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Text File  |  1995-03-19  |  12KB  |  284 lines

  1. PILE-UP Version 4.0
  2. Written in C by J.R.Mitchell.    1995.
  3.  
  4. The files that should accompany the pile-up game are :-
  5.     
  6.                    pileup-4.exe       executable
  7.                   readme.wri       this document  (Windows Write version)
  8.         readme.txt    this document  (Notepad version)
  9.                    pile-up.dat        hi-score tables  
  10.                    pu1-4.dat        resource files
  11.         pu_spr.dat    resource file
  12.         install.exe    installation program (May not be
  13.                  present on this Ver).
  14.  
  15. NOTE: The configuration file, 'pile-up.cfg' will probably not be present on
  16. the disk, as it will be added, when the game is initially configured.
  17. IF YOU PASS THIS GAME ON, PLEASE MAKE SURE THAT 'PILE-UP.CFG' DOES NOT GO
  18. WITH IT.
  19.  
  20. Introduction:
  21. This document should acompany the program file, and gives instructions on
  22. how to play this simple but addictive game. Firstly I would like to mention
  23. that, as many of you will no doubt realise, this game bears a remarkable
  24. similarity to a famous game of years gone by.
  25. This version takes the basic ideas involved and improves them.
  26.  
  27. Instalation:
  28. If this disk does not include an install program then you should copy all 
  29. the files to your hard disk, preferably to a directory called pileup, (or 
  30. something similar). If on the other hand there is an install program or 
  31. batch file, then please use it.
  32. NOTE: if there is a file called 'pile-up.cfg',  please do not copy it to 
  33. your Hard Drive, or at least remove from the hard drive before running the 
  34. game. To run the install program, type a: or b: at the DOS prompt to log on
  35. to whichever drive the disk is in, then type install and follow the on
  36. screen prompts.
  37.  
  38. Loading the game:
  39. To run the program from the DOS prompt, make sure you are in the correct 
  40. directory, (ie:- the one containging the game), and enter pileup-4 at the 
  41. dos prompt.
  42.  
  43. Configuration:
  44. Upon running the program for the first time, it will set up a configuration
  45. file, called pile-up.cfg. This file will contain data relevent to your 
  46. machines speed, and will help the program maintain a standard speed, no 
  47. matter how fast or slow the machine.
  48. (the time taken for the configuration will vary depending on the speed of 
  49. the machine. Please follow on screen prompts).
  50. NOTE: It is important for the program to be allowed to run the configuration
  51. ,especially when the program and its asociated files are transfered to a new
  52. mahine. (If not, the game may act unreliably).
  53. The program will run the configuration routine, providing the file, pile-up.
  54. cfg, is not present. The program can be forced to re-configure, by using the
  55. /c switch. ie:-
  56.     pileup /c
  57.  
  58. WARNING!   Pileup is a DOS based game, and as such it may have problems
  59. configuring itself if windows is running.  In particular the calibration 
  60. may suffer. As a guide you can check to see how long it takes for a block to
  61. drop from the top of the play area to the bottom.
  62. The approximate times are as follows :-
  63.     level        time (secs)
  64.        1           13 - 17
  65.        2            8 - 12
  66.        3            4 - 6
  67. If the configuration procedure takes upto a minute and beyond, to complete,
  68. then something about the system setup is creating havoc with the program. 
  69. If this happens you can hit Ctrl Break a few times to abort the proccess.
  70. In conclusion, it is best to run this game without windows running.
  71.  
  72. REMEMBER :  you can re-calibrate pileup-4 at any time, simply by adding the 
  73. /c switch
  74.  
  75. Other switches:
  76. These are the alternative ways to run Pileup-4 :-
  77.     pileup-4 /c    - (re-)calibrate game
  78.     pileup-4 /jrm    - reset hi-score tables
  79.     pileup-4 /?    - gives switch info
  80. Please only use one switch at a time;  if you run the game with the 
  81. following command line :-
  82.     pileup-4 /c /jrm
  83. only the /c will be activated.
  84.  
  85. The /c switch provides a way to re-calibrate the game, if moved to another 
  86. system, or the current system's hardware is modified.
  87. The /jrm switch allows you to clear the hiscore tables if the current scores
  88. are too high to reach.
