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Text File  |  1994-03-01  |  5KB  |  120 lines

  1. #                    SPIDER RUN DIRECTIONS
  2.                    _______________________
  3.  
  4.  
  5. #                          OBJECTIVE
  6.  
  7. The objective of Spider Run is to keep the spider running across 
  8. his web for as long as possible before it reaches a dead end.
  9.  
  10.  
  11. #                          GAME PLAY
  12.  
  13. At the beginning of the game there is a web board filled with
  14. different shaped strands. At the top right of the screen there
  15. is a spider which will move downwards towards the web. The spider
  16. takes 10 seconds to reach the web. Once it touches the web, it
  17. will appear on the board from the Green grid marked START. Using your
  18. mouse, you can click on any grid to rotate it clockwise. Your
  19. objective is to create a continuous path for the spider to crawl
  20. across.
  21. For the first 10 seconds you can also rotate the START grid, yet
  22. once the spider emerges from it, it will remain stationary.
  23.  
  24.  
  25. #                   RESET AND INCHES CRAWLED
  26.  
  27. As the spider moves across the web, the strands will turn blue and
  28. you will not be able to use them again. The only exception is the
  29. crossing strand grid which can be used more than once. You can have 
  30. the Spider go OFF THE WEB in any direction. It will then appear from
  31. opposite side. On the right side of the web there is an INCH METER.
  32. This measures the distance the spider has traveled. If you can get 
  33. the spider to travel 20 inches and can reach one of the sides of the
  34. web, (providing the entrance on the other side is open) then the
  35. grids which were blue will now reset themselves and you can continue
  36. to keep the spider moving by rotating the strands. Every time that 
  37. you are able to reset the web board, a single black grid will appear 
  38. which can never be removed. The starting gate, if present on the board, 
  39. will then be removed and a strand grid will take its place.
  40.  
  41. #                         FAST BUTTON
  42.  
  43. On the left side of the board there are several buttons. One is the
  44. FAST button. If you press the fast button while the spider is on the
  45. web board, then the spider will speed over the web strands at a much
  46. faster rate. Once he reaches the sides of the web and reappears
  47. on the other side, he will automatically slow down again. This FAST
  48. button is very important because when the spider is running in FAST
  49. mode, you get double the points for the distance it travels. If you
  50. have set up a long series of strands that go off and on the web,
  51. then use the fast key to get more points. This assumes you have already
  52. established a consecutive path for the spider ahead of time.
  53.  
  54.  
  55. #                           SCORING
  56.  
  57. At the beginning of each level there is a POINTS NEEDED total shown at
  58. the bottom of the screen. In order to proceed to the next level you must
  59. reach or surpass this point total in order to continue the game. If you
  60. don't reach this point total by the time your spider reaches a dead end,
  61. #                      SCORING (continued)
  62.  
  63. then the game will be over. The points needed for each level is
  64. determined by this formula:  100 + (10 * LEVEL) + (plus previous score)
  65. Points are scored for each few steps it takes across the web. An
  66. extra 3 points are given every time you can get the spider to exit the
  67. web and re-enter it. These will be stored in the Bonus Point total,
  68. and will be added to your score at the end of the level.
  69.  
  70. There are also BONUS STRAND GRIDS which will sometimes appear on 
  71. the web. If you can get the spider across these, you will earn 20 extra
  72. bonus points. You'll get 40 points if the spider is in FAST mode!
  73. WATCH FOR A FLY that will at times get caught in the Web, if you can get
  74. the spider to it, it earns you 50 points. (100 in Fast mode!) 
  75.  
  76. #                          BONUS ROUNDS
  77.  
  78. Every 2000 points scored, you will be awarded a Special Bonus Round. You
  79. can only gain points during this round, however you must have completed
  80. the previous level with the required points needed in order to continue.
  81. #                    MULTIPLE STARTING GATES
  82.  
  83. On the higher levels, the game board might contain MORE then one
  84. STARTING grid. You will not know which Green START grid the spider will 
  85. emerge from, so you'll have to plan ahead for each STARTING grid.
  86.  
  87.  
  88. #                          ENDING GRID
  89.  
  90. On some levels there will also be a RED ENDING GRID. This means you MUST
  91. get the spider to end in this grid or the game will be over no matter how
  92. many points you score for that level. This ENDING grid CAN be rotated
  93. even after the spider starts to move on the web board.
  94.  
  95. #* REMEMBER WHEN YOU SEE A RED ENDING GRID, YOU MUST END THE SPIDER
  96. #  THERE OR THE GAME WILL BE OVER NO MATTER HOW MANY POINTS YOU SCORED 
  97. #  FOR THAT LEVEL.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. #                            BUTTONS
  102.  
  103. The mouse buttons on the left side of the game board can be accessed at
  104. anytime during the game.
  105.  
  106.           SCORE   :   Show the Ten Top High Scores
  107.  
  108.           SOUND   :   Toggles Sound ON or OFF
  109.  
  110.           HELP    :   Spider Run Directions
  111.  
  112.           FAST    :   Speed Spider across the Web for DOUBLE POINTS!
  113.  
  114.           QUIT    :   Quits Spider Run
  115.  
  116.  
  117. #This version of Soleau Software's Spider Run is distributed as Shareware.
  118. #There are 7 levels of play. See the closing screen or the Spid_reg.doc
  119. #for details on the registered version featuring *THIRTY* levels and more!
  120.