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Text File  |  1994-12-06  |  18KB  |  463 lines

  1.   79 
  2.  
  3.  Beschreibung zu Superliga V1.5 für Windows
  4.  
  5.  Hallo liebe Superliga Freunde,
  6.  endlich ist es soweit, die Umsetzung der Amiga-Superliga für PC-Windows
  7.  Programmiert mit Superbase 2.0 für Windows und lauffähig mit dem Super-
  8.  base Runtime System.
  9.  
  10.  Empohlene Hardware:
  11.  286, 386, 486, Pentium
  12.  mit mind. 2 MB RAM
  13.  Dos 5.0, 6.0, 6.2
  14.  Windows 3.1, 3.11
  15.  Mouse
  16.  
  17.  Was ist SuperLiga ?
  18.  
  19.  SuperLiga ist: 
  20.  eine universelle Sporttabellenverwaltung für Fussball und ähnliche Ligen
  21.  aller Art, mit 2 oder 3 Siegpunkte-System und Tore pro Spiel bis 9999.
  22.  Beliebig viele eigene Ligen bis 24 Mannschaften können von Festplatte
  23.  oder Diskette geladen werden. 
  24.  Mit dem Liga-Editor können auf einfache Weise eigene Ligen erstellt werden.
  25.  
  26.  Weitere Programmpunkte:
  27.  Spieltageeingabe mit und ohne automatische Rückrunde 
  28.  Ergebniseingabe in Liste oder nach Spieltag
  29.  Tabellen mit wahlweise 2 oder 3 Siegpunkten
  30.  Kastentabellen der Ergebnisse
  31.  Spielprognosen für zukünftige Spiele
  32.  Simulation der Endtabelle
  33.  Meisterprognose
  34.  Druckfunktionen
  35.  
  36.  
  37.  Für spätere Programmversionen vorgesehen:
  38.  Spielberichte, Torschützen, Rote/Gelbe Karten, Mannschaftsaufstellung
  39.  Vereinswappen (ggf. auch als .ico)
  40.  
  41.  Dateiaufbau:
  42.   Das ganze Programm befindet sich im Hauptordner > superlig <, dieser
  43.   kann auch in andere Ordner oder auf andere Laufwerke verlegt werden.
  44.   Die Hauptdateien des Programms und des Superbase-Runtime-Systems be-
  45.   finden sich im Ordner > superlig <.
  46.  
  47.  > Gestartet wird das Programm entweder mit der sl.exe oder mit der 
  48.  > sbrts.exe (Superbase-Runtime-System)
  49.  
  50.   Die einzelnen Ligen sind im Unterordner > ligen < oder in weiteren
  51.   Unterodnern. Der Ordner Ligen, darf nicht umbenannt werden.
  52.   Weitere Ordner für 1. und 2. Liga etc können jederzeit angelegt werden.
  53.   wie zum Beispiel:
  54.  
  55.   c:\superlig
  56.             |____ligen
  57.                      |___1bundesl
  58.                      |___2bundesl
  59.                      |___1england            
  60.                      |___holland
  61.  
  62.   Eine neue Liga wird immer im Ordner > ligen < abgespeichert. Sie können
  63.   diese dann mit dem Dateimanager in einen anderen Unterordner verlegen.
  64.  
  65.   Zu einer Liga gehören immer 2 Dateien:, z.B.
  66.  
  67.                       1bl9495.sbd (Dateiaufbau)
  68.   und                 1bl9495.sbf (Daten)
  69.  
  70.   Also beim Verlegen einer Liga immer die 2 Dateien (.sbd und .sbf)
  71.   zusammmen in einen anderen Ordner kopieren
  72.   
  73.   Beim Laden einer Liga wird im Auswahl-Request immer die Datei .sbf
  74.   zur Auswahl angezeigt, diese kann auch auf Diskette sein.
  75.   Bitte immer nur eine gültige Ligadatei Laden, und keine .sbf Datei aus
  76.   dem Hauptordner > superlig <, sonst gibt es eine Fehlermeldung !
  77.   
  78.  
  79.  Beschreibung:
  80.  
  81.  -------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83.  >>> Liga Menü / LIGA Laden
  84.  
  85.  Zuerst muß eine Liga geladen werden, über den Datei Auswahl Requester,
  86.  Eine gültige Liga befindet sich im Ordner > LIGEN oder weiterer Unter-
  87.  ordner. Jede Liga hat die Endung > .sbf wie z.B. > 1bl9495.sbf
  88.  (Dateien im Superliga Hauptverzeichnis mit der Endung .sbf sind keine
  89.   Ligen, also bitte nicht als Liga laden !)
  90.  
  91.  --------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93.  >>> Ergebnisse eingeben / ändern
  94.  
  95.  Hier können Sie einzelne Ergebnisse eintippen, ändern und löschen
  96.  
  97.  Eingabe ins Formular Liste:
  98.  Spielpaarung suchen und auf der rechten Seite die Tore eintragen, beim
  99.  weiterblättern durch die Liste werden Änderungen sofort gespeichert.
  100.  Bitte nur Zahlen eintragen, und keine Buchstaben !. Ein Ergebnis kann
  101.  gelöscht werden, mit der Taste > Entf(ernen), oder geändert werden,
  102.  durch einfaches überschreiben.
  103.   
  104.  Eingabe als Spieltag:
  105.  Gilt gleiches wie oben, nur das die Spielpaarungen für nur einen Spieltag
  106.  aufgelistet werden, und bearbeitet werden können. Blättern durch die
  107.  Liste entfällt also. (Die Paarungen der Spieltage müssen natürlich vorher
  108.  eingegeben worden sein.)
