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1994-03-30
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23KB
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319 lines
Komplettlösung - Indiana Jones and the fate of Atlantis
kleiner Tip am Anfang : Beim Kämpfen einfach auf "0" drücken.
Zuerst nimmt man die Zeitung und betritt das Theater. Es gibt 3 Möglichkeiten
ins Theater zu kommen : 1. Wächter beleidigen ( 3-2-3 )und kämpfen, 2.Wächter
überreden ( 1-2-1-3-3 ), 3. Man verschiebt die Kisten und klettert die Feuer-
leiter hoch.Dann redet man mit dem Beleuchter über seine Hobbies und gibt ihm
die Zeitung. Nun drückt man den linken und den rechten Hebel sowie den Knopf.
Auf Island fragt man Björn Heimdall nach dem verlorenen Dialog und fliegt
nach Tikal. Hier scheucht man das Dschungeltier solange herum bis es vor dem
zweiten Pfad von links stehen bleibt. Nun schlägt man es mit der Peitsche und
geht selbst durch diesen Pfad. Dann klettert man über den Baum auf die andere
Seite . Um in den Tempel zu kommen , muß man den Namen des verlorenen Dialogs
wissen. Man sagt Sternhart einfach " Ich weiß den Namen nicht " und fragt den
Papagei nach dem Titel.Beim nächsten Versuch sagt man " Hermocrates ".Im Tem-
pel bittet man Sophia, Sternhart abzulenken. Dann klaut man die Lampe vor dem
Tempel.Als nächstes öffnet man die Lampe und löst mit dem Petrolium den Dreck
vom Spiralmuster im Tempel . Dann benutzt man die Spirale mit dem Tierkopf,
zieht an der Elefantennase,nimmt die Orichalcum-Perle und fliegt nach Island.
Dort steckt man die Perle in den Aalkopf, nimmt die Aalfigur und fliegt damit
zu den Azoren. Sogleich bittet man Sophia, mit Costa zu reden. Sophia handelt
einen Tausch aus.Dann bietet Indy die Aalfigur aus Island an.Barnett College:
In der Bibliothek findet man unter dem Stuhl einen Kaugummi , mit dem man im
Keller die Kohlenrutsche hinaufklettern kann . Im Raum über dem Keller nimmt
man die Wachskatze und schmilzt diese im Ofen ein. Nun geht man zu Indy's Bü-
ro auf der anderen Straßenseite, wo man vor die Wahl gestellt wird welchen
Lösungsweg man nehmen will :
- < Du hast Recht, ich werde mich allein durchrätseln >
( der kniffligste Weg - für Rätselfreunde )
- < Ich wollte dies lieber mit dier zusammen angehen >
( zu zweit - der Lösungsweg als Team )
- < Ich will lieber etwas mehr Action >
( eine Mischung aus Rätsel und Kampf )
Der Weg als Team :
Im Laden von Omar ( Algier ) besorgt man sich die Maske und fliegt nach Monte
Carlo . Man sagt Trottier ( einer der herumlaufenden Männer ), daß Sophia ihn
sehen möchte. Die Antwort auf seine Frage findet man im verlorenen Dialog. Im
Zimmer nimmt man die Taschenlampe aus dem Schrank und das Bettlaken. Nachdem
man den Stromunterbrecher gedrückt hat , benutzt man das Laken, die Maske und
dann die Taschenlampe. In Algier zeigt man Omar den Sonnenstein . Nun tauscht
man die Maske gegen einen anderen Gegenstand , den man dem Händler zum Tausch
gegen eine gebratene Taube anbietet. Sollte der Händler ablehnen,geht man zu-
rück zu Omar und tauscht den Gegenstand gegen einen anderen um . Diesen Vor-
ganh wiederholt man bis man die Taube sein Eigen nennen kann . Den gebratenen
Vogel gibt man dann dem Bettler. Nun fragt man Sophia ob sie dem Messerwerfer
hilft. Wenn sie sich gerade nach ihm umdreht schupst man sie an.Dann gibt man
dem Ballonbesitzer die Fahrkarte vom Bettler und schneidet das Seil durch.Bei
den Nomadencamps landet man gelegentlich und fragt nach dem Weg . Erklärung :
Weit im Osten = zwei Bildschirme nach rechts , im Osten = ein Bildschirm nach
recht , ein wenig im Osten = die Ausgrabungsstätte liegt auf dem selben Bild-
schirm. Sollte man sich über dem Ziel sein wird man abgeschossen.Unten nimmt
man den Tonkrug und den Schlauch.Nun öffnet man den Benzintank am Auto,steckt
den Schlauch hinein und füllt durch diesen Benzin in den Tonkrug . Dann füllt
man das Benzin in den Bezineinfüllstutzen ( im Dunkeln ertasten ).Nachden man
das Licht durch drücken des Schalters angemacht hat , nimmt man den Holzstift
und die Schiffsrippe, mit der man die brüchige Wand aufkratzt . Jetzt benutzt
