home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt 1997 #6-#7 / CDD_6_7_97.ISO / demos / swing / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-02  |  7KB  |  209 lines

  1. SWING DEMO Version
  2.  
  3. copyright (c) 1996 Software 2000
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Inhalt
  9.  
  10. 1. Installation
  11.  
  12. 2. Systemanforderungen
  13.  
  14. 3. Tastaturbelegung und Spiel
  15.  
  16. 4. Tips & Tricks
  17.  
  18. 5. Probleme
  19.  
  20.  
  21. 1. Installation und Start 
  22.  
  23. 1.1 Installation fⁿr Windows 95
  24. Ist unter Windows 95 die automatische CD-Erkennung aktiviert, wird bei Einlegen 
  25. der CD automatisch das Installationsprogramm gestartet.
  26.  
  27. Ist die automatische CD-Erkennung nicht aktiviert, kann aus dem Windows Explorer 
  28. das Programm "SETUP.EXE" gestartet werden.
  29.  
  30. Das Setup Programm installiert SWING in das von ihnen angebene Verzeichnis und 
  31. legt in der Startleiste von Windows 95 ein Icon an, mit dem sie das Spiel starten 
  32. k÷nnen. Das Icon, um SWING zu starten, finden sie in der Startleiste unter 
  33.   Programme / Software 2000 / SWING  
  34.  
  35. Achtung : 
  36. Bevor sie SWING das erste Mal starten, starten sie aus der Startleiste an der gleichen
  37. Stelle, wo sie den Eintrag fⁿr SWING finden, das Programm "SETSOUND", um ihre 
  38. Soundkarte zu installieren. Ohne diese Einstellung lΣuft SWING ohne Soundeffekte.
  39.  
  40.  
  41. 1.2 Installation fⁿr DOS bzw. DOS-Box von Windows
  42. Fⁿr die Installation unter DOS starten sie das Programm "INSTALL.EXE" von der 
  43. CD-ROM. Nach der Eingabe des Ziellaufwerkes und Zielverzeichnisses wird das 
  44. Programm installiert.
  45. Nachdem alle Dateien auf ihre Festplatte kopiert worden sind, bietet ihnen das 
  46. Installationsprogramm die M÷glichkeit, ihre Soundkarte zu installieren. Ohne diese 
  47. Einstellung lΣuft SWING ohne Soundeffekte.
  48.  
  49. Sie k÷nnen SWING starten, indem sie im Zielverzeichnis "SWING" aufrufen.
  50.  
  51.  
  52. 2. Systemanforderungen 
  53.  
  54. 2.1 Minimales System fⁿr Vollversion  
  55.  
  56. Prozessor               486 DX 2-66 + 
  57. RAM                      8 MB
  58. Festplatte              40 MB+
  59. CD-ROM                   2x
  60. High Res Grafikkarte    VESA 1.2 HighColor (Vesa Local Bus oder PCI) 1 MB RAM
  61.                         (640 * 480 * 32768/65535)   
  62.  
  63.  
  64. 2.2 Empfohlenes System fⁿr Vollversion 
  65.  
  66. Prozessor               Pentium 90 +
  67. RAM                     16 MB
  68. Festplatte              40 MB+
  69. CD-ROM                   2x
  70. High Res Grafikkarte    VESA 2.0 Highcolor (linear Framebuffer) 1 MB RAM
  71. Soundkarte              alle bekannteren
  72. Joypad
  73.     
  74. 2.3 Systemanforderungen fⁿr Demoversion
  75.  
  76. Die Demoversion hat etwa die gleichen Anforderungen wie die Vollversion. 
  77. Der Speicherbedarf wurde reduziert, so da▀ die Demoversion mit 8 MB RAM
  78. lauffΣhig ist.
  79. Ferner werden auf der Festplatte nur ca. 20 MB belegt.
  80.  
  81.  
  82. 3. Tastaturbelegung und Spiel
  83.  
  84. 3.1 Bedienung des Spiels
  85.  
  86. Ziel des Spiels ist es, Punkte zu verdienen, indem man drei gleichfarbige Kugeln 
  87. nebeneinander wirft. Darauf verschwinden alle Kugeln der entsprechenden Farbe, die 
  88. miteinander verbunden sind. Man nennt dies einen DREIER.
  89.  
  90. Alle Kugeln, bis auf die Extras, haben ein Gewicht, das auf ihnen angezeigt wird.
  91. Durch die Gewichte k÷nnen die Wippen beeinflu▀t werden. Wird eine Kugel 
  92. geschleudert, fliegt sie entsprechend der Differenz der Gewichte auf der Wippe.
  93.  
  94. Der Kran wird standardmΣ▀ig mit den Cursor-Tasten bewegt. Eine Kugel kann mit 
  95. Cursor-Down oder ENTER fallengelassen werden.  
  96.  
  97.  
  98. 3.2 Funtionstasten
  99.  
  100. F1 : Hilfefunktion fⁿr Extras
  101.  
  102. F2 : Speichern (nur in Vollversion)
  103.  
  104. F3 : Joypad/Joystick Calibrierung
  105.  
  106. F4 : LautstΣrke Effekte/CD-Musik (nur in Vollversion)
  107.  
  108. F5 : Musikbox (nur in Vollversion)
  109.  
  110. F6 : Tastaturbelegung/Joypad-Kontrolle
  111.  
  112. F7 : Optische Effekte/Kugelsets
  113.  
  114. F8 : System Check 
  115.  
  116.  
  117.  
  118. 4. Tips & Tricks
  119.  
