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/ CD Direkt 1995 #6 / CDD_6_95.ISO / cdd / dosanw / game_sta / data / xwing.exe / XWTRAINS.NFO < prev   
Text File  |  1993-04-13  |  17KB  |  326 lines

  1.  
  2.                    Xwing Fighter In-Game Trainer V1.2
  3.                            and Mission Editor
  4.                              CopyWrite 1993
  5.                                David Jury
  6.                               aka NETWORK
  7.  
  8.  
  9. V1.2 Notes :
  10.  
  11.  In an initial attempt to make the Trainer Keys VERY SPECIFIC to Combat/
  12. Flight ONLY I had caused a few users some troubles.It seems that in some
  13. ODD cases the routines to determine WHEN it was Combat or Not (and thereby
  14. activating the Trainer keys) did not work properly under a few system
  15. configurations and game configurations.I apologize for this but Beta testing
  16. every circumstance is next to impossible with my limited resources.Thanks
  17. goes out to those who responded to this problem.
  18.  
  19.  The result of the above was that the Trainer keys never were properly turned
  20. ON and NOTHING happened.Now a new method has been coded into the Trainer for
  21. finding the proper data for combat and properly activating the Trainer
  22. Keys at that time.One drawback of it is that sometimes (and VERY RARELY) you
  23. will press a Trainer Key and get no response.This is because of the way that
  24. the proper code and a few other things are calculated.There is a certain
  25. situation that occurs every now and then and if the Trainer attempts to make
  26. changes at this special moment it would be changing the WRONG data.No need
  27. to worry this is why the Key may on occasion not operate.This is because an
  28. error checker makes sure the Trainer doesn't make any trouble for the game.
  29. Just press the key again and it will be fine.This occurs RARELY.Most of the
  30. time you may never encounter it during an entire mission.It all depends on
  31. you hitting that key at that SPECIFIC moment in time and code.
  32.  
  33.  Also a note to DTK computer owners.Chances are that this Trainer (ANY version)
  34. will NOT work.DTK seems to have some BIOS troubles that make it imcompatable
  35. to the things this Trainer does.I have not gotten an answer from DTK on the
  36. reason for this but will let DTK owners what I find out ASAP.If you have a DTK
  37. system I would strongly suggest contacting them about possible BIOS troubles.
  38.  
  39.  Hopefully this will fix the problems a few people have had.It should not
  40. change anything for users who had no problems in the past.This version (1.2)
  41. is basically a FIX for troubles people had and no other changes or
  42. improvements have been made.
  43.  
  44.  
  45. V1.0 Notes :
  46.  
  47.  Well to make things even better a HUGE NEW feature has been added to the
  48. Trainer.I would like to thank all the people who responded and this was
  49. what everyone seemed to want.You now have the ability to PROTECT any ships
  50. you want as well as reduce the Shields and Hull Strength of ANY ship to
  51. nothing (meaing ONE shot from ANY weapon will destroy it).I couldn't sneek
  52. in a Target Destructo Ray due to the way the game does things.I made the
  53. targets dissapear but they did not COUNT as being destroyed unless the
  54. game actually executed the complex code dealing with Damage assessment.As it
  55. is this ads a bit of code to the Trainer and making it that way would have
  56. added ALOT more,too the point of unacceptable size.I think stripping their
  57. Shields and Hull of will make it MUCH easier.
  58.  
  59.  This great feature is similar to what I had done a long time ago on Wing
  60. Commander and Wing Commander II.Very tricky to code because of the way they
  61. determine where ojects are in space and what object is what...etc. etc.I
  62. would like to apologize for releasing this a little late.I wanted to do EXTRA
  63. beta testing on this to make sure of what the implications were throughout the
  64. game and to make sure the object ID'ing system did not change at any point.
  65.  
  66.  Also the Trainer is now SPECIFIC to COMBAT ONLY.The trainer keys cannot be
  67. accidently activated by during any other portion of the game.A method to
  68. determine when the Combat Overlay Code is running has been determined and
  69. used to keep from making any mistakes elsewhere that could hurt Gameplay.
  70.  
  71.  The rest of the instructions are inserted into the original text BELOW :
  72.  