man den Holzstift mit dem Wandgemälde und steckt darauf den Sonnenstein . Die
richtige Einstellung steht in Plato's verlorenen Dialog. Man man muß die auf-
gehende Sonne nach oben stellen und die Achse drücken. Nun nimmt man noch die
Zündkerze aus dem Generator und den Sonnenstein mit und repariert das Auto :
Man steckt die Verteilerkappe und die Zündkerze in den Motor und fährt nach
Kreta :
Oberhalb der Ruinen findet man ein Vermessungsgerät . Unter zwei der vielen
Steinhaufen befinden sich Statuen.Zuerst benutzt man das Vermessungsgerät mit
der Ochsenkopf-Statue und peilt das linke Horn an.Dann guckt man von der Och-
senschwanz-Statue auf das rechte Horn . Bei dem so entdeckten X gräbt man mit
der Schiffsrippe . Die beiden Steinscheiben legt man auf das Steinpodest. Die
Eintellung ( Nacht und Vollmond auf der linken Seite ? ) ist in Plato's Di-
alog nachzulesen . Nun nimmt man die Steinscheiben und kommt durch die Tür in
das Labyrinth :
Man nimmt zwei der Statuenköpfe und geht in durch den Durchgang . Nun benutzt
man die Peitsche mit übriggebliebenen Statuenkopf.Im Raum mit einer Gittertür
legt man die drei Steinköpfe auf das Regal . Im Raum mit der Minotaurusstatue
schlägt man mit der Peitsche gegen den Statuenkopf und geht auf die Patte
( primitiver Aufzug ) . Im Raum darunter nimmt man den Stab sowie den Welt-
stein. Nach oben kommt man jetzt, indem man die Kette im Wasserfall hochklet-
tert . Im Raum mit der goldenen Truhe drückt man mit dem Stab den Keil weg,
geht in den Raum darunter und steckt den Stab in den Statuen-Mund . Nun nimmt
man die Truhe und geht von dem Raum mit Sternhart's Leiche durch den hinteren
Durchgang . Dort schaut man auf das Loch und fragt Sophia , ob sie da durch
klettert . Erst nachdem man sie provoziert hat ( < du würdest sowieso nicht
durch passen >, usw. ) klettert sie hindurch . Nun geht man durch den rechten
Gang in einen Raum, wo Wasser von der Decke kommt. Hier legt man das Orichal-
cum in die goldene Truhe und überredet Sophia, daß auch sie ihr Halsband dort
hinein legt. Jetzt benutzt man den Bernsteinfisch und kratzt die Wand mit der
Schiffsrippe. Nun legt man die drei Steinscheiben auf die Achse mitten in At-
lantismodell und stellt die Konstellation "links Nacht, links Vollmond, links
Stadt" ( siehe auch Plato's verlorenen Dialog ) ein. Als nächstes benutzt man
die Schiffsrippe mit der Steinwand ... und geht zum U-Boot.
U-Boot :
Über die Sprechanlage scheucht man die Crew zum Heck / Bug um ungehindert das
U-Boot erkunden zu können . Man findet Brotscheiben , Wurst und einen Pömpel.
Außerdem gibt es auf dem untersten Deck Batteriesäure, die man in der Porzel-
lantasse aus dem Raum darüber mitnimmt . Dann redet man mit Sophia durch das
Gitter und sagt ihr, daß sie die Wache ablenken soll . Nun schleicht man sich
von hinten an die Wache ran und sag t irgentetwas ( außer < Hi, ich verkaufe
diese tollen Lederjacken > ) . Mit dem Pömpel repariert man den abgebrochenen
Hebel ( gegebenenfalls abbrechen ) aus dem Oberdeck . Mit der Säure ätzt man
den Save in dem kleinen Raum neben Kerner's Zimmer weg. Mit dem Schlüssel
schließt man das Notfall-Ruderrad auf . Hat man alle Schalter und Hebel zur
Steuerung des U-Boots gefunden, muß man das Boot in die Öffnung hineinmanö-
vrieren.Erklärung der Schalter : linker Hebel = Höhe des U-Bootes,Steuerrad =
zum wenden des U-Bootes, durch umdrehen verändert das Boot langsam seine Lage
nach links oder rechts. Schalter : ?, rechter Hebel : Geschwindigkeit. Wie es
weiter geht , finden Sie auf einer der nächsten Seiten unter " Atlantis ".
Indy's intelligenter Alleingang
Monte Carlo: Man redet mit Trottier ( Mann mit der Blume am Jacket ) über At-
lantis . Man merkt sich seine Frage und schaut im verlorenen Dialog nach der
Antwort . Mit der Visitenkarte fährt man nach Algier. Dort arrangiert man ein
Treffen mit Omar ( Visitenkarte zeigen ) . Dann verfolgt man ihn. Da dies bei
den vielen Menschen ( fast ) unmöglich ist , sagt man dem Mann mit dem roten
Fez die Dialogzeilen ( 4-3-1-3-1-2 ) . Im Laden fragt m