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1994-11-15
|
12KB
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178 lines
Monkey Island 2 - Le Chuck's Revenge
allgemeine Tips :
- man sollte mit jeder Person sprechen ( am besten alle
Dialogzeilen ), da man sonst wichtige Nachrichten oder
witzige Jokes verpaßt.
- man sollte alle Gegenstände mitnehmen, denn die meisten
haben irgenteine ( manchmal auch weniger wichtige ) Funk-
tion.
Teil 1 : Das Largo Embargo
Zuerst nimmt man die Schaufel vom Schild. An Largo führt kein Weg und auch
besenftigendes Wort vorbei. Dann geht man zu Wally, nimmt ein Blatt Papier
und klaut ihm sein Monokel nachdem er es auf den Tisch gelegt hat. Bei den
drei Piraten nimmt man den Eimer und dann schlüpft man durch das Außenfen-
ster in die Küche, wo man ein Messer findet . Mit diesem schneidet man das
Seil im Hotel durch . Nun nimmt man die Käsereste aus dem Futtertrog und
geht ins Hotelzimmer , wo man das Toupee nimmt und eventuell von Largo er-
wischt wird . Im Sumpf rudert man mit dem Sarg zur " Schädelhütte ". Hier
nimmt man den Faden und plauscht mit der Voodoo-Tante , der man das Toupee
andreht. Nun macht man sich auf, die restlichen Zutaten zu besorgen.Zuerst
buddelt man auf dem Grabhügel ( Friedhof ) nach den Überresten von Largo's
Großvater . Um eine Körperflüssigkeit von Largo zu bekommen , geht man zur
Bar und fragt den Barkeeper nach dem Geschäft . Nun benutzt man das Papier
mit Largos Spucke an der Wand.Um ein Kleidungsstück von Largo zu bekommen,
füllt man den Eimer mit Schlamm ( gibt's im Sumpf reichlich ), stellt ihn
auf die Hotelzimmertür und versteckt sich hinter der Garderobe. Dann folgt
man Largo zur Wäscherei . Zurück im Hotelzimmer findet man hinter der ge-
schlossenen Tür den Wäscherei-Zettel, mit dem man Largo's Kleidung abholt.
Nun bringt man alle " Largo-Utensilien " zur Voodoo Tante und erhält die
benötigte Voodoo-Puppe samt Nadeln . In Largo's Zimmer benutzt man die Na-
deln mit der Puppe . Nun muß man von der Insel verschwinden : Dazu braucht
man Geld . Man müßte den Küchenjungen irgentwie sabotieren und dann seine
Stelle ( natürlich gegen Vorauszahlung ) annehmen.Um ihm die Suppe kräftig
zu " versalzen " fängt man die Ratte bei der Wäscherei.Man bastelt aus der
schachtel folgendermaßen eine Falle: Man öffnet die Schachtel und legt die
Käsereste hinein . Dann stützt man die Klappe mit dem Stock , den man am
Strand findet,ab und befestigt den Faden am Stock.Wenn jetzt die Ratte an-
fängt die Käsereste zu knappern,zieht man aus einiger Entfernung den Faden
und ... Klappe zu, Ratte tot ... Nun geht man in die Küche und wirft die
Ratte in den Kochtopf.Jetzt fragt man den Barkeeper nach einem Eintopf.Den
Job nimmt man natürlich an , aber man verläßt die Küche gleich wieder auf
altbekanntem Weg.Nun geht man zu Kapitän Dread an der süd-westlichen Insel-
spitze.Als Ersatz für den verlorenen Talismann gibt man Dread das Monokel.
