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1994-03-30
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8KB
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127 lines
Komplettlösung - LOOM -
Schwierigkeitsgrad : Standard
Die Sprüche
eced - öffnen cdea - aufwachen/aufwecken
ddcd - grün färben caac - heilen
dccd - Spruch des Lichtes affa - spiegeln/tauschen
ddde - Gold zu Stroh spinnen bccc - zum schweigen bringen
defc - drehen / Stimme wegnehmen
geec - unsichtbar ( auf andere fbfb - Hetchel zurückverwan-
anwenden ) deln
aaag - etwa schärfen bccb - Webstuhl zerstören
fccf - Schäfer im Wald verjagen c'fgc - in Schwan verwandeln
Alle Sprüche ergeben andersrum aufgesagt die entgegengesetzte Wir-
kung. z.B. : defc = drehen , cfed = entdrehen , ......
eced = öffnen , dece = schließen , ......
Die Insel Loom :
Zunächst geht man ins Dorf. Dort belauscht man die Ältesten und nach-
dem alle weggeflattert sind nimmt man den Stock in seinen Besitz. Nun
betrachtet man das Ei und lernt den Öffnungs-Spruch den man gleich am
Ei ausprobieren sollte.Jetzt geht man zum Zelt ganz rechts und schaut
sich den Kessel an , wobei man den Färbe-Spruch lernt, den man gleich
an den Stoffresten ausprobieren kann . Nun noch das Buch der Sprüche
mitnehmen und auf zum Friedhof. Wenn man ein bißchen im Gestrüpp rum-
wühlt, verflüchtigt sich die Eule und der Grabstein kann gelesen wer-
den.Jetzt kann auch in den Baumlöchern nachgeschaut werden,wo man den
Licht-Spruch erhält. Wenn man nun den Licht-Spruch auf die Dunkelheit
im mittrelen Zelt anwendet , sieht man ein Spinnrad , von dem man den
Gold-zu-Stroh-Spruch erfährt. Nun muß man den gerade erlernten Spruch
auf das Stroh anwenden und man erhält die Note -f-.Wenn man jetzt zum
höhsten Punkt der Insel wandert und den Öffnung-Spruch auf den Himmel
anwendet,schlägt ein Blitz in den Baum ein und schafft ein Transport-
mittel um die Insel zu verlassen. Da der Baumstamm zum Steg getrieben
ist,begiebt man sich auch dort hin, springt in Wasser und paddelt zur
Windhose. Dort lernt man den Dreh-Spruch, den man gleich umgedreht an
der Windhose anwendet ( c-f-e-d ). Auf dem Festland angekommen erhält
man nützlicherweise die Note -g-.
Das Festland
Zuerst geht man in den Wald,plaudert ein bißchen mit den Schäfern und
spaziert zur Kristallstadt . Von den Schäfern erhält man den Unsicht-
barkeits-Spruch, den man bei den Arbeitern in der Kristallstadt umge-
kehrt ( c-e-e-g ) von unten aus anwendet. Durch Glockenläuten "beamt"
man sich nach oben . Da man für die Arbeiter nun unsichtbar ist kann
man ungestört lauschen . Bei Betrachtung der Sense lernt man außerdem
den Spruch der Schärfe.Bei Benutzung der Glocke auf der anderen Seite
wird man zur Voraussagekugel teleportiert,die nützliche Informationen
für die Zukunft verrät . In der Kugel erfährt man u.a. den Spruch mit
den man die Schäfer vertreiben kann . In der vorderen Kristallkuppel
kann man sich noch mit einem der Glasmachergilde unterhalten.Nun geht
man zurück in den Wald, wo man den Spruch, den man in der Voraussage-
kugel erfahren hat,auf die Schäfer anwendet.Nun ist der Weg zur gros-
en Schäferwiese frei.Von dem dösenden Hirten lernt man bei betrachten
der Schafe den Aufwachen-Einschlafen-Spruch . Um am Hirten vorbei zu-
kommen,geht man einfach hinten an der Wiese lang.Dann geht man zu den
Hütten und lernt die nette Fleece kennen . Vom kranken Schaf erfährt
man den Heilungs-Spruch . Um die Schafherde vor dem Drachen zu bewah-
ren,wendet man den Färbe-Spruch (d-d-c-d) auf die Schafe an.Zu allem
Unglück erwischt der Drache Bobbin.
