home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt 1995 #6 / CDD_6_95.ISO / cdd / dosanw / game_sta / data / resource.000 / REBEL.EXE / RAEASY.DOC next >
Text File  |  1994-01-04  |  14KB  |  277 lines

  1.  
  2.                      DOCUMENTATION FILE FOR RAEASY VER 1.2 
  3.  
  4.  
  5. ******************************
  6. ******************************
  7. PLEASE READ:
  8. This version of RAEASY supports BOTH the ORIGINAL Rebel Assault game as well
  9. as the VERSION 1.4 PATCH.   The 1.4 patch included a new version of the
  10. ASSAULT.EXE file.  Since RAEASY verifies/modifies binary data at specific
  11. locations in ASSAULT.EXE, the new version of ASSAULT.EXE required a new
  12. version of RAEASY to support it.
  13.  
  14. To implement this version of RAEASY with the 1.4 patch, just place RAEASY
  15. in the same hard drive directory as the patch (usually \rebel), and run
  16. RAEASY.  To run Rebel Assault, follow the patch file's directions which are
  17. given in its readme.txt file.  Do NOT run reb.bat or other batch files if you
  18. are using the 1.4 patch.  Since the 1.4 ASSAULT.EXE file is already located on 
  19. your hard drive, there is no need to copy it from the CDROM or modify any batch
  20. files.  
  21.  
  22. If you are running the ORIGINAL Rebel Assault without the 1.4 patch, READ THE 
  23. REST OF THIS FILE for information on copying the ASSAULT.EXE executable from 
  24. the CDROM to your hard drive.  Information is also given for modifying
  25. the reb.bat or other batch files.  Please note that if you are using RAEASY
  26. to modify the ORIGINAL game's ASSAULT.EXE file, you MUST run Rebel Assault
  27. from a batch file, usually reb.bat (type "reb" to run it) which is created for 
  28. you by the game.  DO NOT START THE GAME BY TYPING "rebel" -- THIS RUNS THE
  29. CDROM-BASED REBEL.EXE FILE, AND WILL RUN THE GAME FROM THE CDROM ONLY, WITH NO
  30. RAEASY MODIFICATIONS ACTIVE.  (The author hilights this point because a number
  31. of RAEASY users modified their hard drive version of ASSAULT.EXE, modified
  32. a batch file for calling ASSAULT.EXE on the hard drive, and then typed "rebel" 
  33. to run the game.  Sorry for any confusion caused by the RAEASY 1.1 text file.) 
  34.  
  35. Quite a few people reported trouble with RAEASY not being able to open their 
  36. hard drive versions of ASSAULT.EXE.  This was caused by the read attribute
  37. bit on ASSAULT.EXE not clearing when they copied ASSAULT.EXE from their CDROM
  38. to the hard drive.  Most computers automatically clear this bit during the copy
  39. process, but some don't and require the user to manually clear it.  The author
  40. has posted a file, RAHELP.ZIP, that will clear the bit for you.  There are
  41. MANY DOS utilites available that will clear the read bit -- Norton Utilities,
  42. the DOS ATTRIB command, etc.
  43.  
  44. The rest of this file duplicates the RAEASY 1.1 text file.  Please read it
  45. if you want to modify the ORIGINAL Rebel Assault game.
  46. ******************************
  47. ******************************
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. RAEASY is a "trainer" utility written for Rebel Assault by LucasArts. It 
  54. functions by altering the mission data records in the game's executable file,
  55. ASSAULT.EXE. Rebel Assault is distributed only in CDROM format (all files are
  56. read-only).  In order for you to use RAEASY on the ASSAULT.EXE file, these 2
  57. files must be located on and run from the Hard Drive -- this necessitates 
  58. copying the Rebel Assault executable from the CDROM to your Hard Drive.  
  59. Instructions for doing this copy command and other game execution-related 
  60. info is discussed later in this file.
  61.  
  62. Rebel Assault mission data is stored as 3 groups of data structures.  These 
  63. groups are identified by the game difficulty level - Easy, Normal, and Hard.
  64. One data group contains ALL the mission data for the EASY level, another
  65. contains ALL the mission data for the NORMAL level, etc.  RAEASY allows you to
  66. edit INDIVIDUAL or ALL missions at ANY selected difficulty level.  (The author
  67. wrote RAEASY in this manner so you can tailor specific levels. For example,
  68. you can make all the missions VERY EASY at the EASY game setting while keeping
  69. the NORMAL and HARD levels unchanged. Then just choose which level you wish to
  70. play at game run time.)
  71.  