  109.  
  110.  ---------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112.  >>> Ergebnisse zeigen
  113.  
  114.  Hier können Sie einfach eine Mannschaft auswählen, und die Heim -und
  115.  Auswärtsspiele werden wahlweise angezeigt.
  116.  
  117.  ---------------------------------------------------------------------------
  118.  
  119.  >>> Ergebnisse speichern
  120.  
  121.  Die Ergebnisse werden automatisch gespeichert, sobald man die Eingabe
  122.  ins Formular beendet hat.
  123.  
  124.  ---------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126.  >>> Spieltage
  127.  
  128.  Die Spieltage können entweder nach der Reihe, kreuz und quer, oder
  129.  später korrigiert oder eingegeben werden, mit oder ohne automatische
  130.  Rückrunde.
  131.  
  132.  ---------------------------------------------------------------------------
  133.  
  134.  >>> Tabelle
  135.  
  136.  Sie können einmal die Gesamttabelle, die Heim -oder die Auswärtstabelle
  137.  anwählen.
  138.  
  139.  Wahlweise mit 3 oder 2 Siegpunkten.
  140.  
  141.  ----------------------------------------------------------------------------
  142.  
  143.  >>> Prognose
  144.  
  145.  Jetzt kommen wir zum eigentlichen Hauptteil von SuperLiga > Der Prognose
  146.  
  147.  >>> Prognose > Tore mit Tabellen  G HA
  148.  
  149.  
  150.  G= Tabellenplätze der (G)esamttabelle
  151.  
  152.  HA=Tabellenplätze der (H)eim -und (A)uswärtstabelle
  153.  
  154.  
  155.  Mit der Torprognose wird versucht ein Spiel richtig vorherzusagen.
  156.  Erfolgsquote ca. 50-60 %
  157.  
  158.  Klicken Sie dazu einfach die Namen der Mannschaften an und schon
  159.  hat SuperLiga seinen Tor-Tip fertig.
  160.  Geht schnell, ist aber rechnerisch ganz schön aufwendig.
  161.  
  162.  Die Ergebnisse werden mit Hilfe der Wahrscheinlichkeitsrechnung
  163.  (Regressionsanalyse) berechnet.
  164.  
  165.  Die y-Werte der Regression sind dabei die Tabellenplätze der Gegner und
  166.  die x-Werte die geschossenen bzw. die gekriegten Tore.
  167.  
  168.  Bei der Berechnung werden die Tabellenplätze der Gesamttabelle und der
  169.  Heim-Auswärtstabelle berücksichtigt. Einmal von der Heimmannschaft und
  170.  einmal von der Auswärtsmannschaft aus gesehen, ergibt dann
  171.  vier Tipergebnisse.
  172.  
  173.  Heimmannschaft                       Auswärtsmannschaft
  174.  geschossene / gekriegte Tore         gekriegte / geschossene Tore
  175.  
  176.  mit
  177.  
  178.  G- Tab        G- Tab                  G- Tab       G- Tab
  179.  
  180.  A- Tab        A- Tab                  H- Tab       H- Tab
  181.  
  182.  jeweils Tabellenplätze der Gegner.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  Beispiel Bayern München: Heimspiele bis 17. Spieltag, geschossene Tore
  187.                           Saison 88-89
  188.  
  189.  
  190.  ******  berechnete Ideallinie (Regressionsgerade)
  191.          mit Sternen grob dargestellt
  192.  
  193.  x- Achse (senkrecht)
  194.  
  195.  Geschossene Tore
  196.  
  197.  6 +
  198.                                              Kaiserslautern
  199.  5 +                                        5
  200.  
  201.  4 +
  202.                        Stuttg.Ki. MG    VfB Stuttg.
  203.  3 +                            3  3     3         *** 3
  204.                Köln              ******************     Frankfurt
  205.  2 +         *** 2 **************
  206.      ********
  207.  1 +                         1                    1
  208.                         Dortmund                   Nürnberg
  209.  0 +
  210. ---------------------------------------------------------
  211.      +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +
  212.      1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  213.  
  214.  y-Achse   Tabellenplätze   Auswärtstabelle     ------>
  215.            der Gegner
  216.  
  217.  Für jede Mannschaft wird wie oben, einmal jeweils für die geschossenen
  218.  und einmal für die gekriegten Tore die Ideallinie, aufgrund der
  219.  bisherigen Ergebnisse und der Tabellenplätze der Gegner berechnet.
  220.  
  221.  Wie kommt jetzt der Tortip zustande.
  222.  
  223.  Wieviel Tore schießt z.B. Bayern München gegen Leverkusen ?
  224.  
  225.  (1. Berechnung: x=Geschossene Tore Heimmannschaft
  226.  
  227.                  y=Tabellenplätze Auswärtstabelle)
  228.  
  229.  
  230.  Leverkusen ist am 17. Spieltag  4. der Auswärtstabelle,
  231.  
  232.  Sie können jetzt im Diagramm , von der 4 auf der y-Achse nach oben
  233.  fahren  bis Sie auf die Ideallinie treffen, und dann nach links
  234.  auf der x-Achse  2 Tore ablesen.
  235.  
  236.  Bayern München schießt also 2 Tore gegen Leverkusen nach der Ideallinie
  237.  vom 17. Spieltag.
  238.  
  239.  Im Speicher liegt die Ideallinie natürlich in Form von Zahlen vor, und
  240.  das Programm ließt dann den Wert 1,72 ab (rechnet intern mit Kommazahlen).
  241.  Ergibt aufgerundet ebenf