home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt 1995 #6 / CDD_6_95.ISO / cdd / winanw / midimac / mm110.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-16  |  23KB  |  701 lines

  1. MIDI Machine V1.10 (c) Excel Progs/TOW Development 1994
  2.  
  3. I.      Info about Excel Progs/TOW Development
  4. II.     Introduction
  5. III.    What You Need
  6. IV.     Running MIDI Machine
  7. V.      Configuring MIDI Machine
  8. VI.     Extra Animations
  9. VII.    Support Info.
  10. VIII.   Registering
  11. IX.     Revisions
  12. X.      Warranty/Disclaimer/License/Thanks
  13.  
  14. I.      Info about Excel Progs/Tow Development
  15.  
  16. MIDI Machine V1.10 by Excel Progs/TOW Development
  17.  
  18. MIDI Machine was written by Andrew Malek of Excel Progs, and is
  19. being distributed by Excel Progs and TOW Development.
  20.  
  21. For more information, contact Excel Progs at:
  22.  
  23. Excel Progs
  24. c/o Andrew Malek
  25. 434 Gallaher View Road Apt 60
  26. Knoxville, TN  37919
  27.  
  28. Or, contact either Excel Progs or TOW Development via The Other World
  29. BBS of Knoxville, TN.
  30.  
  31. The Other World BBS:  (615)-577-9342, Games, No Ratio, More
  32.  
  33. II.     Introduction
  34.  
  35. Congratulations for choosing MIDI Machine as your MS-Windows(c) MIDI
  36. player!  Midi Machine is the latest of Excel Progs line of excellent
  37. products for the IBM(c)/clone computers, and like all EP products, it
  38. is backed by full support.
  39.  
  40. Midi Machine allows you to play the .MID (MIDI) files that are seen
  41. all throughout the world.  Midi Machine also allows you to play the
  42. standard .WAV (WAVEAUDIO) files. MIDIs cover all genres of music,
  43. including:
  44.  
  45. o       Big Band Jazz/Blues/Funk/New Age Jazz
  46. o       Hard Rock/Heavy Metal
  47. o       Pop Music/Rock 'N' Roll
  48. o       Easy Listening/Soft Rock
  49. o       Classical/Instrumental
  50.  
  51. and many more styles of music are represented by this music file
  52. format.  
  53.  
  54. WAVs cover all types of sounds, including:
  55.  
  56. o       Instrument Demonstrations
  57. o       Music Clippings
  58. o       Voice-Mail Attachments
  59. o       System Events
  60.  
  61. and many more types of sound files are represented by this audio
  62. file format.
  63.  
  64. III.    What you Need
  65.  
  66. In order to play music with Midi Machine, you must have:
  67.  
  68. o       MS-Windows 3.1 or higher
  69. o       A Midi-compatible sound card
  70.     (GUS, SB, SBPro, SBAWE32, TB, SMWave, ..etc)
  71. o       Installed MIDI drivers for Windows
  72. o       VBRUN300.DLL (found at many fine BBS's and distribution networks)
  73.  
  74. If you wish to only play WAV files, the midi drivers and midi-
  75. compliant sound card are not needed.  You will, however, need a sound
  76. card that can play digital sound and appropriate drivers.
  77.  
  78. IV.     Running MIDI Machine
  79.  
  80. In order to run Midi Machine, you need to copy, unpack,..etc the files
  81. you received.  Next, copy the MCI.VBX and ANIBUTON.VBX files to your main 
  82. Windows System directory (C:\WINDOWS\SYSTEM on most systems if Windows
  83. is on drive C).  Get VBRUN300.DLL from your distribution site (or The
  84. Other World BBS), and place it in your Windows directory (C:\WINDOWS
  85. on most systems if Windows is on drive C).  Add the Midi Machine icon
  86. to your program manager or equivalent (or just run it straight using
  87. your pm's run command).
  88.  
  89. Midi Machine will execute and bring you up to the main status window.
  90. This window is divided into several parts:
  91.  
  92. o       Status Bar
  93.  
  94.     This bar displays the name of the song being played, the mode
  95.     of operation you are in, and other information (it CAN be
  96.     turned off...see "Configuring MIDI Machine.")
  97.  
  98. o       Info Bar
  99.         
  100.     This bar will contain file INFO on sound files when you request
  101.     it (see "Text Buttons")
  102.  
  103. o       Drive Selection Window
  104.  
  105.     This will allow you to choose which drive Midi Machine will
  106.     pull the Sound files from.
  107.  
  108. o       Directory Selection Window
  109.  
  110.     This will allow you to choose which directory from which
  111.     Midi Machine will pull the files or album files.
  112.  
  113. o       File Selection Window
  114.  
  115.     This will allow you to choose the individual sounds that you wish
  116.     to add to your playing queue (see below).  Or, when loading
  117.     albums, this is where you will select the album which contains
  118.     files to place in your queue.
  119.  
  120. o       Animation Box
  121.  
