home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Electronic Entertainment 1995 August / ee895.iso / patches / awe32 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-27  |  26KB  |  538 lines

  1.  
  2.             Creative Dimensions - 510 317 0292    $79 + 4 s&h
  3.  
  4.      S o u n d  C l u b   -   t h e r e  a r e   n o   l i m i t s !
  5.      --------------------------------------------------------------------
  6.          Copyright   1994 Creative Dimensions & Blue Moon Software
  7.          This limited demo version is to be considered Shareware and
  8.          may be distributed as such.
  9.  
  10. To run right away: type SCLUB at the dos-prompt, follow on-screen instructions.
  11.  
  12.     1. The Idea of Sound Club
  13.     2. What Is Needed to Run Sound Club?
  14.     3. Facts and Technical Specifications
  15.     4. Getting Started
  16.        4.1 The Menu System
  17.        4.2 Setup
  18.        4.3 Concepts
  19.        4.4 The Main Screen
  20.        4.5 Creating a Song
  21.     5. Sound Club license policy
  22.     6. Our Contact Address + Ordering Info
  23.  
  24.  
  25.  
  26. 1. THE IDEA OF SOUND CLUB.
  27. --------------------------
  28.  
  29.   The idea behind producing SC was to take a giant leap on the area of digital
  30. music processing. Since we began developing SC about three years ago, we had
  31. to predict the upcoming changes of hardware, i.e. computers and sound cards.
  32. We put the limit of simultaneous voices to 32, a task appropriate for a
  33. fast 486 only, and all sound wave calculations are done with 16-bit precision
  34. to make use of the 16-bit sound cards.
  35.  
  36.   In SC we simply put together the features essential for the digital music
  37. editor of the future. They are:
  38.  
  39.     * User-friendly, simply-point-and-click, well planned and designed
  40.       interface. All the present digital editors have the problem being
  41.       so called 'tracker type', forcing the user to learn the hexadecimal
  42.       system of numeration, giving him strongly limited number of
  43.       'channels' to 'fit' the desired notes in, and having no mouse
  44.       support, to say nothing about nongraphical user interface. In other
  45.       words, they produce the false impression that the joy of creating
  46.       digital music is available for hackers only. SC is definitely going
  47.       to change that!
  48.  
  49.     * Converter for wide range of different music file formats,
  50.       including MOD, CMF and MIDI files of different synthesizers. SC is
  51.       surely a song editor with the largest support of different file
  52.       formats on the Earth (the number of them is 8 plus its own song
  53.       format and growing!). This feature casts the user right into the
  54.       middle of the world of computer music! Please refer to the "Facts
  55.       and Technical Specifications" section for the complete list of
  56.       supported formats.
  57.  
  58.     * Easy but effective instrument editor.  Most of the music editors
  59.       have really clumsy instrument editor or do not have one at all. Of
  60.       course there are good independent instrument editors, but usually
  61.       they are 'too professional' demanding a lot of dedication while
  62.       learning them.
  63.  
  64.     * Powerful sound synthesizer.  This enables you to create well
  65.       sounding instruments each of which take only several bytes of disk
  66.       space! Since it is compatible with FM synthesizer used in AdLib and
  67.       SoundBlaster cards, the sound of converted CMF & ROL songs is
  68.       adequate. (CMF and ROL are the song formats written for such FM
  69.       synthesizer).
  70.  
  71.     * Fast data compressor.  The problem with digital song files is that
  72.       digitized instruments take a great amount of disk space. That's why
  73.       the usual routine of maintaining digital music files was: unzip it,
  74.       change/listen to it, zip it again. SC will change this.
  75.       Compressing/ decompressing song files is performed automatically
  76.       when saving/ loading them. The average compression rate exceeds the
  77.       one achieved when using ordinary archievers. And due to extreme
  78.       optimation, the time taken by compression routine is almost
  79.       innoticeable.
  80.  
  81.     * Uncompromised sound mixer (sampler).  We've spent a lot of time and
  82.       effort designing and optimizing this part of SC in order to ensure
  83.       the maximum possible output quality. It is thus possible that you
  84.       won't even recognize your old sound card if you let SC to preform
  85.       on it!