  73.  
  74.  Welcome to another NETWORK Trainer.This Trainer is for LucasArt's XWING
  75. FIGHTER.It comes in two parts.An external Mission Editor and a Run-time
  76. TSR that slides in under and loads up XWING.EXE.The Editor allows you to
  77. enter the name of your pilot (from a previously played game) and change the
  78. current Mission Number within a specific Tour to a new value.Then when the
  79. game is played again you will be able to play from the NEW Mission Number as
  80. if ALL the previous had been completed (sans score).The TSR simply allows
  81. you have more time during missions and can let you use the built in trainer
  82. functions (Hit <ESC> during Combat) but still advance missions.
  83.  
  84.  As noted above in the V1.0 Update Note a new function that allows you to
  85. PROTECT Ships or Strip their Hull and Shields OFF.It works on the TARGETING
  86. SYSTEM.During Combat you can press an Activation Key that turns on the above
  87. two functions.When you Target a ship you can manipulate it with theses
  88. functions.Selecting the first will Protect the SHIP that is CURRENTLY being
  89. TARGETED by YOUR SHIP.That means the ship in your Target Que is the one
  90. you are currently making changes to.Press one key and THAT Ship will be
  91. PROTECTED from being Destroyed.Press the other and it will strip off THAT
  92. Ships Shields and Hull Strength.One SHOT will now Destroy it from ANY weapon.
  93. You can toggle through ALL of the available Targets and Manipulate them as
  94. you wish with each of these functions.You can change what how they are
  95. affected as many times as you wish and as long as the Target Trainer is
  96. ACTIVE.
  97.  
  98.  There is a FULL trainer Version that incorporates ALL of the above and
  99. improves the Editor by making it accessable from WITHIN the game itself.It
  100. is released seperatly due to bugs found during beta testing.Users that had
  101. little or no EMS/XMS,no disk-caching software and/or did not use a 386 control
  102. program besides HIMEM.SYS (any combination of that list could produce the
  103. bug) encountered random lockups of the game while trying to use the Mission
  104. Editor from inside the game.Users that had EMS/XMS,disk-caches and 386 control
  105. programs/memory managers experienced NO BUGS.A solution is pending but this is
  106. the reason for THIS seperated Version.Users with the correct requirements may
  107. use the FULL Version and should not experience any troubles.
  108.  
  109. HOW-TO : (ALL trainers EXPECT to be in the proper GAME Directory)
  110.  
  111.  Mission Editor :
  112.  
  113.   Load XWEDIT.COM.When the prompt asks for a pilot name enter a VALID Pilot
  114.  name from previous gameplay of XWING.Once a VALID name has been entered the
  115.  Main Screen will appear.You DO NOT have to type the .PLT file extension.The
  116.  trainer adds it for you.Once the Main Screen appears select from the following
  117.  
  118.                  Press F1 - Point to TOUR I for Changes
  119.                  Press F2 - Point to TOUR II for Changes
  120.                  Press F3 - Point to TOUR III for Changes
  121.                  (Trainer DEFAULT selection is TOUR I)
  122.  
  123. Once a TOUR is selected Press the following to Select a new Mission Number :
  124.  
  125.                              Mission 1 - 1
  126.                              Mission 2 - 2
  127.                              Mission 3 - 3
  128.                              Mission 4 - 4
  129.                              Mission 5 - 5
  130.                              Mission 6 - 6
  131.                              Mission 7 - 7
  132.                              Mission 8 - 8
  133.                              Mission 9 - 9
  134.                              Mission 10 - 0
  135.                              Mission 11 - A
  136.                              Mission 12 - B
  137.                              Mission 13 - C
  138.                              Mission 14 - D
  139.  
  140.  Press the number or letter on the keyboard to the RIGHT of the Mission Number
  141. you want to JUMP to.You can make as many changes as you like to any number of
  142. TOURS/MISSIONS.When you are finished making changes press <ESC>.Now load up
  143. XWING and check out your Pilot's Stats.They should indicate all the Missions
  144. PRIOR to the NEW number entered at the editor have been completed.Also verify
  145. the at the TOUR of DUTY DESK.You will see the changes there as