Der Berg
Der nette Drache hat bestimmt nichts dagegen,wenn man seine Goldstük-
ke zu einem bequemen Strohlager verwandelt . Da man nun die -a- Note
erhält kann man den Einschlaf - Spruch ( a-e-d-c ) gleich mal am Dra-
chen ausprobieren. Ja, das hat gezündelt. Wenn man nun durch den Gang
in die Dunkelheit entschwindet , und diese durch den Licht-Spruch be-
seitigt,eröffnet sich einem ein Labyrinth. In dem Raum mit dem Wasser
- wo man übrigens den Spiegel-Spruch lernt - gibt es einen Steinpfei-
ler auf dessen Rückseite ein Gang nach draußen führt. An der kaputten
Brücke benutzt man den Entdrehungs-Spruch ( c-f-e-d ) und -voila- der
Weg steht offen . Auf dem Friedhof weckt man zunächst Rusty mit dem
Aufwachen-Spruch ( c-d-e-a ) . Nachdem er sich wieder schlafen gelegt
hat benutzt man an ihm den Spiegel-Spruch um in seine Haut zu schlüp-
fen. Nun kann man ungehidert in die Festung der Schmiede hineingehen.
Die Festung
Nachdem Mr. Spoke Bobbin eingelocht hat , macht man ein Nickerchen im
weichen Stroh.Währenddessen erwischt der Drache Rusty und der Zauber-
stock wird als Feuerholz mißbraucht . Zum Glück rettet Hetchel in Ge-
stalt eines schwarzen Schwanenkücken den Stab und Bobbin ist kann mit
dem Öffnungs-Spruch aus der Kammer entwischen . Nun kann man über die
Treppe in große Halle kommen, wo man mit dem Entschärfen - Spruch das
das Schwert in dem Moment entschärft, wo der Schmied es hochhält. Ge-
fangen im Käfig,muß man jetzt gezwungenermaßen den Öffnungs-Spruch an-
wenden.
Nachdem Bischof Mandible einem den Stock weggenommen und eine über -
zeugende Rede gehalten hat, plauscht man ein wenig mit Cob . Nun kann
man auch in die Kugel gucken und danach den Bischof draußen besuchen.
Im Jenseits
Nachdem Chaos den Bischof vernichtet hat bekommt man auch seinen Stab
wieder. Wenn man in die Festung hinein und dann wieder raus geht wird
man buchstäblich ausgestoßen. Nun kann man herumfliegen und durch die
Löcher bekannte Orte besuchen.Gleich im ersten Loch am Friedhof sieht
man den guten,alten Rusty wieder - allerdings etwas verändert.Da die-
ser ziemlich sauer zu sein scheint benutzt man den Heilungs-Spruch am
Rusty-Skelett.Jetzt schwebt man weiter vorbei an der Schäfergilde und
der Kristallstadt bis hin zum See der Wunder und der Seelen ( oder so
ähnlich ), wo man seine Mutter in Gestalt eines Schwanes kennenlernt.
Nun schwebt man zurück zu den einzelnen Löchern, stopft diese mit dem
Schließen-Spruch ( d-e-c-e ) und erhält die Note -b-. Nachdem man zu-
rück zum See und dann weiter zum Friedhof auf Loom geflogen ist geht
man zum, wo nach kurzer Zeit Hetchel und Chaos eintreffen.
Das Ende ...
Wenn Hetchel nicht mehr reden kann benutzt man den Spruch der im Web-
stuhl wiederhallt umgedreht ( b-c-c-c ). Um Hetchel von dem Hühnchen-
dasein zu befreien,sagt man den Spruch der jetzt im Webstuhl erklingt
verkehrt herum auf ( f-b-f-b ).Nun wo von Hetchel nur noch eine Feder
übrig ist tritt man vor den Webstuhl und sagt den Spruch der darin
wiederhallt ( b-c-c-b ) um ihn zu zerstören.Jetzt erhält man die -c'-
Note ( hohes C ) . Nun benutzt man den Schwan-Verwandlungs-Spruch an
sich selbst und fliegt davon.Nun wissen wir auch wie der Sichel-Halb-
mond entstanden ist ...