  86.  
  87.     * A long list of sound card drivers ranging from Disney Sound Source
  88.       to Gravis UltraSound.  This means that actually the only thing
  89.       Sound Club demands from a card is the presence of digital to analog
  90.       converter (DAC).
  91.  
  92.     * A complete illustrated users guide.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. 2. WHAT IS NEEDED TO RUN SOUND CLUB?
  97. ------------------------------------
  98.  
  99.     Computer type:  IBM AT or compatible.
  100.  
  101.     Memory:         640k recommended. About 150k of free RAM is needed for
  102.             the program, but you will need more memory for song
  103.             data.
  104.  
  105.     Graphics:       EGA (with 256k video memory) or VGA is required.
  106.             Sound Club automatically detects the type of your
  107.             graphics adapter and switches to VGA mode if possible.
  108.             A command line switch (SCLUB -e) is also provided to
  109.             force EGA mode even if your computer has a VGA.
  110.             (Demo version works only with VGA)
  111.  
  112.     Sound cards:    Sound Club can play music through the PC Speaker
  113.             without any additional hardware. But for quality sound
  114.             output, a special sound output device is *GREATLY*
  115.             recommended. See 'Facts and technical specifications'
  116.             for details.
  117.  
  118.     Mouse:          A mouse is also required to use all editing features
  119.             of the program.
  120.  
  121.     Disk space:     The registered version of Sound Club takes up about
  122.             3Mb of disk space.
  123.  
  124.  
  125.  
  126. 3. FACTS AND TECHNICAL SPECIFICATIONS.
  127. --------------------------------------
  128.  
  129. Sound generation: Digital stereo, using digitized 8-bit instruments. Sampling
  130.     rate depends on the speed of computer and character of the song.
  131.  
  132.     Sound card used      Stereo  Max sampling rate  Bits
  133.     -----------------------------------------------------
  134.     none (PC speaker)       No        16000           6
  135.     Ad Lib card             No        43000           8
  136.     Covox Speech Thing      No        65000           8
  137.     2 Covox Speech Things   Yes       65000           8
  138.     Covox Sound Master II   No        65000           8
  139.     Sound Blaster           No        22050           8
  140.     Sound Blaster 2.0       No        44100           8
  141.     Sound Blaster Pro       Yes       44100           8
  142.     Sound Blaster 16        Yes       44100           16
  143.     Pro AudioSpectrum       Yes       65000           8
  144.     Pro AudioSpectrum 16    Yes       65000           16
  145.     Gravis UltraSound       Yes       44100           21
  146.         Aria chipset soundcards Yes       44100           16
  147.  
  148. Full stereo: Different instruments can be located anywhere between the right
  149.     and left stereo channels. In addition, it is possible to change their
  150.     location at any time. For example, you can create "sliding" effects
  151.     where the sound source moves freely between stereo channels.
  152.  
  153. Playback: You can playback the whole song or a part of it. You can also
  154.     playback only one instrument, or a group, to hear how it sounds
  155.     separately from the others.
  156.  
  157. Trace mode: When in Trace mode, the program displays the current position in
  158.     song during playback.
  159.  
  160. Song lyrics: You can write lyrics for a song and watch them while playing in
  161.     Trace mode.
  162.  
  163. Fast forward and rewind during playback.
  164.  
  165. Real time editing: You can playback repeatedly a short part of song and edit
  166.     it at the same time, hearing the changes you made at once.
  167.  
  168. Keyboard playing: You can play notes with the PC keyboard or external MIDI
  169.     keyboard before writing, in order to listen how a melody sounds. In
  170.     addition, you can record your own performance in real-time.
  171.  
  172. Music file formats: Sound Club can load directly song files created by other
  173.     music editors, such as:
  174.  
  175.         Amiga SoundTracker (.MOD)
  176.         Amiga NoiseTracker (.NST or .MOD)
  177.         Amiga Oktalyzer (.OKT)
  178.         Composer 669 (.669)
  179.         ScreamTracker (.STM)
  180.         Ad Lib Visual Composer (.ROL)
  181.         Sound Blaster software (.CMF)
  182.         MIDI software (.MID)
  183.         