  72. This version of RAEASY allows you to edit the following mission parameters for 
  73. any or all missions at any difficulty level:
  74.     1)    SCORE POINT INCREMENTS FOR GAME PLAY TIME, KILLS, LEVEL
  75.         COMPLETION, AND BONUSES.
  76.         The Score Point Increment for Game Play Time is the point 
  77.         increment you get just for surviving.  It is on a system timer 
  78.         and automatically bumps your point score.  The Score Point 
  79.         Increment for Kills is the number of points you get for making 
  80.         a kill.  Level Completion and Bonuses are the points you get for
  81.         successfully completing game Levels and any Bonuses which are 
  82.         awarded at that time.
  83.  
  84.     2)    JOYSTICK-TO-SHIP ROLL, LIFT, SLIDE, AND DRIFT CONTROL 
  85.         SENSITIVITIES.
  86.         Alter these values when you want to make your ship more or less
  87.         sensitive to joystick movement.  The game functions by taking
  88.         input from your joystick and mixing it with predefined ship 
  89.         movement pathways.  Note that you can set these values to 0 and 
  90.         the ship will almost fly itself through missions.
  91.         
  92.     3)    DAMAGE MONITORING LEVELS FOR MISSILE, COLLISION, AND GUN FIRE
  93.         DAMAGE.
  94.         Sets the amount of damage your ship can sustain before it is
  95.         destroyed.  Rebel Assault uses these 3 damage parameters for
  96.         determining total damage to your ship.  Normally, the game sets
  97.         these values based on the type of mission you are doing, i.e.,
  98.         the Collision Damage setting will be a higher value than the
  99.         other two levels if you are mainly flying through canyons or
  100.         river valleys during a mission.  If you set all 3 levels very
  101.         low (0 or 1), your ship will take little or NO DAMAGE.
  102.  
  103.     4)    AUTO TARGETING LEVEL.
  104.         Controls how much manual targeting you have to do (with your
  105.         joystick) before getting a "Lock/Fire" indicator for shooting 
  106.         your weapons. Setting this value high (over 100) forces the game
  107.         to do ALL the targeting for you -- essentially an AUTO TARGET
  108.         mode. Just pull the trigger and you will auto target and destroy
  109.         enemy both in front of and behind your vehicle.
  110.  
  111.     5)    COMBAT FINE TUNING SWITCHES FOR TARGET FRAMING, TARGET RETICLE
  112.         DISPLAY, VISIBLE WEAPON FIRE, TARGET EXPLOSIONS, TORPEDO PRIMARY
  113.         WEAPON CONTROL, AND KILL SCORE DISPLAYS.
  114.         Target Framing -- Controls whether or not the enemy currently
  115.           being targeted is "framed" or bracketed by colored lines.
  116.         Target Reticle Display -- Turns the target reticle display on
  117.           and off.  Turning this off makes it hard to target enemy!
  118.         Visible Weapon Fire -- This switch determines whether or not you
  119.           see the laser or torpedo as it fires from your ship.
  120.         Target Explosions -- Determines whether or not an explosion is
  121.           generated when you hit a target.
  122.         Torpedo Primary Weapon Control -- Determines what your primary
  123.           weapon is.  If ON, torpedoes are you primary, otherwise you
  124.           are given lasers.  If you're tired of lasers, try this switch.
  125.         Kill Score Displays -- Activates a special display that shows
  126.           you the points you just received for a kill. The display is 
  127.           written to the screen at the location where you just made the
  128.           kill, i.e., when you shoot a TIE Fighter you'll see a number
  129.           come up on the screen at the TIE's last location. This number 
  130.           is the score increase you just got for destroying the TIE 
  131.           Fighter.
  132.  
  133. The RAEASY author set up a "demo" game by changing all CONTROL SENSITIVITIES to
  134. 0, all DAMAGE LEVELS to 0, and AUTO TARGETING to 32767.  The ships essentially
  135. fly themselves and all you do is pull the trigger.  Of course, play with these
  136. parameters to tailor the game to your flying and combat skills.
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. *******************************************************************************
  142.                                   INSTALLATION 
  143. Installation is easy.  Just copy RAEASY.EXE, and this text file (if desired) 
  144. to your Rebel Assault directory (\rebel, usually). Run RAEASY by typing the 
  145. filename, "raeasy".  For program information, type "raeasy ?".
  146.  
  147. Once RAEASY completes its initial security checks on the ASSAULT.EXE file, you 
  148. will be presented with a difficulty level menu.  Select the level you want to 
  149. modify and press <Ret>.  The "Mission Alteration Menu" will come up next.
  150. Select items <1> to <21> to alter an individual missi