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Text File  |  1995-01-17  |  21KB  |  489 lines

  1.   ┌───────────────────────────────────────────────┐
  2.   │              PROGRAMMBESCHREIBUNG             │
  3.   │              ZAHLEN-KNIBBEL                   │
  4.   │              Version 4.0                      │
  5.   └───────────────────────────────────────────────┘
  6.               
  7.  
  8.   Erlangen den 15.01.1995   
  9.  
  10.  
  11.           Copyright (c) 1991-1995 von Thomas Lademann     
  12.           Entwicklung und Vertrieb von Software
  13.           Feldstraße 18   
  14.           91052 Erlangen   
  15.           Telefon         09131/209373
  16.           Telefax         09131/209373 / 24 Stunden
  17.  
  18.  
  19.           Anerkanntes Mitglied der 
  20.           D.S. - Deutschsprachige Shareware 
  21.           (Autoren- und Händlervereinigung)  
  22.       
  23.           ┌───────────────────────────────┐
  24.           │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │      
  25.           │ ▓         ▓▓▓▓███       █████ │
  26.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓██ ████████████ │      
  27.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │      
  28.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
  29.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓███       █████ │
  30.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓█████████ █████ │
  31.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓█████████ █████ │
  32.           │ ▓         ▓▓▓▓██        █████ │
  33.           │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
  34.           │  Deutschsprachige Shareware   │
  35.           ├───────────────────────────────┤
  36.           │ Autoren- & Händlervereinigung │
  37.           └───────────────────────────────┘
  38.     
  39.   ═════════════════════════════════════════════════════════════════════
  40.   
  41.   Herzlich willkommen bei ZAHLEN-KNIBBEL in der Version 4.0.
  42.  
  43.  
  44.   Übersicht
  45.   ═════════
  46.    1) Dankschreiben
  47.    2) Einleitung  
  48.    3) Hard- und Softwarevoraussetzungen  
  49.    4) Versionen
  50.       a) Shareware
  51.       b) Vollversion
  52.    5) Rechtliche Aspekte   
  53.    6) Installation   
  54.    7) Start
  55.    8) Grundlegende Bedienung
  56.    9) Anwenden 
  57.   10) Probleme 
  58.   11) Warenzeichen    
  59.   12) Service 
  60.   13) Weitere Lernprogramme    
  61.   14) Nochmals ... 
  62.  
  63.  
  64.   1) Dankschreiben
  65.   ────────────────
  66.   Zuerst VIELEN Dank an alle registrierten Benutzer der Versionen 1.5 
  67.   bis 3.0. Diese "Gruppe der Anwender" hat durch den Kauf der Vollversion
  68.   ganz entschieden zur Entwicklung dieser vierten Auflage beigetragen. 
  69.   Bedanken möchte ich mich auch für die vielen konstruktiven Vorschläge, 
  70.   die in die Entwicklung dieser vierten Version eingegangen sind.
  71.  
  72.  
  73.   2) Einleitung  
  74.   ─────────────
  75.   ZAHLEN-KNIBBEL wurde in der Version 4.0 professioneller. Was sofort
  76.   auffällt ist die etwas schönere und buntere Oberfläche, die nun in 
  77.   VGA-Auflösung realisiert wurde. Die Bedienung mit der Maus, und der 
  78.   ansprechende 3D-Look machen den Umgang mit dem Programm kinderleicht. 
  79.   ZAHLEN-KNIBBEL macht mit all seinen Neuigkeiten nun noch mehr Freude. 
  80.   Die Unterschiede zur alten Version sind in der Datei UPDATE.TXT nachzulesen.
  81.  
  82.   Bitte bedenken Sie, welche Kosten Sie durch den Kauf eines Lernprogrammes
  83.   hinsichtlich teurer Nachhilfe einsparen können. Gerade in jungen Jahren
  84.   kann den Kindern eine Begeisterung für eine bestimmte Sache mit auf den
  85.   Weg gegeben werden, bzw. können Lernschwächen noch mit einem relativ 
  86.   geringen Kostenaufwand beseitigt werden. Das Sie mit der Sharewareversion 
  87.   nicht die notwendige dauerhafte Begeisterung aufbringen dürften,
  88.   sollte zu verstehen sein. 
  89.   Der Betrag von nur 30.00 DM ist also mit Sicherheit eine lohnende
  90.   Investition in die Zukunft Ihrer Kinder.
  91.   Bei der Vollversion ist eine kleine gedruckte Kurzreferenz dabei, 
  92.   die in der "DU-Form" geschrieben ist.
  93.   
  94.   Ziel des Spieles ist es, möglichst alle Aufgaben richtig zu rechnen.
  95.   Es sind immer sechs Aufgabenfelder zu lösen. Bei einem Spiel mit 
  96.   einem Spielpartner - KNIBBEL kann ja auch im 2-Personenmodus gespielt 
  97.   werden - gewinnt der, der die meisten Aufgaben richtig gerechnet hat. 
  98.   Spielt nur ein Spieler, dann gewinnt er nur wenn er alle Aufgaben richtig 
  99.   gerechnet hat. Der Gewinner bekommt eine nette Melodie und eine schönes 
  100.   Bild als Belohnung. Der Verlierer bekommt auch eine Melodie und ein Bild, 
  101.   allerdings hier mehr als Anregung zur Besserung.... 
