   TRYING TO CATCH YOU.  cONTROLS: z, x, F1 AND F3.
  478.  
  479. gOBLIN.ORIG.PRG
  480.   mOVE THE GOBLIN AROUND THE OBSTICLES TO EAT THE SAD FACES.
  481.   cUSTOM-CHARACTER GRAPHICS.  tHIS IS THE ANCESTOR OF gOBLIN.PRG.
  482.  
  483. gOBLIN.PRG
  484.   mOVE THE GOBLIN AROUND THE OBSTICLES TO EAT THE SAD FACES.  uSES JOYSTICK.
  485.   cUSTOM-CHARACTER GRAPHICS.
  486.  
  487. gOLF.PRG
  488.   a GOLF GAME WITH GRAPHICAL DISPLAY.
  489.  
  490. gOODBYE cHARLIE.PRG
  491.   a KIND OF A MAZE GAME.
  492.  
  493. gOTCHA.PRG
  494.   cOLLECT MONEY AND AVOID A MONSTER.
  495.  
  496. gRAND pRIX.PRG
  497.   aNOTHER VERTICALLY SCROLLING "SLALOM" CAR GAME.
  498.  
  499. gRASMAAIER.PRG
  500.   mOW THE LAWN AS FAST AS POSSIBLE.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  501.  
  502. gUESS.PRG
  503.   a HANGMAN GAME.
  504.  
  505. hANGMAN.PRG
  506.   a HANGMAN GAME.
  507.  
  508. hANGMATH.PRG
  509.   a MATH-BASED hANGMAN GAME {SHIFT-POUND} 1981 cREATIVE sOFTWARE.  gUESS DIGITS IN A
  510.   MULTIPLY OPERATION.
  511.  
  512. hANOVER dOWNS.PRG
  513.   a HORSE RACE BETTING GAME.
  514.  
  515. hARDHAT cLIMBER.PRG
  516.   a PLATFORM GAME THAT DISTANTLY RESEMBLES dONKEY kONG.
  517.  
  518. hELIKOPTER.PRG
  519.   sHOOT TANKS WITH YOUR HELICOPTER.
  520.  
  521. hELL dRIVER-LOADER.PRG
  522.   a LOADER FOR hELL dRIVER.  oNLY NEEDED WHEN AT LEAST 8 KILOBYTES OF EXPANSION
  523.   MEMORY IS INSTALLED.
  524. hELL dRIVER.CSM.GZ
  525.   tAPE IMAGE OF hELL dRIVER.
  526. hELL dRIVER.PRG
  527.   aN UPWARDS-SCROLLING CAR-SLALOM GAME {SHIFT-POUND} 1982 cOMMODORE eLECTRONICS lTD.
  528.   tHE TEXTS ARE IN gERMAN.
  529.  
  530. hOGER-lAGER.PRG
  531.   gUESS IF THE NEXT CARD WILL BE HIGHER OR LOWER THAN THE CURRENT ONE.
  532.  
  533. hOPPER.CSM.GZ
  534.   oRIGINAL TAPE IMAGE OF hOPPER.
  535. hOPPER.PRG
  536.   hOPPER BY tHOMAS kIM {SHIFT-POUND} jULY 1982 FROM d.e.s., 8315 e. fIRSTONE bLVD,
  537.   dOWNEY, ca 90241, (213) 923-9361. 
  538.   aVOID PARKED CARS, RUSHING TRAFFIC, WILD DRAGSTERS, BUILDINGS, AND LOGS
  539.   TO BRING THE FROG SAFELY HOME IN TIME. 
  540.   uSE YOUR JOY STICK TO MANEUVER THE FROG.  hIT FIRE TO START GAME. 
  541.   sCORING: 10 FOR EACH TIC LEFT IN THE TIMER, 25  FOR BRINGING A FROG HOME,
  542.   200 FOR BRINGING 5 FROGS HOME.  eXTRA FROG AT EVERY 1000 POINTS. 
  543.   tHIS fROGGER CLONE MAKES USE OF SOME MACHINE LANGUAGE CODE.
  544.  
  545. hOSPITAL aDVENTURE.PRG
  546.   a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  547.  
  548. hUNT 1.PRG
  549.   tHE hUNT.  sHOOT RANDOMLY MOVING ENEMIES IN LIMITED TIME.  tHE FIRST PART
  550.   PRINTS OUT THE INSTRUCTIONS AND LOADS THE ACTUAL GAME.
  551.  
  552. hUNT.PRG
  553. h{$fc}RDENLAUF.PRG
  554.   jUMP OVER HURDLES BY PRESSING j.  a QUITE DULL GAME.
  555.  
  556. iCBM bASIC v8.PRG
  557.   a JOKE PROGRAM THAT LOOKS MUCH LIKE cbm basic v2.
  558.  
  559. iNVADE.PRG
  560.   a RATHER UNPLAYABLE iNVADERS CLONE.  cONTROLS: [, ] AND SPACE.
  561.  
  562. iNVADER fALL.PRG
  563.   sHOOT FALLING ENEMIES IN THIS umi GAME.  wITH MACHINE-LANGUAGE ROUTINES.
  564.  
  565. iNVASION AUS DEM aLL.CAS.GZ
  566.   tAPE IMAGE OF iNVASION AUS DEM aLL.