  184.     Sound Club has also its own compressed song file format (.SN). Since
  185.     it is compressed, files converted to Sound Club format take up much
  186.     less disk space.
  187.  
  188.     Sound Club can save songs in SN, 4 channel MOD, 8 channel MOD,
  189.     and MIDI format.
  190.  
  191. Instruments: An instrument bank file with 500+ instruments is included
  192.     with the registered version of the program.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. 4. GETTING STARTED.
  197. -------------------
  198.  
  199.     To run Sound Club, type "SCLUB" and press Enter.
  200.  
  201.  
  202. 4.1 The Menu System.
  203. --------------------
  204.  
  205.     Once you have started up Sound Club, you need to know how to move
  206. around through the various available options. Main options are selectable from
  207. the main menu, a line of buttons at the top of the screen.
  208.  
  209.     To select a button, just press either mouse button on it.
  210. Alternatively, you may press Alt-'letter', where 'letter' is the highlighted
  211. letter on the desired button. For instance, the File submenu may be chosen by
  212. pressing Alt-F. To escape from any menu or option, press the Esc key.
  213.  
  214.     Certain menu options require you to input text. When Sound Club
  215. requires input from you, a small window will be created in which you may type
  216. the required input. The standard cursor editing keys apply here (left, right,
  217. backspace, delete). Press Enter when you are finished, or Esc to abort the
  218. input.
  219.  
  220.     Certain menu options (e.g. loading, saving, etc.) require you to input
  221. a filename. When Sound Club requires filename input from you, a big file
  222. window will be created in which you may select the file you wanted to load,
  223. for example. The file window consists of three parts: filename, file list and
  224. directory list. When the file window is opened, you will be in the filename
  225. part, where you may input the desired filename directly. You may also input a
  226. wildcard filename (like "*.sn"). In this case, the file list window is
  227. updated to list only files that can be expressed as the wildcard filename.
  228. You may also input "*.song". This means "list all songfiles that can be loaded
  229. by Sound Club". To move to the next part of file window, press Tab. To move
  230. back to the previous part, press Shift-Tab. In the file list part you may
  231. select the desired file using standard cursor movement keys (left, right, up,
  232. down, home, end, page up, page down) and press Enter if you have found the
  233. file. In the directory list part of file window you may change the current
  234. disk and directory. In this case, the file list window is updated to list
  235. files in new directory.
  236.  
  237.     Sometimes some window is too small on screen to display all the data
  238. at the same time. In this case it will display only a part of the data and you
  239. can "scroll" the window to see more. You can scroll a window using scroll
  240. bars. A scroll bar is located on the right (for scrolling up and down) or
  241. lower (for scrolling left and right) border of the window. To scroll a window,
  242. press buttons located at both ends of the scroll bar. For more flexible
  243. scrolling, press and hold down a mouse button on the button located somewhere
  244. in the middle of the scroll bar. Then, holding down the button, drag the
  245. mouse back and forth to the direction you want to scroll.
  246.  
  247.  
  248. 4.2 Setup.
  249. ----------
  250.  
  251.     Now that you know how to move around in Sound Club, you can configure
  252. Sound Club to your particular system and preferences. Select the "Setup"
  253. button from the Main Menu.
  254.  
  255.     You will be presented with the Setup submenu. Here you may set various
  256. options about Sound Club, such as sound cards, directories, etc. The only ones
  257. you really need to set right now are the following:
  258.     - Song directory: this is where Sound Club will look for your
  259.       songfiles. This option is under the "Directories" button of the
  260.       Setup submenu.
  261.     - Sound Card: this is the device to which Sound Club will play
  262.       music. When you press the "Sound Card" button, a device list is
  263.       opened. Here you can select your device with up/down arrow keys.
  264.       If you have found your device, press Enter.
  265.  
  266.     When you are done, press "Save configuration" button to save the
  267. new settings to a configuration file called SCLUB.CFG. Next time you start up
  268. Sound Club, this file will be read and the defaults set according to your
  269. specifications.
  270.  
  271.  
  272. 4.3 Concepts.
  273. -------------
  274.  
