home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt 1995 #1 / Image.iso / cdd / dosgame / conquest / conquest.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-01-09  |  17KB  |  418 lines

  1. Instructions
  2.    Conquest has much in common with other
  3. 'Conquer the World' games.  Up to 8 players can
  4. play, any or all of whom can be computer
  5. controlled.  The goal is to defeat all of the
  6. opposing armies, and occupy every territory on
  7. the Map.  The game objective can be different
  8. depending on selections made in the game set-up
  9. menu.  Conquest is different from other games in
  10. this genre because of its point & click user
  11. interface and the strength of the rule-based
  12. algorithm used by the computer opponents.
  13.    Winning a game of Conquest requires good
  14. placement of armies, outnumbering your opponent
  15. in critical battles, and luck.  Each player's
  16. turn is divided into 3 phases:  Placement,
  17. Attack, and Freemove.
  18.    The Placement phase consists of selecting a
  19. territory owned by you and putting some or all
  20. of your new armies for that turn on it.  The
  21. number of new armies is determined by the
  22. number of territories owned by the player and
  23. the number of bonus armies received from the
  24. occupation of whole continents.  This phase
  25. continues until all of armies have been placed.
  26.    During the Attack phase, you can attack a
  27. bordering territory owned by another player as
  28. long as you have 2 or more armies on your
  29. territory (NOTE:  If you are using the Even
  30. Chances attack scoring, then your armies must be
  31. greater than or equal to your opponent's).  If
  32. you defeat all of the armies on the Defending
  33. territory, you can then move some of your armies
  34. on to your new territory (NOTE:  Each territory
  35. must have at least one army at the end of your
  36. move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  37.    After the Attack phase, a player is allowed
  38. to move armies from a territory to an adjacent
  39. territory, provided he owns both of them.  The
  40. purpose of this Freemove is to reinforce your
  41. current position until your next turn.
  42.    Conquest has a variety of options and
  43. settings.  When the game is first loaded, the
  44. player characteristics are shown in a box (for
  45. more information on these - read the 'player
  46. menu' help section), and the following buttons
  47. are shown on the right side of the screen:
  48. >>  Start game - starts a new game
  49. >>  Resume game - continues a saved game
  50. >>  Modem game - starts a new game where at
  51. least one player is connected through a modem
  52. >>  Demonstration - Generates 5 computer
  53. players and starts playing using random maps
  54. >>  Help - brings up the Help menu
  55. >>  Options - allows you to change the game's
  56. settings.  For more information, see the
  57. 'Opening Menu' Help section.
  58. >>  Maps - lets you select a map to play on
  59. >>  Save Set-up - Saves all game and player
  60. settings as the default settings
  61. >>  Quit - Ends game, and exits program
  62. Game Settings
  63.     To change the game set-up, just place the
  64. arrow on the button marked 'Options Menu' in
  65. the opening menu.
  66. >>  Objective.  This is the criteria for
  67. winning a game.  The 10 game objectives fall
  68. in to 3 categories:
  69.    First player to occupy a set % of the Map.
  70.    Player with most armies after # rounds.
  71.    Player with most territories after # rounds.
  72. >>  There are 6 types of Attack Scoring used to
  73. determine the losses in an attack:
  74.    Even Chances - even odds for the attacker and
  75.      defender.  To attack, an attacker must have
  76.      the same or more armies than the defender.
  77.    Weighted by # of Armies - odds for each
  78.      battle favor the player with the most
  79.      armies on his territory (but independent
  80.      of armies he owns elsewhere).
  81.    Wildly Random - unpredictable.
  82.    Cyclic (Short or Long) - your odds of winning
  83.      depend on a 'biorhythm' cycle.
  84.    Simulated Dice Toss - uses dice (see guide)
  85.    Unknown - randomly chooses one of the above.
  86. >>  Territory Selection determines the method
  87. used for picking each player's territories:
  88.    Random - Territories are automatically picked
  89.      for each player on a random basis.
  90.    Partioned - Similiar to the first method,
  91.      however territories are clustered for each
  92.      player, so the starting position is better.