  567. iNVASION AUS DEM aLL.PRG
  568.   sHOOT RANDOMLY FALLING ENEMY OBJECTS WITH SIX FIXED CANNONS.  cONTROLS:
  569.   zaq TO FIRE THE LEFT COLUMN OF CANNONS, cde TO FIRE THE RIGHT
  570.   COLUMN, AND pl/; TO MOVE THE GUY ON THE BOTTOM OF THE SCREEN.
  571.  
  572. jACKPOT.PRG
  573.   a JACKPOT GAME.
  574.  
  575. jUGGLER.PRG
  576.   jUGGLE TWO OR THREE BALLS BY MOVING THE HANDS WITH A JOYSTICK.
  577.  
  578. jUMP.B.PRG
  579. jUMP.F.PRG
  580. jUMP.P2.PRG
  581.   aVOID BOMBS AND JUMP OVER THE HOLES ON THE BRIDGE AND BRING BACK THE MONEY.
  582.   i COULDN'T FIGURE OUT HOW YOU ARE SUPPOSED TO CONTROL THIS GAME.
  583.  
  584. jUPITER dEFENDER.PRG
  585.   a HORIZONTALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP.
  586.  
  587. jUPITER lANDER.PRG
  588.   a VERTICALLY SCROLLING SHOOT-EM-UP BY iNTERCEPTOR mICROS.
  589.   iNCLUDES MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.  rEQUIRES JOYSTICK.
  590.  
  591. kAARTSPEL.PRG
  592.   a CARD GAME.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  593.  
  594. kAYLON.PRG
  595.   iN THIS fROGGER-STYLE GAME YOU LAND ON A PLANET WITH A SPACE SHUTTLE.
  596.  
  597. kIDDIE cHECKERS.PRG
  598.   a CHECKERS GAME BY fRANK LA fRANCO.
  599.  
  600. kILLER cOMET 2.PRG
  601.   sHOOT DOWN A METEOR BEFORE IT HITS THE GROUND.  tHIS GAME IS VERY SLOW.
  602.  
  603. kILLER cOMET.PRG
  604.   a BORING GAME.
  605.  
  606. kING tUT-DOC.PRG
  607.   iNSTRUCTIONS FOR kING tUT.
  608. kING tUT.CSM.GZ
  609.   tAPE IMAGE OF kING tUT.
  610. kING tUT.PRG
  611.   a GRAPHICAL ADVENTURE BY j fERRARI OF fERRASOFT.  "tHE OBJECT OF THE
  612.   GAME IS TO SEARCH THE TOMB OF tUT UNTIL YOU FIND THE SACRED GOLDEN
  613.   DEATH MASK.  aT THE START OF THE GAME THE MASK CAN BE SEEN AT THE
  614.   TOP LEFT OF THE SCREEN.  jOYSTICK OR Z=LEFT,C=RIGHT,F1=UP,F7=DOWN
  615.   GUIDE aRCHIE THROUGH THE CORRIDORS OF DOOM.  cOLLECT GOLD ON THE WAY
  616.   AROUND BUT AVOID THE GUARDIANS.  hURRY BACK TO THE EXIT BEFORE YOUR
  617.   LAMP DIMS.  sHOULD YOU DIE ON THE WAY AROUND, YOU AND YOUR GOLD WILL
  618.   STAY BURIED WITH tUT."  tHE GAME MAKES HEAVY USE OF MACHINE LANGUAGE
  619.   SUBROUTINES.
  620.  
  621. kLEURENPROBLEEM.PRG
  622.   aRRANGE A 5*5 MATRIX TO 5 LINES OF 5 COLOURS.  tHIS IS LIKE A
  623.   2-DIMENSIONAL rUBIK'S CUBE.
  624.  
  625. kRAZY kONG.PRG
  626.   a dONKEY kONG CLONE WITH MACHINE LANGUAGE SUBROUTINES.
  627.  
  628. lABYRINTTI.PRG
  629.   a LABYRINTH ADVENTURE IN fINNISH.
  630.  
  631. lETTERPUZZEL.PRG
  632.   cHARACTER PUZZLE GAME/DEMO.
  633.  
  634. lITTLE kONG.PRG
  635.   a dONKEY kONG CLONE.  tHE TEXTS ARE IN gERMAN.
  636.  
  637. lOOPER pART 2.PRG
  638.   tHIS IS A WEIRD 2-d FLY&SHOOT GAME.
  639.  
  640. lOOPER.PRG
  641. lUCIFER sPEL.PRG
  642.   a THINKING GAME AGAINST THE COMPUTER.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  643.  
  644. lUCY lIZARD.PRG
  645.   a GAME OF SKILL.  "lUCY" MOVES ALONG THE BOTTOM OF THE SCREEN AND BUGS MOVE
  646.   ACROSS THE TOP.  pRESS THE return KEY TO "UNLEASH THE HUNGRY LIZARD'S
  647.   TONGUE" TO CATCH THE BUGS.  cUSTOM-CHARACTER GRAPHICS.
  648.  
  649. lUNAR lANDER.PRG
  650.   lIKE jUPITER lANDER, BUT SIMPLER.
  651.  
  652. lUNARCOMMAND.PRG
  653.   lAND A LUNAR MODULE BY INPUTTING THE ROCKET BURN RATE EVERY 10
  654.   SECONDS.
  655.  
  656. mAANLANDING.PRG
  657.   a TEXT-BASED LUNAR LANDING GAME IN dUTCH.
  658.  
  659. mANCALA 2.PRG
  660.   tWO DIFFERENT VERSIONS OF A TWO-PLAYER THINKING GAME.  tHE INSTRUCTIONS
  661.   ARE IN dUTCH.
  662.  
