home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt 1995 #4-#5 / CDD_05_95.ISO / cdd / dosgame / bm / handbuch.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-22  |  12KB  |  317 lines

  1.  ╔══════════════════════════════╗
  2.  ║ BlueMania V. 1.5 - ANLEITUNG ║▐
  3.  ╚══════════════════════════════╝▐
  4.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  5.  
  6.  1. Vorwort
  7.  2. Systemvoraussetzungen
  8.  3. Installation
  9.  4. Programmaufruf
  10.  5. Spielverlauf
  11.  6. Hinweise / Besonderheiten
  12.  7. Programmangaben
  13.  8. Was ist neu
  14.  9. Programmübersicht
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  ┌──────────────────────────────┐
  19.  │ 1. Vorwort            │▐
  20.  └──────────────────────────────┘▐
  21.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  22.  
  23.  BlueMania Vers. 1.5 ist ein Denkspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, in ei-
  24.  nem Spielfeld sämtliche blaue Spielsteine in rote Spielsteine (bei Standard-
  25.  farbeinstellung) umzuwandeln.
  26.  
  27.  Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heißt, daß Sie das
  28.  Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben dürfen.
  29.  Wenn Sie das Programm allerdings über einen längeren Zeitraum einsetzen, so
  30.  müssen Sie sich registrieren lassen.
  31.  
  32.  Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:
  33.  
  34.    -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
  35.       geschickt.
  36.  
  37.    -  Sie können das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.
  38.  
  39.    -  Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfällt.
  40.  
  41.    -  Die Vollversion besitzt noch zusätzlich die Quer- und die Sternregel.
  42.  
  43.  Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geändert
  44.  werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
  45.  
  46.  Übrigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
  47.  kommen.
  48.  
  49.  Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler überprüft, aber
  50.  dennoch kann vom Autor keine Haftung für evtl. auftretende Schäden übernom-
  51.  men werden.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  ┌──────────────────────────────┐
  56.  │ 2. Systemvoraussetzungen    │▐
  57.  └──────────────────────────────┘▐
  58.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  59.  
  60.  BlueMania benötigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem
  61.  muß DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Der Einsatz einer Maus wird empfohlen;
  62.  das Spiel kann aber dennoch vollständig über die Tastatur gesteuert werden.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  ┌──────────────────────────────┐
  67.  │ 3. Installation        │▐
  68.  └──────────────────────────────┘▐
  69.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  70.  
  71.  Kopieren Sie einfach sämtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
  72.  ist alles.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  ┌──────────────────────────────┐
  77.  │ 4. Programmaufruf        │▐
  78.  └──────────────────────────────┘▐
  79.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  80.  
  81.  Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'BM' auf. Zur Verein-
  82.  fachung besitzt BlueMania nur noch einen einzigen Schalter:
  83.  
  84.     BM /NOLOGO  =  Logo überghen
  85.  
  86.  Wenn Sie die Farbgestaltung verändern möchten, so rufen Sie bitte das mit-
  87.  gelieferte Programm SETCOLOR auf. SETCOLOR ist sehr einfach zu bedienen
  88.  und kann somit auch von einem Laien angewendet werden.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  ┌──────────────────────────────┐
  93.  │ 5. Spielverlauf        │▐
  94.  └──────────────────────────────┘▐
  95.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  96.  
  97.  BlueMania besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen
  98.  anfangen können.
  99.  
  100.  Zuerst müssen Sie Ihren Namen eingeben. Der Name ist maßgebend für einen
  101.  evtl. Platz in der Highscoretabelle. Eine kurze Zwangspause verhindert, daß
  102.  beim Betätigen der ENTER-Taste auch gleichzeitig der erste Zug ausgelöst
  103.  wird.
  104.  
  105.  Das Spiel besteht aus einem Spielbrett mit 49 Feldern. Wählen Sie die Spiel-
  106.  variante BLOCKER aus, werden drei zufällige Felder blockiert. Sämtliche Farb-
  107.  umbrüche gehen dann nicht über diese Felder hinaus. Eine interessante Alter-
  108.  native.
  109.  
  110.  Ihre Aufgabe ist es, immer dafür zu sorgen, daß sämtliche Spielsteine rot
  111.  werden. Dazu klicken Sie einen beliebigen Stein an (bei Mausbedienung). Nun
  112.  ändern alle Steine in der aktuellen Reihe und in der aktuellen Spalte ihre
  113.  Farbe. Diese Regel wird als die Kreuz-Regel bezeichnet.
  114.  
  115.  Am Anfang sind alle Spielsteine rot (bei Standardfarbeneinstellung). Doch der
  116.  Computer macht einen Zug. Sie werden jetzt also einige blaue Steine vorfin-
  117.  den, die Sie mit einem Zug wieder in rote verwandeln können. Das ist noch
  118.  sehr einfach, aber der Computer legt im Laufe des Spiels nach folgender Regel
  119.  immer mehr Züge vor:
  120.  