  93.    Manual - All territories and number of armies
  94.      are determined by the Human players.
  95.    Player's choice - Each player picks his own.
  96. >>  Bonus Armies For Each Opponent Eliminated
  97. gives new armies to a player if he removes
  98. another player from the game.
  99. >>  Free move determines when a player can
  100. redistribute his armies at the end of his turn.
  101. A player's freemove can be dependent on if he
  102. conquered a territory during his turn.
  103. >>  Plagues - Randomly reduces the armies on
  104. a heavily defended territory to 1.  Strikes the
  105. most occupied territory about every third turn.
  106. >>  If Hide Non-Adjacent Opponent's Territories
  107. is 'ON,' then all of the territories not next to
  108. a human player will be covered.
  109. >>  If Penalty for attacking a new continent
  110. is on, an attacker has a %33 less chance of
  111. winning a battle if the defender is part of
  112. different continent.
  113. >>  Rebellions enables territories to change
  114. owners during the game without combat.  If
  115. 'Strong to weak' is selected, then the player
  116. with the best position will lose territories
  117. to the player with the worst position (at
  118. random intervals.
  119. >>  For information on Team Play, select the
  120. team play help selection.
  121. >> Random player order changes the order a
  122. player plays in each round.
  123. >> Max new armies/turn limits the new armies
  124. awarded at the start of each turn. Useful for
  125. prolonging game play.
  126. >> Max armies per territory limits the number
  127. of armies that can occupy a single territory.
  128. This results in fewer 'sweeps' across the
  129. board by a strong player.
  130. >>  The Maximum # of starting armies is used to
  131. determine the highest number of armies on each
  132. territory at the start of the game.
  133. >> Hardware Configuration - see 'Hardware'
  134. >>  During the game, press the ESCAPE key to
  135. bring up the options menu, or the first nine
  136. functions keys to go directly to the first
  137. nine entries on the options menu.
  138. Player Menu
  139.    To reach the player menu, click on the button
  140. next to the player you wish to change (in the
  141. opening menu).  If a player is active (will
  142. participate in the game), then the players name
  143. and type are visable.  To play a game, at least
  144. 3 players must be active.
  145.    There are three types of players: humans,
  146. computer, and modem opponents.  The color and
  147. name of human players can be changed by clicking
  148. on the button next to these choices.  The button
  149. labled 'Status' determines if the player will be
  150. active.  However, if the player type is computer
  151. a number of additional options are selectable:
  152. >>  Strategy determines how the computer attacks
  153. during the attack phase.
  154.    -- Standard plays the opponent as in previous
  155.    versions of Conquest (recommended setting)
  156.    -- Blitzkrieg encourages the computer player
  157.    to go around strongholds, and attack at the
  158.    weakest points
  159.    -- Maginot Line encourages the player to
  160.    attack the enemy at his strongest points
  161.    (to wear them down), and to concentrate
  162.    his efforts on defending his continents
  163. >>  Philosophy sets the basic principle the
  164. computer opponent will use.
  165.     Aggressive - attacks often.
  166.     Defensive  - hordes armies.
  167.     Balanced   - mixture of the above.
  168.     Random     - changes each turn.
  169. >>  Attack Priority determines who the computer
  170. opponent is most likely to attack if all other
  171. conditions are equal.  In other words, if a
  172. player can attack two different territories
  173. owned by two different players, and the
  174. advantage gained from conquering each territory
  175. is the same, the computer player will prefer
  176. attacking the one corresponding to the selection
  177. here.  The recommended setting (for long games)
  178. is 'Strong Players.'  The 'Vengeance' setting
  179. causes the computer player to attack the player
  180. (any type) that has attacked him the most.
  181. >>  Intellegence goes from one to ten, and it
  182. determines how a computer player plays.  'Dumb'
  183. players (Intellegence less than three) can
  184. still win, but they do not make as much of a
  185. challenge as the smart players.
  186.    I think the most challenging setting is: one
  187. human, 3 or more smart computer opponents on a
  188. large map (more than 75 territories).  Even
  189. more difficult is teaming