  663. mANCALA.PRG
  664. mARBLE hUNT.PRG
  665.   cOLLECT POINTS AND AVOID THE MONSTER.
  666.  
  667. mASTERMIND 2.PRG
  668.   tHE CLASSIC MEMORIZING GAME.  uSE NUMBERS ON THE KEYBOARD FOR THE COLOURS.
  669.   tHE INSTRUCTIONS ARE IN dUTCH.
  670.  
  671. mASTERMIND.PRG
  672.   mASTERMIND GUESSING GAME.
  673.  
  674. mATH qUIZ.PRG
  675.   tRAIN YOUR ADDITION, SUBTRACTION AND MULTIPLICATION SKILLS.
  676.   wRITTEN IN basic.
  677.  
  678. mEMORY.PRG
  679.   a MEMORIZING GAME WITH 1-4 PLAYERS.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  680.  
  681. mETEOR mAZE.PRG
  682.   a MAZE GAME.
  683.  
  684. mICROZODIAC.PRG
  685.   tHIS PROGRAM TELLS YOUR FORTUNE.  wRITTEN IN basic.
  686.  
  687. mINEFIELD.PRG
  688.   cREATIVE sOFTWARE/vIC-sOFT 1982.  a PREDECESSOR OF THE INFAMOUS
  689.   mINESWEEPER.
  690.  
  691. mINENRAUMKOMMANDO.PRG
  692.   mINESWEEPER COMMAND.  nEUTRALIZE MINES ON THE SCREEN.  cONTROLS: e,
  693.   s, d, x AND F7.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  694.  
  695. mINI gOLF.PRG
  696.   mINI GOLF.  cONTROL THE GAME BY INPUTTING DIRECTION AND STRENGTH NUMBERS.
  697.  
  698. mINOTAUR.PRG
  699.   a 2d MAZE GAME.
  700.  
  701. mISSILE aTTACK.PRG
  702.   dEFEND YOUR PLANET FROM MISSILES BY SHOOTING THEM.  nOT VERY PLAYABLE.
  703.   cONTROLS: w, a, d, x AND s.
  704.  
  705. mISSILE pANIC.PRG
  706.   cOLLECT CROSSES (x) AND AVOID THE MOVING ENEMY.
  707.   cONTROLS: a, d, p AND PERIOD (.).
  708.  
  709. mISSING mAZE.PRG
  710.   fIND YOUR WAY OUT FROM A MAZE USING A JOYSTICK.  vERY EASY.
  711.  
  712. mISSIONARISSEN.PRG
  713.   gET 3 MISSIONAIRES AND 3 CANNIBALS OVER A RIVER WITH A BOAT THAT HOLDS
  714.   2 PEOPLE.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  715.  
  716. mONEYSNAKE.PRG
  717.   eAT OBSTACLES WITH A SNAKE BEFORE THEY TURN INTO DOLLAR SIGNS, AND
  718.   AVOID HITTING THE WALLS.
  719.  
  720. mOON bASE ALPHA.PRG
  721.   a TEXTUAL ADVENTURE WRITTEN IN 1982 BY bRUCE rOBINSON.
  722.  
  723. mOONLANDER 2.PRG
  724.   a MORE REAL-TIME MOON LANDER GAME.
  725.  
  726. mOONLANDER.PRG
  727.   a COMMAND-LINE BASED MOON LANDER GAME.
  728. mORSE cODE pROG.PRG
  729.   tEACHES YOU THE MORSE CODE.
  730.  
  731. mOSQUITO-DOC.PRG
  732.   iNSTRUCTIONS FOR mOSQUITO, COPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1984 aTLANTIS sOFTWARE.
  733.   "tRAVEL AROUND THE MAZE AVOIDING THE SWARMS OF MOSQUITOS AND ESCAPE
  734.   THROUGH THE DOOR AT THE OTHER END TO PROCEED TO THE NEXT SCREEN.
  735.   eASY?  wELL NOT QUITE BECAUSE TO GO THROUGH THE DOOR YOU NEED A SET
  736.   OF KEYS TO OPEN IT.  tO HELP YOU SURVIVE YOU ARE EQUIPPED WITH AN
  737.   AEROSOL CAN WITH A LIMITED NUMBER OF 'SQUIRTS'.  aLSO THERE ARE TRAP
  738.   DOORS DOTTED AROUND THE MAZE AND IF YOU TREAD ON ONE YOU ARE
  739.   INSTANTLY TRANSPORTED TO ANY ONE OF THE TRAP DOORS PRESENT.  yOU
  740.   WILL NOT APPEAR UNTIL YOU MOVE AGAIN.  tHERE ARE 4 SCREENS, EACH
  741.   DIFFERENT AND MORE DIFFICULT THAN THE LAST.  wHEN YOU SUCCEED
  742.   COMPLETING THE 4TH SCREEN YOU ARE GIVEN A BONUS OF 2000 EXTRA
  743.   POINTS.  yOU HAVE A TOTAL OF 3 LIVES TO SURVIVE AS LONG AS YOU CAN."
  744.   tHIS PART LOADS THE ACTUAL GAME FROM TAPE.
  745. mOSQUITO.CSM.GZ
  746.   tAPE IMAGE OF mOSQUITO.
  747. mOSQUITO.PRG
  748.   a MAZE GAME CONTROLLED BY THE JOYSTICK OR THE KEYS pl.; AND a.