  89.  
  90. Playing the game:
  91. The rules are simple. Use you skill to rotate, move and drop the blocks, 
  92. trying to make complete horizontal lines at the bottom of the play area. 
  93. Each full line created drops from the play area. The higher they pile the 
  94. harder it gets. Play continues untill no more blocks can be placed into the
  95. play area. It pays to create as many full lines at once, (Max 4), as this 
  96. will greatly increase you score.
  97.  
  98. Options:
  99. The main option screen has options that are selected using the arrow keys; 
  100. up and down to traverse the list, left and right to alter the changeable
  101. options, and RETURN to select an option
  102.     
  103.     Option        Description
  104.         ------------------------------------------------------
  105.     Play        Play the game, with the selected settings
  106.     Level        Speed of play, ( 4 = timer game, and is played
  107.                          at the same speed as 2 )
  108.     Height        Selects how many lines to randomly fill with
  109.                          blocks
  110.     Sound        Turns the sound on and off
  111.     Keys        Allows the player to configure the playing keys
  112.     Crazy        Adds a new element to the game, (Registered
  113.                          version only)
  114.     Hi-Scores    Shows the Hi-Score tables, (Only saved with
  115.                     registered verion)
  116.     Quit        Quit the game
  117.  
  118. Level :
  119. The level option has 4 settings, which vary the games speed, and thus 
  120. difficulty. 1- slow, 3 fast.
  121. Level four will play the 3 minute time game, and the speed will be the same
  122. as level 2. 
  123. The level affects the points scored for lines made during play. So level 3 
  124. will give higher scores, but will be harder to play.
  125. The game will gradually speed up as more blocks are used.
  126. Level 4 : (3 minute game)
  127. This game is a race against the clock. The timer will slowly get eaten away
  128. and the game ends when you either run out of time or run out of room for 
  129. blocks. This level has a separate Hi-Score table.
  130.  
  131. Note:    the level that  is set when the game is quit, will be saved so that
  132. it is the same the next time you play.
  133.  
  134. Height
  135. The height option has 16 settings 0-15.  Each height adds a random line of 
  136. blocks to the play area, thus adding a further difficulty setting. A 
  137. selection of 0 adds no lines.
  138. There are advantages to adding height lines.  For each of these lines that 
  139. you successfully remove from the play area, an additional score is added 
  140. when the game is complete.
  141. Each height line removed adds 100 more points than the last line. So if you
  142. played at height 10 and managed to remove 5 lines, the score that gets added
  143. at the end of the game is worked out thus :-
  144.     1st line        =    100
  145.     2nd line        =     200
  146.     3rd line        =    300
  147.     4th line        =    400
  148.     5th line        =     500
  149.     total            =    1,500 pts
  150.  
  151. The maximum score for all 15 lines is  12,000 points.
  152. So you can obviously score alot more, the higher you make the height setting
  153. , but the harder it gets.
  154. Different strategies of level and height, make for slight differences in 
  155. obtainable scores, and I will leave you to discover the relationship. 
  156. As with the level option, the height is saved to disk.
  157.  
  158. Sound
  159. This option just selects sound or no sound, whichever you prefer. Some 
  160. systems may not be able to reproduce the sounds to a satisfiyng degree, 
  161. from the internal speaker, and you may prefer to leave the sound off.
  162. As with the level and height options, the sound setting is saved to disk.
  163.  
  164. Keys
  165. Use this option to configure the playing keys. some keys are not selectable,
  166. like control keys and function keys, but this should not be a problem. Also
  167. the chosen keys should not be Capital letters and the numeric pad keys 
  168. should not be set to arrows. Do not worry about this, as the Num Lock and 
  169. Caps Lock keys are forced on and off respectively.
  170. Once you have selected the keys you wish to use, you will be asked if your 
  171. choice is correct; choose 'y' to return to the main option screen and 'n' 
  172. to reconfigure.
  173.  
  174. There are 3 special keys that cannot be selected. They are :-
  175.     Space    -    used elswhere in the program
  176.     p    -    used for pausing the game
  177.     q    -    used for quiting a game in progress
  178.  
  179. As with the level, height and sound options, the keys you choose will be 
  180. saved for future games.
  181. If for some reason the abov