  275.     To use Sound Club, it is necessary first to understand some general
  276. terminology and concepts dealing with song structure.
  277.  
  278.     The fundamental piece is a note. It consists of pitch, volume and
  279. balance.
  280.  
  281.     A voice is a string of notes. An instrument is also associated with a
  282. voice.
  283.  
  284.     Several voices together form a pattern. A pattern has also tempo
  285. information and song lyrics. Each pattern has also a name.
  286.  
  287.     The final part of song is called Sequence. It determines the order in
  288. which the patterns are played. By arranging patterns into a sequence, you can
  289. group musical motives into a song. A given pattern can appear in the sequence
  290. more than once, if desired -- this means that for repeated musical passages,
  291. you need not create another identical pattern. The sequence can be viewed and
  292. edited by pressing the Sequence button in View submenu.
  293.  
  294.     A digitized instrument (sometimes called "sample") is a collection of
  295. digitized data which mimics a particular instrument (e.g. flute, piano,
  296. guitar, etc.). Using digitized instruments make your music sound "real" as
  297. opposed to "computerish" (simple square wave beeps of simple synthesizers).
  298.  
  299.     A complete song, therefore, consists of a number of PATTERNS, each of
  300. which contains several voices. These patterns are SEQUENCED into a particular
  301. order, which defines the song the listener will hear. The INSTRUMENT that is
  302. associated with each voice determines the timbral quality (sound) that the
  303. notes of the voice make as they are played.
  304.  
  305.  
  306. 4.4 The Main Screen.
  307. --------------------
  308.  
  309.     The main screen is divided into three main parts: main menu buttons
  310. at the very top of the screen, the note windows, and the Voices window at the
  311. bottom of the screen.
  312.  
  313.     The name of the current song you are editing is displayed in the upper
  314. right corner of the screen.
  315.  
  316.     The name of the current pattern you are editing is displayed in the
  317. upper right corner of the Notes window.
  318.  
  319.     When you start Sound Club, an empty pattern with no voices is created
  320. and this pattern is placed in the Sequence. The name of this first pattern is
  321. "Pattern I".
  322.  
  323. +------+------+-------+-------+------+-------+------+------------------------+
  324. | File | View | Block | Voice | Play | Setup | Help |    *** Song name ***   |
  325. +------+------+-------+-------+------+-------+------+---+----------------+---+
  326. |                                  Notes            | - |* Pattern name *| + |
  327. +----+----------------------------------------------+---+------------+-+-+---+
  328. |B -2|            |                                |                 | |Mouse|
  329. |A#-2|            |                                |                 | |     |
  330. |A -2|            |                                |                 | +-----+
  331. |G#-2|            |                                |                 | |Key- |
  332. |G -2|    ----    |----            ----            |----            -| |board|
  333. |F#-2|            |                                |                 | +-----+
  334. |F -2|            |                                |                 | |Port |
  335. |E -2|            |                                |                 | |     |
  336. |D#-2|            |                                |                 | +-----+
  337. |D -2|        -   |                                |                 | |Copy |
  338. |C#-2|            |                ================|                 | |     |
  339. |C -2|            |========                        |                 | +-----+
  340. |B -1|            |                                |                =| |Trans|
  341. |A#-1|            |                                |========         | | pose|
  342. |A -1|    ========|                                |                 | +-----+
  343. |G#-1|            |                                |                 | |Load |
  344. |G -1|            |                                |                -| |Block|
  345. |F#-1|            |                                |--------         | +-----+
  346. |F -1|    --------|                                |                 |@|  |  |
  347. |E -1|            |                                |                 | +--+--+
  348. |D#-1|            | ------         --------        |                 | |  |  |
  349. |C#-2|            |                                |                 | +--+--+
  350. |C -2|            |                                |                 | |  |  |
  351. |B -1|            |                                |                 | +--+--+
  352. |A#-1|            |                                |                 | | Ins |
  353. +-+--+---------------------------------------------------------------+-+-----+
  354. |-|                                Volume                              | All |
  355. +-+--+---------------------------------------------------------------+-+-----+
  356. | 30 |            |================================|=================|@|     |
  357. |    |           =|                                |                 | |     |
  358. |    |          = |                                |                 | |     |
  359. |    |         =  |                                |                 | |     |
  360. | 26 |        =   |                                |                 | |     |
  361. +-+--+---------------------------------------------------------------+-+     |
  362. |<|                                      @                           |>|     |
  363. +-+------------------------------------------------------------------+-+-----+
  364. |                                  Voices                                    |
  365. +------------------+------------------+------------------+-----------------+-+
  366. |    Soft Piano    |    Bass Guitar   |    Bass Guitar   |    Snare        |^|
  367. |    Cymbal        |    Oboe          |                  |                 |@|
  368. |                  |                  |                  |                 |v|
  369. +------------------+------------------+------------------+-----------------+-+
  370.  