  749.   cOPYRIGHT {SHIFT-POUND} 1984 aTLANTIS sOFTWARE.  tHANKS TO MACHINE LANGUAGE
  750.   SUBROUTINES, THE GAME IS FAST.  kILL THE MOSQUITOS IN A MAZE WITH SPRAY.
  751.   yOU CAN ONLY USE THE SPRAY WHILE YOU ARE MOVING HORIZONTALLY.
  752.  
  753. mOTORCROSS.PRG
  754.   a 2-DIMENSIONAL MOTOCROSS GAME.  rEQUIRES JOYSTICK.
  755.  
  756. mOTORWAY.PRG
  757.   dRIVE WITH A MOTORCYCLE ON A MOTORWAY, AVOID CARS.
  758.  
  759. mOUSE mAZE.PRG
  760.   tHIS PROGRAM CREATES A MAZE AND THEN MOVES AROUND IT WITH A BALL.  nOT
  761.   MUCH OF A GAME.  wRITTEN IN basic.
  762.  
  763. mOZART mACHINE.PRG
  764.   cOMPOSES mOZART-LIKE MUSIC.  nOT PARTICULARLY GOOD, AS IT IS basic AND
  765.   USES ONLY 2 VOICES.
  766.  
  767. mUKADE.PRG
  768.   eAT "q" LETTERS WITH A WORM AND AVOID COLLISIONS WITH SQUARES.
  769.  
  770. mUNCHER.PRG
  771.   a SHOOT-EM-UP.  pROTECT YOUR EGGS AGAINST AN INTRUDER.
  772.  
  773. nEVETS.PRG
  774.   a WEIRD SHOOTING GAME.
  775.  
  776. nEW yORK bLITZ-PIC.PRG
  777.   tHE LOADING SCREEN OF nEW yORK bLITZ.
  778. nEW yORK bLITZ.CSM.GZ
  779.   tAPE IMAGE OF nEW yORK bLITZ.
  780. nEW yORK bLITZ.PRG
  781.   bOMB SKYSCRAPERS TO CREATE A RUNWAY FOR A LANDING BOMBER AIRCRAFT.
  782.   pUBLISHED BY mASTERTRONIC.  tHE GAME USES A MACHINE LANGUAGE SUBROUTINE.
  783.  
  784. nIBBLERS.1.PRG
  785. nIBBLERS.2.PRG
  786.   bOMB ENEMIES BEFORE THEY EAT THEIR WAY THROUGH TO THE CENTER OF THE
  787.   SCREEN.  uSE <- AND F1 TO RELEASE THE BOMBERS AND TO DROP THE BOMBS.
  788.  
  789. nIBBLERS.PRG
  790.   dEFEND A DAM FROM ENEMIES BY BOMBING THEM.
  791.  
  792. nIGHTDRIVER.PRG
  793.   aNOTHER CAR DRIVING GAME, WITH SOME MACHINE LANGUAGE ROUTINES.
  794.  
  795. oBSTAKEL.PRG
  796.   sTEER THE PLAYER THROUGH A MAZE.  nOT VERY PLAYABLE.
  797.  
  798. oIL-PANIC.PRG
  799.   cOLLECT OIL DROPS.  uSE z AND / TO MOVE THE CONTAINER.
  800.  
  801. oLD sHUREHAND.PRG
  802.   sHOOT BOTTLES BY PRESSING f.  tHE INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  803.  
  804. oMNITRON.B.PRG
  805. oMNITRON.F.PRG
  806.   aVOID ROBOTS AND TRY TO SURVIVE TO THE END OF THE CURRENT LEVEL.
  807.  
  808. oTHELLO 2.PRG
  809.   aNOTHER VERSION OF oTHELLO.
  810.  
  811. oTHELLO 3.PRG
  812.   aNOTHER VERSION OF oTHELLO.
  813.  
  814. oTHELLO.PRG
  815.   tHE NAME SAYS IT.  tHIS VERSION IS WRITTEN IN basic.
  816.  
  817. oUTPOST.PRG
  818.   sTRATEGIC-TYPE GAME.  uSE YOUR MAIN AND SECONDARY GUNS AND TORPEDOES TO
  819.   DESTROY LIGHT, MEDIUM, AND HEAVY ENEMY SHIPS THAT COME ONTO YOUR RADAR.
  820.   a SUPPLY SHIP COMES ALONG EVERY SO OFTEN TO REPLENISH YOUR LIMITED
  821.   WEAPONS.  yOUR cOMPUTER CONTROLS SHOOTING ACCURACY, SO DON'T LET ITS
  822.   RATING GO DOWN TOO FAR.  rUN OUT OF ENERGY AND YOU'RE DEAD IN THE WATER.
  823.  
  824. pELMANISM.PRG
  825.   a MEMORIZING GAME FOR ONE OR TWO PLAYERS.
  826.  
  827. pIANO 2.PRG
  828.   tURNS YOUR vic INTO A PIANO.  kEYS: qwer... AND NUMBER KEYS.
  829.  
  830. pIANO.PRG
  831.   aN ONE-CHANNEL PIANO WITH DECAY.
  832.  
  833. pINBALL.PRG
  834.   pINBALL wIZARD.  wELL, THIS IS MORE LIKE bREAKOUT THAN A FLIPPER.
  835.  
  836. pISTOLENPAULTJE.PRG
  837.   mEASURES YOUR REACTING SPEED.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  838.  
  839. pOKER.PRG
  840.   tHE NAME SAYS IT.  pOKER AGAINST THE vic-20.