Teil 2 : Die vier Kartenteile
Auf dem Schiff nimmt man das Papageienfutter und fährt zuerst nach Booty
Island. Im Laden kauft man das Nebelhorn sowie die Säge. Dann kauft man das
Schild. An den nun freigewordenen Haken hängt man das Papageienfutter . Nun
kann man auch den Spiegel kaufen . Bevor man nach Phatt Island aufbricht,
nimmt man noch ein Flugblatt von Kapitän Kate mit . Im Phatt-Island-Knast :
Zunächst zieht man die Matratze weg . Dann benutzt man den Stock mit dem
Knochen des etwas mageren Zellennachbarn . Jetzt gibt man dem Hund den Kno-
chen. Mit dem Zellenschlüssel ist es kein Problem abzuhauen. Allerdings muß
man vorher die beiden Umschläge aus dem Regal nehmen und öffnen . Draußen
benutzt man das Flugblatt mit dem Poster und geht zur Gasse ... Dann folgt
man dem Gewinner . Nun klopft man an die Tür und fragt nach der nächsten
Zahl. Das Paßwort ist immer die Zahl, die er bei dem jeweiligen Versuch als
erstes mit den Fingern gezeigt hat. Nachdem man die Gewinnzahl erfahren hat
versucht man sein Glück am Rad.Als Preis nimmt man die Einladung zu Elain's
Faschingsfete . Da man mehrere Male spielen kann, kann man auch die anderen
Preise abzocken ( nicht wichtig ). In der Bibliothek öffnet man den Leucht-
turm und nimmt die Linse mit. Bei der Bibliothekarin besorgt man sich einen
Ausweis. Dann leiht man sich die Bücher " Berühmte Untergänge ", das "Voo-
doo-Kochbuch sowie ein beliebiges anderes Buch aus.Als nächsts geht man zum
Haus des Gouvaneurs . Währenddessen wird Kapitän Kate verhaftet . Der Wache
sagt man, daß in der Küche ein Feuer ist. Dann vertauscht man das beliebige
Buch mit dem Buch das auf dem Bett liegt ( benutze [ beliebiges Buch ] mit
" Aussprüche bekannter Piraten " ). Nun geht man zum Gefängnis,befreit Kate
und nimmt den Umschlag mit. Am Pier wettet man mit dem Angler undfährt nach
Booty Island . Im Kostüm-Laden zeigt man die Einladung vor und nimmt das
Kleid. Nun geht man zum Haus der Gouvaneurin, nimmt das Kartenstück von der
Wand und geht wieder raus . Bei mehrmaligem Versuchen die Karte zu nehmen
fliegt sie ganz weg. Jetzt nimmt man den Hund und geht hinters Haus . Dort
scheppert man zweimal mit der Mülltonne und flüchtet einmal ums Haus . Dann
geht man schnell in die Tür und läßt den Fisch mitgehen. Bevor man nach
Scabb Island fährt, nimmt man noch das Ruder aus Elaine's Zimmer mit.In der
Bar steckt man die Banane aus einem der Umschläge auf das Metronom und läßt
Jojo mitgehen . Beim Barkeeper bestellt man einen " Dotterbart's Liebling "
sowie einen " Blauwahl Deluxe ".Die beiden Drinks mischt man dann ( benutze
gelber Drink mit blauer Drink ). Dem einen der drei Piraten bei der Wäsche-
rei sägt man das Holzbein ab und geht zum Tischler . Dort klaut man die Nä-
gel und den Hammer . Booty Island : In Stan's Gebrauchtsarg-Shop läßt man
sich einen Sarg vorführen . Um Stan " festzunageln " benutzt man die Nägel
mit dem Sarg.Bevor man zum Spuchwettbewerb weiter rechts geht nimmt man den
Gruftschlüssel mit . Beim Spuckwettbewerb pustet man einmal kräftig ins Ne-
belhorn. Während keiner guckt vertauscht man schnell die Fähnchen ( benutze
Flagge ). Bevor man sich als Spuckmeister versucht, schlürft man den grünen
Drink. Auch hier gilt : Übung macht den Meister. Die Spuckplakette verkauft
man im Laden. Phatt Island : Am Pier zeigt man dem Angler den Fisch. An der
Klippe ( Booty Island ) " angelt " man sich die Karte und geht anschließend
zum großen Baum. Dort benutzt man das Ruder mit dem Loch und auf das Ruder.
... Guybrush - selstständig wie er ist - hat das Lied auf dem bespuckten
Papier mitgeschrieben. Nun läßt man das Ruder beim Zimmermann von Scabb Is-
land reparieren. Mit dem verstärktem Ruder versucht man Glück erneut . Wenn
man auf dem Ruder steht nimmt man die Planke und steckt sie in das Loch.
Wenn man dies ein paar mal wiederholt kommt man auf dem bald oben an.Da der
Hund Elaine's Sachen sofort erschnüffelt läßt man ihn auf den Kartenhaufen
los. Das erste Kartenstück hätte man dann ja schon . Bevor man bei Kate ein
Schiff chartert nimmt man das Teleskop mit.Als Koordinaten gibt man die an,
die im Buch " Berühmte Untergänge " stehen ( 33N, 85W ) . Hier taucht man,
nimmt den Affenkopf und zieht am Ankerseil. Im Laden tauscht man den Affen-
kopf gegen das zweite Big Whoop-Kartenstück . Rechts vom Wasserfall ( Phatt
Island ) führt ein Weg zu einer Pumpe . Dort benutzt man Jojo mit der Pumpe
und geht durch die neu entdeckte Höhle. Dem Besitzer des Häuschens sagt man
" Ich bin Guybrush Treepwood, stirb " ( oder so ähnlich ). Während der Herr
des Hauses gerade abwesend ist kippt man den Grog in den Baum und füllt den
Krug mit dem Beihnahe Grog aus Kate's Umschlag . Dann setzt man den Spiegel
in den Spiegelrahmen ein und öffnet die Fensterblende. Wenn man nun das Te-
leskop mit der Statue außerhalb des Hauses benutzt , fällt der Lichtstrahl
auf einen Stein, den man sofort drückt. Im unteren Raum findet man dann das
dritte Kartenstück . Auf dem Scabb-Island-Friedhof ö