  120.  
  121. Herz  : Wenn ein Herz durch das Seitenaus geschleudert wird, dann verwandelt es sich 
  122.         auf der anderen Seite zur Bombe.
  123.  
  124. Bonus : Nach einem DREIER sind die Bonusleuchten 4x, 3x, 2x eingeschaltet. Erzeugt 
  125.         man nun einen weiteren DREIER, wird die Punktzahl entsprechend vervielfacht.
  126.  
  127. Stern : Drei nebeneinander liegende Silbersterne rΣumen das komplette Spielfeld ab.
  128.         Bei ihnen gilt ebenfalls die Bonusregel. 
  129.  
  130.  
  131.  
  132. 5. Probleme
  133.  
  134. 5.1 Probleme mit der Grafik Initialisierung
  135. SWING arbeit mit 16BIT-Grafikfunktionen. 
  136. Das Programm lΣuft mit 
  137. a) 640 x 480 x 32768 Farben
  138. b) 640 x 480 x 65535 Farben.
  139. Ihre Grafikkarte mu▀ ⁿber mindestens 1 MB RAM verfⁿgen und die VESA 1.2 
  140. BIOS-Erweiterungen besitzen, um diese Modi darstellen zu k÷nnen.
  141. Bei vielen Grafikkarten sind diese Grafikmodi bereits automatisch installiert. 
  142. Sollten Sie eine Grafikkarte besitzen, bei der dies nicht der Fall ist, starten Sie
  143. den VESA-Treiber, der mit Ihrer Karte ausgeliefert wurde.
  144.  
  145. Alternativ dazu k÷nnen Sie auch das Programm "UniVBE" von SciTech verwenden, das als 
  146. universeller Treiber sehr viele Grafikkarten unterstⁿtzt.  
  147. HΣufig erhalten Sie durch den Einsatz von "UniVBE" eine bessere Performance, als 
  148. durch die Treiber der Hardwarehersteller.
  149.  
  150. UniVBE k÷nnen Sie folgenderma▀en beziehen :
  151. www : http://www.scitechsoft.com
  152. ftp : ftp.scitechsoft.com
  153. CIS : GO SCITECH
  154. AOL : keyword SCITECH
  155.  
  156. 5.2 Video-Abspielfehler auf manchen Grafikkarten
  157. Auf manchen Grafikkarten (z.B. Matrox) kann es gelegentlich zu Palettenfehlern 
  158. wΣhrend der Videosequenzen kommen (siehe 6).
  159.  
  160. 5.3 RAM Probleme
  161. Die Demo-Version von SWING ben÷tigt mindestens 8 MB RAM. 
  162. Fⁿr ein Spiel unter DOS ist es n÷tig, den maximalen Speicher fⁿr SWING freizuhalten.
  163. Alle nicht ben÷tigen Treiber und Programme (z.B. Smartdrive u.a.) sollten aus dem 
  164. Speicher entfernt werden. Eventuell mⁿssen sie SWING in der DOS-Box von Windows 95 
  165. spielen.
  166.  
  167. 5.4 CD Musik
  168. SWING wird mit mehreren CD-Tracks zur musikalischen Untermalung ausgeliefert. Wenn
  169. sie auf ihrem System keine CD Musik h÷ren, die CD aber lΣuft, kann dies an folgenden 
  170. zwei Ursachen liegen
  171. a.) Bei Ihrem System fehlt das Audio-Kabel vom CD-ROM zur Soundkarte.
  172. b.) Die LautstΣrke der CD-Ausgabe auf ihrer Soundkarte ist auf Null geregelt.
  173.  
  174. 5.5 Sound-Effekte
  175. Zur Ausgabe von Sound-Effekten mu▀ ihre Soundkarte richtig eingestellt werden. 
  176. Normalerweise wird dies direkt wΣhrend der Installation erledigt. Sollten sich die 
  177. Einstellungen fⁿr ihre Soundkarte nach der Installation geΣndert haben, k÷nnen sie 
  178. mit dem Programm "SETSOUND" die Soundeinstellungen von SWING entsprechend anpassen.
  179.  
  180. Ferner benutzen einige Soundkarten unter Windows 95 andere Einstellungen als unter
  181. DOS. Dieses Problem k÷nnen Sie beheben, wenn indem sie "SETSOUND" aufrufen.   
  182.  
  183. 5.6 Absturz beim Start
  184. Es kann vorkommen, das SWING nicht ordnungsgemΣ▀ startet. Dies deutet darauf hin, 
  185. da▀ ihre Soundkarte nicht richtig eingestellt ist. Starten sie "SETSOUND", um dieses
  186. Problem zu beheben.
  187.  
  188. 5.7 Sonstige Probleme
  189. Sollten sie weitere Probleme beim Laden oder Spielen von SWING haben, k÷nnen sie die 
  190. verschiedenen Startparameter ausprobieren, die fⁿr SWING vorbereitet wurden. 
  191. Die Liste der Startparameter erhalten sie, wenn sie "SWING ?" starten. 
  192.  
  193.  
  194.  
  195. Bei weiteren Problemen steht Ihnen unsere HOTLINE zur Verfⁿgung :
  196.  
  197. 0190 572000 (6 sek./0,12 DM) Montags - Freitags 14.00 - 19.00 UHR
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. 6. Lizenzen
  203.  
  204. Video Player                    Brainstorm GmbH, Bochum
  205.  
  206. MSS                             Miles Design
  207.  
  208. Installshield 3                 Installshield Corp.
  209.