  841.  
  842. pOOL.PRG
  843.   a QUITE UNREALISTIC POOL GAME WRITTEN IN basic.
  844.  
  845. pOTHOLES i.PRG
  846. pOTHOLES ii.PRG
  847. pOTHOLES iii.PRG
  848. pOTHOLES iv.PRG
  849. pOTHOLES v.PRG
  850.   vARIATIONS OF THE SAME THEME.  sOME ARE IN MACHINE LANGUAGE.
  851.  
  852. pOTHOLES.PRG
  853.   aNOTHER VERTICALLY SCROLLING CAR-DRIVING GAME.  cOLLECT HAPPY FACES, AVOID
  854.   ALL OTHER THINGS.  rEQUIRES JOYSTICK.  tHIS GAME IS WRITTEN IN MACHINE
  855.   LANGUAGE.
  856.  
  857. pROBLEMS.PRG
  858.   tHE WORLD'S MOST USELESS PSYCHIATRY PROGRAM.
  859.  
  860. pUCKMAN.PRG
  861.   a pAC mAN CLONE THAT LOOKS LIKE aTARI pAC mAN.
  862.  
  863. qUEST.PRG
  864.   pICK UP GOLD PIECES AND SHOOT MONSTERS USING A JOYSTICK.
  865.  
  866. qUIRK.PRG
  867.   cOLLECT THE TREASURES ON TOP OF THE SCREEN.  uSE JOYSTICK TO JUMP AND RUN.
  868.  
  869. qUIZARD.PRG
  870.   a "sIMON"-ALIKE GAME BY YOURS TRULY [cRAIG bRUCE].  rEPEAT THE PATTERN
  871.   OF LIGHTS IN THE SEQUENCE THAT THE COMPUTER DISPLAYS THEM.  sIX LIGHTS,
  872.   VARIABLE SPEED.
  873.  
  874. rAADSPEL.PRG
  875.   sOME SORT OF A GUESSING GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  876.  
  877. rABBIT cHASER.B.PRG
  878. rABBIT cHASER.F.PRG
  879.   mOVE AROUND ON THE SCREEN WITH YOUR RABBIT AND AVOID THE CARS THAT CHASE YOU.
  880.   tHE GAME IS CONTROLLED BY THE KEYBOARD AND IS WRITTEN MOSTLY IN basic.
  881.  
  882. rABBITBLITZ.PRG
  883.   aNOTHER GAME WHERE YOU MUST BOMB THE CITY DOWN BEFORE YOUR BOMBER
  884.   LANDS.  pRESS SPACE TO DROP THE BOMBS.
  885.  
  886. rACE.PRG
  887.   gO TROUGH A MAZE AND AVOID COLLISIONS.
  888.  
  889. rACER.PRG
  890.   aNOTHER DOWN-TO-TOP CAR DRIVE SLALOM GAME.
  891.  
  892. rAIDERS.PRG
  893.   a VERY EASY SHOOTING GAME.
  894.  
  895. rAKET kOMMANDO.PRG
  896.   tHIS IS A dUTCH VERSION OF rOCKET cOMMAND.
  897.  
  898. rATTENVANGER.PRG
  899.   cHASE RATS.  uSE F3 AND F5 TO MOVE AND F7 TO HIT.
  900.  
  901. rED aLERT.PRG
  902.   tHIS GAME LOOKS LIKE A POOR sCRAMBLE CLONE.  iT IS PROBABLY
  903.   CONTROLLED WITH THE JOYSTICK, BUT NOT ALL DIRECTIONS SEEM TO WORK.
  904.  
  905. rESCUE.B.PRG
  906. rESCUE.F.PRG
  907.   rESCUE PEOPLE (c CHARACTERS) WITH YOUR ANGEL (d CHARACTER).
  908.   wRITTEN IN basic.
  909.  
  910. rEVERSI.PRG
  911.   tHE GAME OF rEVERSI.  pLAY AGAINST THE vIC.  oNE SKILL LEVEL.  vERY SLOW.
  912.   dOES NOT SEEM TO WORK PROPERLY.
  913.  
  914. rHINO.PRG
  915.   gO TO HOME BASE, AVOIDING RHINOS.  uSE FUNCTION KEYS TO MOVE.
  916.  
  917. rIJTEST.PRG
  918.   a SLALOM GAME.
  919.  
  920. rOAD dRIVER.PRG
  921.   a CAR-DRIVE GAME WRITTEN IN basic.
  922.  
  923. rOADER.PRG
  924.   aNOTHER VERTICALLY SCROLLING SLALOM CAR GAME.
  925.  
  926. rOCKET cOMMAND 2.PRG
  927.   sHOOT < AND > CHARACTERS WITH ROCKETS.  pRESS ANY KEY TO LAUNCH A ROCKET.
  928.  
  929. rOCKET cOMMAND.PRG
  930.   sHOOT HORIZONTALLY FLYING THINGS WITH VERTICALLY MOVING ROCKETS.
  931.  
  932. rOTATION.PRG
  933.   aRRANGE A 4*4 MATRIX OF CHARACTERS BY ROTATING 2*2 BLOCKS ON IT.  tHE
  934.   INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.
  935.  
  936. rUBIK'S cUBE.PRG
  937.   dISPLAYS A rUBIK'S ON THE SCREEN AND LETS YOU TO ROTATE THE COLOURS
  938.   ON IT.
  939.  