  122.     This box is located under the INFO BAR, and defaults to blank.
  123.     It will be replaced with an Icon-Animation when sounds are
  124.     being played if so desired.
  125.  
  126.     When clicking on this box, you are able to customize the icons
  127.     Midi Machine uses when playing .MID and .WAV files.  There are 9
  128.     separate animations to choose from, as well as "none" for no
  129.     animations to be seen and "Rand" for random viewing of animations.
  130.     Choose the check box corresponding to the animation you wish to
  131.     set (for .MID files, for .WAV files, or both) and click on the
  132.     corresponding icon button.  Your selection will be automatically
  133.     started and will be saved if you save the .INI file from SETUP
  134.     (see "CONFIGURING MIDI MACHINE").
  135.  
  136. o       Sound Playing queue
  137.  
  138.     This will be a list of Sounds that you have selected to play,
  139.     in order of selection (note that the order the Sound files are
  140.     selected are NOT exactly the order in which that they will be
  141.     played!  See below for more options).
  142.  
  143. o       Text Input Bar
  144.  
  145.     A text input region above the three file buttons (Rename, Delete,
  146.     and Info) that is used when performing various extended
  147.     functions (see "GRAPHIC BUTTONS").
  148.  
  149. o       Text Buttons
  150.  
  151.     Buttons are the method by which you can tell MIDI machine
  152.     what to do.  The text buttons are as follows:
  153.  
  154.     (R)ename
  155.  
  156.     Allows you to rename or move a sound when you are out of
  157.     playing mode.
  158.  
  159.     (D)elete
  160.  
  161.     Allows you to delete a sound when not in playing mode.
  162.  
  163.     (I)nfo
  164.  
  165.     Allows you to get information on a sound.  This information
  166.     will be displayed in the INFO BAR which is the second text
  167.     bar from the top.
  168.  
  169.     (A)dd
  170.  
  171.     Allows you to add a sound file from the file selection window
  172.     to your Sound playing queue.
  173.  
  174.     Add A(l)l
  175.  
  176.     Allows you to add ALL sound files from the file selection
  177.     window to your Sound playing queue.
  178.  
  179.     R(e)move
  180.  
  181.     Removes a sound or sounds from your playing queue.
  182.  
  183.     (C)lear
  184.  
  185.     Clears ALL sounds from the queue.
  186.  
  187.     A(b)out
  188.  
  189.     Information about Midi Machine, including the author, and
  190.     the person to whom this version of MIDI Machine is registered
  191.     to (if this is a registered version).
  192.  
  193.     E(x)it
  194.  
  195.     Exits Midi Machine or the current task if you are using one
  196.     of the graphical buttons (see "GRAPHIC BUTTONS").
  197.  
  198.     Set(u)p
  199.  
  200.     Goes into MIDI Machine configuration mode, where you can change
  201.     many options of the program's operation (see "CONFIGURING MIDI
  202.     MACHINE").
  203.  
  204.     (H)elp
  205.  
  206.     Displays help about Midi Machine.
  207.  
  208.     (S)tart
  209.  
  210.     Start playing sounds!  You must have sounds already in your
  211.     queue for this operation to work.
  212.  
  213.     (N)ext
  214.  
  215.     Skip to the next sound in your queue.
  216.  
  217.     S(T)OP!
  218.  
  219.     Abort all sounds.  Keeps any songs in the queue available for
  220.     playing.
  221.  
  222.     (P)ause/(P)lay
  223.  
  224.     This button changes depending upon the state of the sound.
  225.     You can temporarily pause the sound output and then resume
  226.     later.
  227.  
  228. o       Graphic Buttons
  229.  
  230.     The graphic buttons are those to the top of the sound playing
  231.     queue.  This allow you to perform advanced operations, and
  232.     are only accessible when you are not playing any sounds.  Going
  233.     from left to right, these are:
  234.  
  235.     Button 1 (Arrow pointing from disk to notes)
  236.  
  237.     Allows you to load an album to your queue.  Albums are a
  238.     collection of sound and music files that you may wish to play
  239.     at a later time.  They can be of rather large length (~32k),
  240.     and can contain any combinations of sounds.  Select the directory
  241.     of the album using the directory selection window and the album
  242.     name by the file selection window or the text input bar.  You
  243.     can only load ONE album at a time, and loading albums WILL ERASE
  244.     your current queue!
  245.  
  246.     Button 2 (Arrow pointing from notes to disk)
  247.  
  248.     Allows you to save an album from your queue to disk.  Same
  249.     rules apply as far as selecting the file name.  You will
  250.     be warned if you wish to overwrite an existing album.
  251.  
  252.     Button 3 (Notes and a "1" in a diamond).
  253.     
  254.     Selects a "Header Midi."  A Header Midi is a midi that plays
  255.     before each other midi is executed.  Useful if some midi songs
  256.     do not return your card to its original state, and you have
  257.     a midi that contains specific codes that do revert the card
  258.     back to normal.  Also useful if there is a song that you enjoy
  259.     qui