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1993-07-31
|
19KB
|
414 lines
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ INFORMATION │
│ │
│ POLYTRIS Vers. 1.00 Copyright(c)'93 by S. Udluft │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────┘
ÜBERSICHT:
~~~~~~~~~~
A. SPIELBESCHREIBUNG
B. MENUES UND BEDIENUNG
C. TASTENBELEGUNG
D. DIE PUNKTEVERTEILUNG
E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN
F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS
H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE'
I. REGISTRIERUNG
┌──────────────────────┐
│ A. SPIELBESCHREIBUNG │
└──────────────────────┘
A.1. Das Spielprinzip
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bei POLYTRIS handelt es sich eigentlich um vier Spiele in einem
Programm. Diese vier Spiele (TRIS, TETRIS, PENTRIS, POLY*TRIS) haben
eine Menge Gemeinsamkeiten. Es geht in allen vier Spielen darum, die
von oben herunterfallenden Steine so zu drehen und zu verschieben, daß
sie Reihen bilden, die ohne Lücke den linken mit dem rechten Rand des
Spielfeldes verbinden. Eine solche Reihe verschwindet und macht so
Platz für neue Steine. Man sagt 'die Reihe wurde abgebaut'. Wenn die
Reihen dagegen Lücken haben, dann werden sie nicht abgebaut, und
früher oder später bleibt kein Platz mehr für neue Steine - das
Spiel ist dann zu Ende.
A.2. Die Unterschiede der einzelnen Spielvarianten
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wahrscheinlich ist Ihnen TETRIS wohlbekannt. Bei TETRIS wird mit
Steinen gespielt, die aus vier einzelnen Blöcken bestehen. Wie unten
dargestellt gibt es sieben solcher TETRIS-Steine:
╔═╗ ╔═╗ ╔═╗ ╔═╦═╗ ╔═╦═╗ ╔═╦═╗
╔═╦═╦═╦═╗ ╠═╬═╦═╗ ╔═╦═╬═╣ ╔═╬═╬═╗ ╚═╬═╬═╗ ╔═╬═╬═╝ ╠═╬═╣
╚═╩═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╝ ╚═╩═╝ ╚═╩═╝
Bei TRIS sind die Steine aus drei Blöcken zusammengesetzt, weshalb es
nur zwei TRIS-Steine gibt:
╔═╗
╔═╦═╦═╗ ╠═╬═╗
╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╝
TRIS eignet sich daher besonders für Anfänger.
Bei PENTRIS sind die Steine aus fünf Blöcken aufgebaut, und es gibt 18
PENTRIS-Steine, die hier nicht alle dargestellt werden sollen. Es
liegt auf der Hand, daß PENTRIS erheblich schwieriger ist als TETRIS
und nur von sehr, sehr geübten Spielern und Spielerinnen gemeistert
werden kann.
Ein Spiel mit Steinen, die aus sechs Blöcken bestehen (HEXTRIS), hat
keinen Sinn mehr - es ist zu schwer.
Der Ausweg nennt sich POLY*TRIS. Hier können die Steine aus nur einem
oder zwei oder drei ...... bis hin zu sieben(!) Blöcken bestehen.
Kommen Sie darauf wieviele POLY*TRIS-Steine es gibt? Es sind
jedenfalls sehr viele. Dennoch ist POLY*TRIS relativ gut zu
beherrschen, da die kleinen Steine gut geeignet sind, die Lücken, die
durch die großen Steine zwangsläufug entstehen, zu schließen.
A.3. Schwierigkeitsstufen (LEVEL)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alle vier Spielvarianten werden nach und nach schwieriger. Bei
TRIS, TETRIS und PENTRIS wird nach jeweils zehn abgebauten Reihen die
Geschwindigkeit (SPEED), mit der die Steine fallen, erhöht. Bei
POLY*TRIS erhöht sich die Geschwindigkeit nicht von selbst, allerdings
werden hier die Steine im Schnitt immer größer.
A.4. Starthöhe (HEIGHT)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Für Könner gibt es die Möglichkeit, nicht mit leerem Spielfeld zu
beginnen wie üblich, sondern mit einer gewissen Zahl lückenhafter
Reihen. Wer diese Schwierigkeit meistert, erhält zusätzliche Punkte.