  940. rUGBY.PRG
  941.   rUGBY.  sTART WITH fIRE, MOVE YOUR PLAYER WITH THE JOYSTICK.
  942.  
  943. rUIMTEMONSTERS.PRG
  944.   mONSTERS UIT DE rUIMTE, {SHIFT-POUND} 1981 hANDIC bENELUX BV.  tHIS SEEMS TO BE THE
  945.   SAME AS bLUE mEANIES FROM oUTER sPACE, BUT WITH dUTCH TEXT.
  946.  
  947. sAUCER sHOOTER.PRG
  948.   sHOOT FLYING SAUCERS AND LOOK OUT FOR THEIR MINES.
  949.  
  950. sCARE cITY.PRG
  951.   a MOTEL GAME BY cOMMODORE.  fIND THE OPTIMUM ROOM RATE, WHICH SEEMS TO
  952.   BE CONSTANT FOR ONE GAME (10 TURNS).  wRITTEN IN basic.
  953.  
  954. sCHUIFSPEL.PRG
  955.   aRRANGE A 4*4 MATRIX OF 15 NUMBERS.
  956.  
  957. sCRAMBLER.PRG
  958.   a dEFENDER CLONE (HORIZONTAL SHOOT-EM-UP).  uSE i, j, k AND m TO
  959.   CONTROL YOUR SHIP.
  960.  
  961. sHOOTING gAL.F.PRG
  962. sHOOTING gALLERY.PRG
  963.   sHOOT MOVING OBJECTS WITH YOUR FIXED CANNON BY HITTING THE SPACE BAR.
  964.   wRITTEN IN basic.
  965.  
  966. sHUTTLE 1.PRG
  967. sHUTTLE 2.PRG
  968.   a SPACE SHUTTLE GAME.  cONTROLS: u, h, j AND n.
  969.  
  970. sIMON.PRG
  971.   tHE sIMON TONE MEMORIZING GAME.  iN THIS VARIANT, ALL NUMBERS ARE NEW ON
  972.   EACH ROUND.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  973.  
  974. sKIPPINGBALL.PRG
  975.   pLACE REFLECTORS WITH n AND m TO CONTROL A BALL ON THE SCREEN.  tHIS
  976.   IS LIKE dEFLEX BY lLAMASOFT.
  977.  
  978. sKY dIVER.PRG
  979.   jUMP FROM AN AEROPLANE AND TRY TO LAND ON LANDING SURFACES.
  980.  
  981. sMASH.PRG
  982.   a bREAKOUT CLONE.  dESTROY BRICKS WITH A BALL.  uSE j AND k TO
  983.   MOVE YOUR RACKET.
  984.  
  985. sNAKE-BYTE.JOYSTICK.PRG
  986.   a JOYSTICK VERSION OF sNAKE-BYTE.
  987.  
  988. sNAKE-BYTE.PRG
  989.   eAT FLIES AND AVOID POISONOUS MUSHROOMS.
  990.  
  991. sNAKE.PRG
  992.   lIKE "BARRIER BATTLE", BUT WITH 0 TO 2 HUMAN PLAYERS.  bOTH PLAYERS
  993.   MOVE AROUND, BUILDING A WALL.  tHE GAME ENDS WHEN ONE OF THE PLAYERS
  994.   HITS A WALL.
  995.  
  996. sNIPERS.PRG
  997.   sHOOT AS MANY ENEMIES AS POSSIBLE BEFORE THEY GET YOU.
  998.   cONTROLS: zx/; AND SPACE.
  999.  
  1000. sNO-CAT.B.PRG
  1001. sNO-CAT.F.PRG
  1002.   aNOTHER VERTICALLY SCROLLING SLALOM GAME.  sCROLLS DOWNWARDS, THANKS TO
  1003.   ITS MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINE.
  1004.  
  1005. sOKKELO.PRG
  1006.   a LABYRINTH GAME.  tHE TEXTS ARE IN fINNISH.
  1007.  
  1008. sPACE dOCK.PRG
  1009.   dOCK YOUR SHIP TO THE DOCKING STATION USING A JOYSTICK.
  1010.  
  1011. sPACE dOCKING.PRG
  1012.   dOCK YOUR SPACE SHUTTLE TO THE DOCKING SPACE BY ROTATING IT.
  1013.  
  1014. sPACE pANIC.PRG
  1015.   a lODE rUNNER CLONE.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1016.  
  1017. sPACE pATROL.B.PRG
  1018. sPACE pATROL.F.PRG
  1019.   sHOOT YELLOW THINGS, LOAD YOUR CANNON FROM THE PLATFORMS ON THE GROUND.
  1020.   uSE JOYSTICK TO CONTROL THE SHUTTLE.
  1021.  
  1022. sPACE sCRAMBLE.PRG
  1023.   a sCRAMBLE CLONE BY dATABASE sOFTWARE.  bOOSTED WITH MACHINE LANGUAGE.
  1024.   rEQUIRES JOYSTICK.  mOVE THE JOYSTICK DIAGONALLY TO THROW BOMBS.
  1025.  
  1026. sPACE sHOOTER.PRG
  1027.   a SHOOT-EM-UP.  cONTROLS: i, j, k, m AND sPACE.
  1028.  
  1029. sPACE sTORM 2.PRG
  1030.   sHOOT METEORS BEFORE THEY REACH YOUR SPACE SHIP.
  1031.  