  121.     Level 01 - 03 = 1 Zug
  122.     Level 04 - 08 = 2 Züge
  123.     Level 09 - 15 = 3 Züge
  124.     Level 16 - 24 = 4 Züge
  125.     Level 25 - 35 = 5 Züge
  126.     Level 36 - 48 = 6 Züge
  127.     Level 49 - 60 = 7 Züge
  128.  
  129.  Je mehr Züge der Computer macht, desto schwieriger wird es. Oft wird man es
  130.  nicht glauben können, wie man mit nur "so wenigen" Zügen den ursprünglichen,
  131.  roten Zustand wieder herstellen kann, und entsprechend mehr Züge benötigen.
  132.  
  133.  Die Anzahl der Züge, die der Computer vorlegt, können Sie in der kleinen
  134.  Box - direkt neben dem Namensfeld - erkennen.
  135.  
  136.  Sobald der Computer vier oder mehr Züge vorlegt, gibt es Bonuspunkte. Schafft
  137.  man einen Level mit der minimalen Zugzahl, bekommt man einen Zug weniger be-
  138.  rechnet.
  139.  
  140.  Für das ganze Spiel stehen Ihnen insgesamt 250 Züge zur Verfügung. Damit
  141.  müssen Sie nun versuchen, so viele Levels wie nur möglich zu schaffen. Auf-
  142.  grund der vorgegebenen, maximalen Zugzahl kann ein guter Spieler insgesamt
  143.  60 Levels schaffen. Im Test wurden bis jetzt 52 Punkte (= Levels) erreicht.
  144.  
  145.  Hinweis: Der Computer wählt bei seiner Zugvorlage grundsätzlich verschiedene
  146.       Felder aus. Jedoch kann bei der Verwendung von Blockern bzw. beim
  147.       Spielen mit der Quer-Regel die Möglichkeit bestehen, daß das Be-
  148.       setzen von bestimmten Feldern zu dem gleichen Resultat führt. Sie
  149.       können somit u.U. mit weniger Zügen auskommen als vorgelegt wurden.
  150.  
  151.  In der Vollversion stehen Ihnen - neben der o.g. Kreuz-Regel - noch zwei
  152.  weitere Regeln zur Verfügung:
  153.  
  154.    -  Die Quer-Regel ... Hier werden die Spielsteine, die quer durch das aus-
  155.              gewählte Feld gehen, in der Farbe geändert. Diese
  156.              Regel ist etwas schwieriger als die Kreuz-Regel. Im
  157.              Test wurden bis jetzt 39 Punkte erreicht.
  158.  
  159.    -  Die Stern-Regel .. Dies ist die Kombination der beiden erstgenannten
  160.              Regeln. Der Spielverlauf ist extrem schwierig und
  161.              stellt die ideale Grundlage für ein anspruchsvolles
  162.              "Hirntraining" dar. Im Test wurden bis jetzt 17
  163.              Punkte erreicht.
  164.  
  165.  Hinweis: Da jede Regel einen anderen Schwierigkeitsgrad aufweist, ist dem-
  166.       entsprechend für jede Regel auch eine eigene Highscore-Tabelle
  167.       vorhanden.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  ┌──────────────────────────────┐
  172.  │ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
  173.  └──────────────────────────────┘▐
  174.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  175.  
  176.    -  Beim Programmstart findet ein automatischer Virencheck statt. Trotzdem
  177.       kann man an das Programm eine max. 20 Bytes große Checksumme eines ex-
  178.       ternen Virenprogrammes anhängen.
  179.    -  Highscore-Anzeige für die zehn besten Spieler.
  180.    -  Anzeige der verbrauchten Züge.
  181.    -  TAB-Taste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL zurückge-
  182.       geben.
  183.    -  Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
  184.       nungsgemäß das Programm verlassen. Die zu schreibende Datei darf dabei
  185.       selbstverständlich nicht schreibgeschützt sein.
  186.    -  Verschlüsselte Highscore-Datei.
  187.    -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) den Computer nicht sofort nach
  188.       dem Beenden von BlueMania ausschalten.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  ┌──────────────────────────────┐
  193.  │ 7. Programmangaben        │▐
  194.  └──────────────────────────────┘▐
  195.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  196.  
  197.   Name             :       BlueMania
  198.   Version         :       1.5
  199.   Erscheinungsdatum  :       Dezember 1994
  200.   Art             :       Shareware (SW)
  201.   Einzuordnen         :       Denkspiele
  202.   Autor          :       J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
  203.   Programmiersprache :       Basic-PDS
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  ┌──────────────────────────────┐
  208.  │ 8. Was ist neu        │▐
  209.  └──────────────────────────────┘▐
  210.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  211.  
  212.  
  213.    -  BlueMania 1.5
  214.  
  215.       -  Das Logo beim Programmstart.
  216.       -  Die Steuerung über ein Menü.
  217.       -  Der Virentest beim Programmstart.
  218.       -  Das Titelbild mit den Auswahloptionen.
  219.       -  Das Spielfeld ist anspruchsvoller gestaltet.
  220.       -  Die Mausgeschwindigkeit ist jetzt in neun Stufen einstellbar.
  221.       -  Die Anzeige, nach welcher Regel man gerade spielt.
  222.       -  Die Möglichkeit,