┌─────────────────────────┐
│ B. MENUES UND BEDIENUNG │
└─────────────────────────┘
B.1. Der Vorspann
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Im Vorspann wird einige Zeit auf einen Tastendruck gewartet, danach
geht's ins Hauptmenü.
B.2. Hauptmenü (MAIN MENU)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sie können die verschiedenen Menü-Punkte mit den Cursor-Tasten oder
mit den Tasten des Ziffernblocks anwählen. Sie bestätigen Ihre Wahl
mit [SPACE] oder [ENTER]. Wenn Sie den Punkt START GAME (d.h. Spiel
beginnen) auswählen, dann geht es mit der Wahl der Spielvariante
weiter.
B.3. Wahl der Spielvariante (GAME)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wählen Sie einfach zwischen TRIS, TETRIS, PENTRIS und POLY*TRIS.
B.4. Wahl der Startschwierigkeit (LEVEL)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sie können hier ein LEVEL zwischen eins und neun einstellen, wobei
neun das Schwierigste ist. Das Spiel beginnt in allen Spielvarianten
mit der eingestellten Startschwierigkeit. Diese Schwierigkeitsstufe
wird solange beibehalten, bis sie durch die übliche Zunahme der
Schwierigkeit übertroffen wird. Wenn man also in LEVEL fünf *)
startet, dann kann man 50 Reihen abbauen, bis auf LEVEL sechs
hochgeschaltet wird. Bei POLY*TRIS wird die Schwierigkeit zwar mit
jeder abgebauten Reihe erhöht, dennoch entspricht auch hier eine
Startschwierigkeit von fünf der Schwierigkeit die normalerweise mit
der 40. Reihe auftritt.
*) LEVEL fünf ist die Schwierigkeitsstufe, die bei einer
Startschwierigkeit von eins nach 40 abgebauten Reihen erreicht ist
B.5. Wahl der Starthöhe (HEIGHT)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Auch hier kann in jeder Spielvariante eine Wahl von eins bis neun
getroffen werden. HEIGHT neun bedeutet allerdings nicht, daß das
Spielfeld zu Beginn mit genau neun Reihen gefüllt ist, sondern daß
mit der Einstellung mit den meisten Reihen begonnen werden soll.
B.6. Überspringen von Wahlmöglichkeiten
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sie können in allen Menues das Spiel direkt starten und damit auf
weitere Einstellmöglichkeiten verzichten, indem Sie [s] drücken. Bevor
Sie also eine neue Spielvarinate gewählt haben, können Sie, indem Sie
[s] drücken, mit den Einstellungen vom letzten Mal spielen. Angenommen
Sie haben erst eine neue Spielvariante (z.B. jetzt TRIS vorher TETRIS)
ausgewählt. Und vielleicht sogar eine andere Startschwierigkeit
eingestellt (jetzt neun vorher eins). Wenn Sie dann mit [s] die Wahl
der Starthöhe überspringen, wählt das Programm die Starthöhe aus, die
das letzte Mal eingestellt war als Sie TRIS mit Startschwierigkeit
neun gespielt haben. Wenn Sie irgendeine Kombination noch nicht
gespielt haben wird immer der Wert eins genommen. Alle diese
Informationen werden in der Datei polytris.con abgespeichert und
helfen Ihnen dabei viel zu spielen und wenig auswählen zu müssen.
B.7. Wahlmöglichkeiten während des Spiels
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Während des Spiels können Sie in allen Spielvarianten die
Geschwindigkeit steigern indem Sie [<] oder [Bild] drücken. Nur in
POLY*TRIS läßt sich die Geschwindigkeit auch wieder senken, indem Sie
[>] (das ist [Shift] + [<]) oder [Bild] drücken. Außerdem können Sie
mittels der [F1] Taste die Anzeige des nächsten Steines (NEXT) aus-
und anschalten.
┌───────────────────┐
│ C. TASTENBELEGUNG │
└───────────────────┘
Ein + steht für gleichzeitiges Drücken von zwei Tasten, ein v sig-
nalisiert, daß mehrere angegebene Tas