  1032. sPACE sTORM.PRG
  1033. sPACE tRAVEL.PRG
  1034.   rESCUE PEOPLE FROM A PLANET'S SURFACE WITH YOUR SPACE SHUTTLE, AND AVOID
  1035.   HITTING THE METEOR STORM.  tHE GAME CONTAINS MACHINE-LANGUAGE SUBROUTINES.
  1036.  
  1037. sPACERUNNER.PRG
  1038.   aVOID UFOS AND THEIR DROPPINGS WITH YOUR SHUTTLE.  cONTROLS: t u y h.
  1039.  
  1040. sPEED bOAT.PRG
  1041.   a VERTICALLY SCROLLING SLALOM GAME WRITTEN IN basic.
  1042.  
  1043. sPEEDSKI.PRG
  1044.   a DOWNHILL SKIING GAME.
  1045.  
  1046. sTAR cHASER.PRG
  1047.   eAT AS MANY STARS ON THE SCREEN AS POSSIBLE IN 60 SECONDS.
  1048.  
  1049. sTAR wARS ii.PRG
  1050.   a RATHER POOR SHOOTING GAME.  uSE JOYSTICK TO MOVE THE ENEMY SHIP TO
  1051.   THE MIDDLE OF THE SCREEN AND PRESS THE FIRE BUTTON.
  1052.  
  1053. sTAR wARS.PRG
  1054.   sHOOT POSSIBLY MANY x-WING FIGHTERS IN 60 SECONDS.
  1055.  
  1056. sTARWARS.PRG
  1057.   a VERY POOR SHOOT-EM-UP BY umi.
  1058.  
  1059. sTOCK.PRG
  1060.   a STOCK BUYING/SELLING GAME.
  1061.  
  1062. sUPER cOBRA.CAS.GZ
  1063.   tAPE IMAGE OF sUPER cOBRA.
  1064. sUPER cOBRA.PRG
  1065.   cHASE RANDOMLY APPEARING OBJECTS ON THE SCREEN WITH A SNAKE.  tHE
  1066.   INSTRUCTIONS ARE IN gERMAN.  tHIS SEEMS TO BE AN IMPROVED VERSION OF
  1067.   cOBRA.PRG.
  1068.  
  1069. sUPER kONG.B.PRG
  1070. sUPER kONG.F.PRG
  1071.   a VERY POOR dONKEY kONG CLONE.
  1072.  
  1073. sUPER sLITHER.PRG
  1074.   eAT NUMBERS WITH A WORM.  pROGRAMMED BY jIM bUTTERFIELD AND {SHIFT-POUND} 1981
  1075.   cOMMODORE bUSINESS mACHINES.
  1076.  
  1077. sUPERKNIGHT.PRG
  1078.   tRY TO DRIVE 2 KILOMETRES AS FAST AS POSSIBLE WITH kNIGHT rIDER'S CAR.
  1079.  
  1080. sWARM.PRG
  1081.   a SHOOT-EM-UP.  cONTROLS: i, j, k, m AND sPACE.
  1082.  
  1083. tANK gUNNER.PRG
  1084.   sHOOT STARS WITH YOUR VESSEL.
  1085.  
  1086. tANK VS uFO 2.PRG
  1087.   aNOTHER TANK VERSUS UFO GAME.
  1088.  
  1089. tANK VS uFO.JOYSTICK.PRG
  1090.   a JOYSTICK VERSION OF tANK VS uFO.
  1091.  
  1092. tANK VS uFO.PRG
  1093.   sHOOT UFOS WITH A TANK.
  1094.  
  1095. tEXASJACK.PRG
  1096.   a KIND OF A hANGMAN GAME IN dUTCH.
  1097.  
  1098. tHE tOMB.PRG
  1099.   gUIDE THE PLAYER (ON TOP LEFT) TO THE TREASURE (ON BOTTOM RIGHT) AND
  1100.   AVOID THE MONSTERS.
  1101.  
  1102. tHINKING.PRG
  1103.   tHINKING hARDER, A KIND OF MEMORIZING GAME.
  1104.  
  1105. tHUNDERBIRD.PRG
  1106.   a bREAKOUT CLONE.
  1107.  
  1108. tIC-tAC-tOE.PRG
  1109.   tHE CLASSIC 3*3 TIC-TAC-TOE GAME.
  1110.  
  1111. tIME bOMB.PRG
  1112.   gO THROUGH A MAZE, TRY TO FIND A TIME BOMB (A RED STAR) IN IT.
  1113.  
  1114. tOPO2.PRG
  1115. tOPO3.PRG
  1116. tOPOGRAFIE.PRG
  1117.   a MAP-BASED GAME.
  1118.  
  1119. tRAFFIC jAM.PRG
  1120.   sTEERING YOUR VESSEL (A HASH MARK "#"), TRY TO REACH A BALL AT THE LOW
  1121.   RIGHT CORNER WITHOUT HITTING OTHER OBJECTS THAT APPEAR ON THE SCREEN.
  1122.   tHE CONTROLS ARE i, j, k AND m.
  1123.  
  1124. tRAM lINE.PRG
  1125.   a MAZE GAME.
  1126.  
  1127. tRAP-MAN.PRG
  1128.   a MAZE GAME.  cOLLECT ITEMS AND AVOID A MONSTER.  rEQUIRES JOYSTICK.
  1129.  
  1130. tRAP.PRG
  1131.   a TWO-PLAYER-GAME.  lIKE "BARRIER BATTLE" AND "SNAKE", BUT THE WALLS ARE
  1132.   ACTUALLY SNAKES.
  1133.  
