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Text File  |  1994-12-08  |  7KB  |  169 lines

  1.         Nitemare-3D Tech Notes
  2.         ======================
  3.  
  4. This file contains technical notes in the form of frequently
  5. asked questions on running Nitemare-3D.
  6.  
  7.  
  8. 1.  What exactly do I get when I register?
  9.  
  10. The complete trilogy package including the program and
  11. all three episodes, four cheat functions, a 30-page
  12. hint booklet and a full page map viewer.
  13.  
  14. Episodes 2 and 3 continue from the end of episode one
  15. and contain stunning new artwork, sounds and monsters
  16. including some fiendish 3D style robots and aliens.
  17. Each episode contains 10 levels.
  18.  
  19. These episodes are jam-packed with puzzles and to give
  20. you as much enjoyment as possible a 30-page hint booklet
  21. is included.  This explains how to set the four cheat
  22. modes to tailor your game preference, either emphasizing
  23. the puzzle-solving or monster-bashing.  It also includes
  24. a complete walkthrough of every puzzle in every level so
  25. you can complete the game with as much or as little help
  26. as you need.
  27.  
  28. The full page map viewing utility allows you to browse
  29. all 30 levels and shows every single wall, object, monster,
  30. secret panel, door, etc. in the game.
  31.  
  32. Please see the online instructions or print the ORDER.TXT
  33. order form for details of how to order the trilogy.
  34.  
  35.  
  36. 2.  How do I get to the secret level 5?
  37.  
  38. There is a secret level 5 in episode one, accessed from level
  39. 4 which would otherwise bypass it straight to level 6.  Here
  40. is a hint to find the secret level entrance:
  41.  
  42. Having completed the rest of level 4, find the pile of boxes
  43. at 8,24.  [Use the position readout on the status display].
  44. Go into the small room nearby which contains two adjacent dumb
  45. waiters.  Enter either dumb waiter and notice how you fall out
  46. of the other one without getting anywhere.  The secret is to
  47. obstruct one of the dumb waiters (either will do) which will
  48. prevent you from inadvertantly emerging from the other in the
  49. same room.  Then you will be able to proceed to a secret ante-
  50. chamber which leads to a second transportation booth which
  51. leads to the secret level 5.
  52.  
  53.  
  54. 3.  How much memory does Nitemare-3D require?
  55.  
  56. At least 500Kb conventional memory.  Note that this amount
  57. must be available, not just installed.  To find out how
  58. much is available, run the DOS "mem" command.  If not
  59. enough is available, try unloading some TSRs or drivers.
  60. If you are running DOS 6.0 or higher, it includes a handy
  61. utility called "memmaker" which will automatically maximize
  62. your available conventional ram.  Nitemare-3D keeps many
  63. often-used images in conventional ram so the more you
  64. have available, the more efficiently the game will run.
  65.  
  66. Nitemare-3D also needs some extended memory.  It can run
  67. without it but you will find it runs slower.  Any amount
  68. up to 2Mb will be used.  For best results this should be
  69. available extended memory but you may also allocate
  70. all extended memory to a disk cache such as SMARTDRV with
  71. only a negligable loss of speed.  (This is because the disk
  72. cache is effectively using the extended memory the same way
  73. Nitemare-3D would be using it).
  74.  
  75.  
  76. 4.  Is my sound card supported?
  77.  
  78. Music is supported on any Adlib or Sound Blaster compatible
  79. sound card but digitized sound effects are only supported
  80. on true Sound Blaster compatible cards.  Some cards, such
  81. as the PAS 16, require you to set the card in SB-emulation
  82. mode and you should consult your sound card manual.  The
  83. emulation setting is usually IRQ 7, DMA 1, I/O Port 220H.
  84.  
  85.  
  86. 5.  Why can't I vary the music volume?
  87.  
  88. Only Sound Blaster Pro or later compatible cards include the
  89. mixer chip which allows this function from within the game.
  90. The same goes for the stereo sound effects.
  91.  
  92.  
  93. 6.  I'm having trouble running the game in Windows.
  94.  
  95. The game is not designed to run under Windows, however you
  96. may be able to get it to run.  PC speaker sound is not
  97. available when run from within Windows.  The game will run
  98. slower and jerkily under Windows.  There may be sound card
  99. problems running from within Windows.  In general, don't!
  100. See the discussion below on use of startup switches.
  101.  
  102.  
  103. 7.  I'm having trouble running the game in DOS.
  104.  
  105. To allow for various troublesome combinations of hardware,
  106. the following switches can be used singly or in combination
  107. when starting the game, e.g. "n3d -t -x -s"
  108.  
  109. -t    Disable timer interrupts and use DOS time functions.
  110.     This is enabled by default when running from within
  111.     Windows but it is possible the game will not detect
  112.     that it is running from within Windows and you can
  113.     try this switch.  It may also be required from DOS
  114.     if there are conflicts with your real time clock
  115.     setup.
  116.  
  117. -x    Disable use of extended memory.
  118.     The game attempts to use up to 2Mb of extended memory
  119.     if available.  If you suspect this is causing a
  120.     problem then use this switch to force it to ignore
  121.     any extended memory.
  122.  
  123. -p    Force PC speaker sound.  If you are able to get music
  124.     but no digitized sound from your sound card, you
  125.     may be able to force PC speaker sound.  Note that PC
  126.     speaker sound is not possible under Windows and the
  127.     rendering of digitized sounds through the PC speaker
  128.     gives very poor results, anyhow.  Do not attempt to
  129.     use the -t switch with the -p switch since this can
  130.     cause the game to freeze.
  131.  
  132. -q      Force detection of SoundBlaster compatible DSP.  This
  133.     switch may be able to force detection of a sound card
  134.     that is not auto-detected.  If you have a Sound Blaster
  135.     compatible card but the game produces sound through
  136.     the PC speaker try this switch to see if you can get
  137.     digitized sound through your sound card.  You must include
  138.     the port number and IRQ number after this switch.  Example:
  139.         n3d -q 220 7
  140.     will assume the DSP is on port 220(hex), IRQ 7 (decimal).
  141.     [Use the -o switch to check the results in DEBUG.TXT]
  142.  
  143. -s    Disable detection of sound cards.
  144.     It is possible that the auto-detection function used
  145.     to detect sound card hardware can cause the game to
  146.     lock up during start up.  Use this switch to avoid
  147.     this problem but be aware that sound, music and the
  148.     joystick will be unavailable since they are all
  149.     handled by the same third-party sound functions.
  150.  
  151. -o    Enable debug output.
  152.     This causes a small text file called DEBUG.TXT to
  153.     be written when the game starts.  It should look
  154.     similar to this:
  155.  
  156.     Initializing...
  157.     Bootstrap ok
  158.     SB DSP detected at IRQ 7
  159.     Sound card ok
  160.     Timer ok
  161.     Display ok
  162.     Memory ok
  163.     Keyboard ok
  164.     Mouse ok
  165.     Initialize complete!
  166.  
  167.     Examination of your DEBUG.TXT after an unsuccsessful
  168.     startup may indicate the problem.
  169.