  102.   Sollte das Spiel unentschieden enden, so erscheint eine Waage als Bild.
  103.   Da bei ZAHLEN-KNIBBEL etwas gelernt werden soll, werden alle falschen
  104.   Aufgaben nochmals in einer Korrektur mit dem eingegebenen Zahlen
  105.   gegenübergestellt. Zusätzlich erscheint noch eine Statistik über den
  106.   Spielverlauf. Im Zweispielermodus kann dann ein richtig fesselnder
  107.   Rechenwettkampf ausgetragen werden. Der "bessere Rechner" bekommt dann 
  108.   immer ein grinsendes Mondgesicht als Belohnung ! 
  109.   Die vier Grundrechenaufgaben können nach Belieben frei auf beide Spieler 
  110.   verteilt werden. Der Rechenbereich erstreckt sich von 1 - 10000.
  111.   Dadurch kann also auch der Vater gegen die Tochter oder den Sohn spielen !
  112.   Mehrere andere Möglichkeiten im umfangreichen Setup runden das Programm ab.
  113.  
  114.  
  115.   3) Hard- und Softwarevoraussetzungen        
  116.   ────────────────────────────────────
  117.   Hardware
  118.   ────────
  119.   - IBM-kompatibler PC
  120.   - Microsoft-kompatible Maus   
  121.   - VGA-Farbgraphikkarte
  122.   
  123.   Software
  124.   ────────
  125.   - MS-DOS Betriebssystem ab Version 3.2  
  126.  
  127.  
  128.   4) Versionen    
  129.   ────────────
  130.   a) Shareware
  131.   ────────────
  132.   ZAHLEN-KNIBBEL wird als sogenanntes SHAREWARE-PROGRAMM vertrieben.
  133.   Sie haben also die Möglichkeit, das Programm vor dem Kauf zu testen.
  134.  
  135.   Dieses Prinzip setzt ein bestimmtes Maß an Fairniss voraus.
  136.   Erfüllt ZAHLEN-KNIBBEL Ihre Ansprüche, ist bei einem häufigeren 
  137.   Programmeinsatz eine Registrierung erforderlich.
  138.  
  139.   Um dem registrierten Anwender ein Funktionsplus zu bieten, 
  140.   erhalten Sie folgende Vorteile:
  141.   
  142.   - Die Vollversion von PC-LAUTSPRECHERTEST ist auf der Diskette.   
  143.   - Das Minispiel ASCII-FRESSEN ist auf der Diskette.
  144.   - Das Rechenspiel KNOBEL ist auf der Diskette.
  145.   - Sie erhalten eine gedruckte Kurzreferenz in einer Kunststoffschutzhülle.       
  146.   - Das Programm ist auf einer SENTINEL Markendiskette aufkopiert,
  147.     die mit einem gedruckten Aufkleber versehen ist.
  148.   - Sie sind rechtmäßiger Anwender des Programmes.    
  149.   - Sie werden beim nächsten Update angeschrieben.
  150.   - Zukünftige Updates können preiswerter bezogen werden.
  151.   - Sie sichern und fördern den Gedanken der Shareware.
  152.   - Sie tragen in erheblichem Maße zu weiteren guten Programmen des Autores 
  153.     bei (siehe dazu diese Version 4.0 ...).
  154.   - Sie können bei Problemen kostenlose Unterstützung beim Autor bekommen.
  155.   - Wegfall aller Hinweisschirme und Sperren des Programmes.
  156.   - Sie erhalten Infomaterial zum aktuellen Programmangebot des Autors.
  157.   
  158.   Die Sharewareversion des Programmes darf ausdrücklich weitergegeben werden.
  159.  
  160.   Bitte bedenken Sie, daß der Autor durch die Freigabe als Shareware 
  161.   zunächst nur Unkosten und SEHR viel Arbeit gehabt hat. 
  162.   Der Autor erhält aus dem Sharewareverkauf KEINEN Pfennig ! 
  163.   Sollten Sie also ZAHLEN-KNIBBEL nutzen, jedoch den Betrag der Vollversion 
  164.   als zu HOCH empfinden, so lassen Sie Ihm doch wenigstens einen Aner-
  165.   kennungsbeitrag von xxx DM für weitere Programmentwicklungen zukommen.
  166.   Das können auch ruhig mal 5.00 DM sein. 
  167.   Ich als Autor erkenne damit zumindest, daß es eine ganze Menge Anwender
  168.   gibt, die das Programm gut finden, es jedoch aus diversen anderen Gründen 
  169.   nicht erwerben möchten.
  170.   Benutzen Sie das Programm und zahlen nicht, dann bekommen Sie als
  171.   Anwender im Laufe der Zeit immer weniger Programme, die als
  172.   Shareware freigegeben werden. Eigentlich SCHADE.......
  173.  
  174.  
  175.   b) Vollversion    
  176.   ──────────────
  177.   Alle Rechte, Liefermöglichkeiten und technische Änderungen vorbehalten. 
  178.   
  179.   Das Programm ZAHLEN-KNIBBEL und seine Anleitung sind urheberrechtlich 
  180.   geschützt. Kopieren der Programmdiskette oder das Vervielfältigen des 
  181.   Handbuches ist nicht erlaubt und kann rechtliche Folgen nach sich ziehen.
  182.  
  183.   Das durch die Registrierung erworbene Nutzungsrecht berechtigt Sie nur zur
  184.   Benutzung mit einem Computer. Für den Einsatz auf mehreren Computern sind
  185.   Mehrfachlizenzen zu sehr günstigen Konditionen erhältlich.
  186.  
  187.  
  188.   5) Rechtliche Aspekte    
  189.   ─────────────────────
  190.   Obwohl ausreichend getestet, kann für einen fehlerfreien Betrieb von 
  191.   ZAHLEN-KNIBBEL keine Garantie