  1134. tURTLE rACES.PRG
  1135.   bET FOR ONE OF FOUR TURTLES.  tHE RACE IS ANIMATED.
  1136.  
  1137. tYPING.PRG
  1138.   mEASURES YOUR TYPEMATIC RATE.
  1139.  
  1140. tYPO iNVADERS.PRG
  1141.   tHIS GAME REQUIRES GOOD TYPING SKILLS.
  1142.  
  1143. u-BOAT.B.PRG
  1144. u-BOAT.F.PRG
  1145.   a SUBMARINE GAME WRITTEN IN basic.
  1146.  
  1147. uFO.PRG
  1148.   sHOOT UFOS WITH YOUR MOVABLE CANNON.
  1149.  
  1150. uFO2.CAS.GZ
  1151.   tAPE IMAGE OF uFO2.
  1152. uFO2.PRG
  1153.   sHOOT UFO RAYS BEFORE THEY HIT YOUR CANNONS.  uSE THE KEYS @:;/ TO AIM
  1154.   AND THE KEYS 1, 2 OR 3 TO FIRE.  tHE GAME WORKS WITH AT MOST 3K EXPANSION.
  1155.   tHE GAME IS ANNOYINGLY SLOW.
  1156.  
  1157. uLTRA bREAKOUT.PRG
  1158.   aNOTHER bREAKOUT CLONE.  mOVE YOUR RACKET WITH j AND l.
  1159.   bASED ON "SMASH" OR VICE VERSA.
  1160.  
  1161. vEN{$e4}L{$e4}INEN RULETTI.PRG
  1162.   rUSSIAN ROULETTE IN fINNISH.
  1163.  
  1164. vIC aSTEROIDS.PRG
  1165.   aN aSTEROIDS CLONE BY bUG-bYTE.  iNCLUDES MACHINE-LANGUAGE ROUTINES.
  1166.  
  1167. vIC bIORHYTHMS.PRG
  1168.   a BIORHYTHM PROGRAM BY aNDY fINKEL AND {SHIFT-POUND} 1981 cOMMODORE bUSINESS mACHINES.
  1169.  
  1170. vIC bIORHYTHMS2.PRG
  1171.   aNOTHER VERSION OF vIC bIORHYTHMS.  tHE basic LINE NUMBERS DIFFER.
  1172.  
  1173. vIC bLITZ.PRG
  1174.   bOMB A CITY WITH YOUR AEROPLANE TO MAKE A RUNWAY FOR IT.
  1175.  
  1176. vIC dOWNS.B.PRG
  1177. vIC dOWNS.F.PRG
  1178.   a HORSE RACE GAMBLING GAME.
  1179.  
  1180. vIC dRAGON.PRG
  1181.   cATCH AS MANY BUGS AS POSSIBLE IN A MINUTE.
  1182.  
  1183. vIC fLIP.PRG
  1184.   aN oTHELLO GAME.
  1185.  
  1186. vIC jUNGLE.PRG
  1187.   a PLATFORM GAME.  tHE TEXTS ARE IN dUTCH.
  1188.  
  1189. vIC kONG.PRG
  1190.   a POOR dONKEY kONG CLONE.  sEEMS TO BE A BETTER VERSION OF "SUPER KONG".
  1191.  
  1192. vIC sHUFFLE.PRG
  1193.   rEARRANGE 15 NUMBERS IN A 4X4 GRID SO THAT THEY ARE IN CORRECT ORDER.
  1194.   wRITTEN IN basic.
  1195.  
  1196. vIC sLANG.PRG
  1197.   tHE CLASSICAL SNAKE GAME.  eAT POINTS ON THE SCREEN AND AVOID
  1198.   HITTING THE WALLS OR YOURSELF.
  1199. vIC tRAP.PRG
  1200.   cREATIVE sOFTWARE 1981.  bUILD A WALL AND AVOID HITTING THE WALL BUILT
  1201.   BY YOURSELF OR BY THE vIC.
  1202.  
  1203. vIC vIPER.PRG
  1204.   eAT STARS WITH YOUR SNAKE.
  1205.  
  1206. vIC AS pIANO.PRG
  1207.   tURNS YOUR vic INTO A PIANO.  kEYS: 1-8, ANY OTHER KEY TO QUIT.
  1208.  
  1209. vIC-TAC-TOE.PRG
  1210.   tIC-TAC-TOE (gOMOKU ON A 3X3 MATRIX).
  1211.  
  1212. wALL sTREET.PRG
  1213.   a STOCK DEALING GAME BY mARK fINKELSTEIN 1981
  1214.  
  1215. wORD gAME.PRG
  1216.   a USELESS WORD GAME WRITTEN IN basic.
  1217.  
  1218. wORD mATCH.PRG
  1219.   a MEMORIZING GAME.  fIND PAIRS OF SHORT eNGLISH WORDS.  cAN BE PLAYED
  1220.   AGAINST THE COMPUTER.
  1221.  
  1222. yAHTZEE.PRG
  1223.   yAHTZEE IN dUTCH.
  1224.  
  1225. zAC-MAN.PRG
  1226.   cOLLECT ITEMS AND AVOID ENEMIES IN A MAZE.  pLAYS SIMPLE MUSIC ON
  1227.   THE BACKGROUND.
  1228.  
  1229. zAP.PRG
  1230.   cOLLECT SOME OBJECTS ON THE SCREEN, AVOID SOME OBJECTS.
  1231.  
  1232.