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1994-03-30
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5KB
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67 lines
Komplettlösung - Mission Supernova Teil 1
Im Raumschiff :
Zuerst benutzt man die Keycard mit den 3 mittleren Schrankfächern, sowie mit
dem Bettfach . Dann nimmt man den Diskman ( braucht man eigentlich nicht ),
das Seil, das Buch und das Schachspiel auf dem Tisch mit und geht zum Haupt-
gang . Nun drückt man den Knopf und steigt in die Zwischenkammer, wo man den
Raumanzug , die Helm und die Versorgung anzieht. Bevor man den rechten Knopf
drückt sollte man wegen des Druckunterschiedes den linken betätigen . Im Ma-
schinenraum untersucht man den Schrott und geht zum Generator nach unten, wo
man die Keycard des Commanders findet . In der mittleren linken Luke ( vom
Hauptgang aus gesehen ) öffnet man die linken Schrankfächer sowie das obere
Bettfach mit der Keycard des Commanders. Hier nimmt man die Pistole, die Ka-
belrolle und das Buch. In der hinteren linken Luke zieht man den Stecker und
erst dann benutzt man das Taschenmesser mit der Leitung , die man dann mit-
nimmt.Im vorderen Teil des Raumschiffes öffnet man die rechte grüne Luke mit
Hilfe der Commander-Keycard . Am Computer gibt man als Paßwort die Zahl vom
Lesezeichen aus dem Buch des Commanders in Buchstaben ( zweiundvierzig ) ein
und legt sich in die Schlafkammer. Es gibt zwei Möglichkeiten die restlichen
Tage nach dem Stromausfall rumzubekommen. Die eine ist, den Computer 1,93150
Jahre ( = 705 Tage ) anzulassen.Die andere ist weniger Zeitaufwendig: Da die
Landefähre eine eigene Stromversorgung hat muß man den Strom irgentwie über-
tragen. Man steckt die Leitung in die Steckdose der Landefähre und verbindet
sie anhand der Lüsterklemme mit der Kabelrolle . Diese benutzt man zunächst
mit der Luke und dann mit dem Generator . Dort zieht man die Leitung und
klemmt stattdessen das Kabel an die Klemme . An der vorderen linken Luke be-
findet sich an der Decke ein Stift, mit dem man dann den Knopf in der Lande-
fähre drückt. Jetzt wo der Strom wieder da ist , legt man sich erneut in die
Schlafkammer ... Dann geht man zum Generator , bindet das Seil an der Leiter
fest , steigt hinunter, wo man den oberen Stein beiseite drückt und geht zum
Restaurant . Auf der Toilette findet man Münzen , die man in den Automaten-
schlitz wirt bis ein Überraschungsei herauskommt das man öffnet. Nachdem man
die Tablette gegessen,mit dem Portier geredet und die Schuhe in die Toilette
gestellt hat , geht man hoch zu Roger ( gehe zu Stuhl ) . Man spielt mit ihm
Schach und klaut ihm die Brieftasche . Nach der Supernova gibt man Roger die
Brieftasche zurück und fährt mit ihm mit ... Wer sich jetzt auf die Erde ge-
freut hat wurde bitter entteuscht ... alles nur ein Traum . Nun geht man ge-
nauso wie im Traum runter zum Planeten und fliegt mit dem Ufo nach Axacuss .
Axacuss :
Im Raum eingesperrt zieht man die Leitung, schneidet sie mit dem Taschenmes-
ser ab,befestigt sie dann am Metalltisch und steckt sie wieder in die Steck-
dose.Nachdem der Roboter erledigt wurde, zieht man die Leitung und nimmt den
Metallblock. Um den Axacussaner vom Schreibtisch wegzulocken benutzt man die
Alarmzeit der Uhr ( verstellbar ) , die man dann auf den Tisch im Gang legt.
Nun geht man auf die andere Seite des Schreibtischzimmers ( auch ein Gang )
und wartet bis es piepst . Während der Axacussaner nach der Ursache des Ge-
piepses schaut,klaut man schnell die Generalkarte und verschwindet durch die
Tür .Nun schaut man sich alle Türen ( auch die offene ) von außen an ( die
Namen sind beim " telomatieren " wichtig ). Im Zimmer von Ugnul Tschabb fin-
det man hinter einem Bild 300 Xa . Nun benutzt man den Telomat und ruft Alab
Hansi . Jetzt zerstört man schnell den Computer mit dem Metallblock und ver-
steckt sich hinter einer Säule im Gang. Wenn Alab gerade in Ugnul's Büro ge-
gangen ist schließt man schnell die Tür . In die anderen Büros kommt man auf
die selbe Weise aber die sind unwichtig. In Alab's Büro findet man Brief und
ein Schließfach. Dieses öffnet man indem man die Zahl in dem Brief umgedreht
eingibt ( 89814 ).Nachdem man die 500 Xa genommen,und im Raum mit den vielen
Bildern die Lampe mit dem Metallblock zerschmissen hat , geht man durch die
Tür nimmt die 350 Xa und verschwindet schnell wieder (nach dem das Licht aus
ist hat man nur ca. 20 sec. Zeit nicht erwischt zu werden). Nun geht man zum
Fahrstuhl, gibt dem Axacussaner 900 Xa und wandert durch den Dschungel zum
ExTrakka Raumbus, wo man die 200 Xa in den Schlitz steckt und wartet .......
Tip : Auf Axacuss sollte man immer die Türen hinter sich zu machen, sonst
wird man schnell mal erwischt.