  371.     When you start Sound Club, you will see only one note window: the
  372. main one, called "Notes". In this window, you can see the pitch of notes. Each
  373. note is represented by a black or gray bar. Bars that are located higher on
  374. the screen are also higher in pitch. This is also represented by a piano
  375. keyboard on the left end of this window.
  376.  
  377.     Other note windows are Volume, Balance, Tempo and Lyrics. You can open
  378. and close them as you wish by pressing the corresponding buttons in View
  379. submenu. In Volume window you can see the volume of each note. In Balance
  380. window you can see the stereo location of a sound that a note makes when it is
  381. played.
  382.  
  383.     Notes, Volume and Balance windows work together with the Voices
  384. window, which is located at the bottom of the screen. In Voices window you can
  385. select which Voice is shown in Notes, Volume and Balance windows. To select a
  386. voice, press the left mouse button on the name of instrument whose voice you
  387. want to select. The selected voice is shown with white color in Voices window
  388. while other voices are gray. In Notes, Volume and Balance windows, notes of
  389. the selected voice are black while other notes are gray.
  390.  
  391.     All five note windows can be scrolled in left/right direction together
  392. using the note scroll bar, which is located between note windows and Voices
  393. window.
  394.  
  395.  
  396. 4.5 Creating a Song.
  397. --------------------
  398.  
  399.     So, when you start Sound Club, you find yourself editing an empty
  400. pattern called "Pattern I". The first step in creating a song should be
  401. adding a voice to the pattern. After all, you need voices in order to hear
  402. your music at all.
  403.     This can be done by pressing the Voice button in main menu. This
  404. opens the Voice submenu, from which you should choose the Add option.
  405. This opens the 'Add Voice' window. Now you must choose the instrument you want
  406. to associate with the new voice. The 'Add Voice' window consists of two parts.
  407. The upper part lists instrument types, such as guitars, pianos, etc. The
  408. lower part lists all instruments of the selected type. You may move around in
  409. the 'Add Voice' window with the arrow keys or mouse. Use the Tab key to select
  410. which part of the window is "active". In the lower part you can play each
  411. listed instrument without leaving the window by pressing the Play button. When
  412. you have found the instrument you wanted to use, press the Ok button (or just
  413. press the Enter key).
  414.     Now you should define some notes on the voice. This can be done by
  415. pressing the left mouse button in the Notes window.
  416.  
  417.  
  418.  
  419. 5. SOUND CLUB LICENSE POLICY
  420. ----------------------------
  421.  
  422.     The Sound Club program is copyright (c) 1994 BlueMoon Software Inc.,
  423. all rights reserved. This Sound Club demo software may not be distributed in
  424. incomplete or modified form, nor sold for profit, without written permission
  425. from us. You may spread this demo freely otherwise, or sell it under the 
  426. shareware concept.
  427.  
  428.     All individual users must register Sound Club if they continue to use
  429. Sound Club Demo after the 3 week trial period has ended.
  430.  
  431.     All commercial distributors that include Sound Club demo on a disk, CD ROM,
  432. or any other media, must have a written permission from the author, unless the
  433. product containing Sound Club demo is sold under US $10.00 or equivalent.
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438. 6. OUR CONTACT ADDRESS.
  439. -----------------------
  440. CREATIVE DIMENSIONS 
  441. P.O.BOX 20157
  442. CASTRO VALLEY, CA 94546-8157
  443.  
  444. Tel 510 484 5918 or 510 317 0292
  445. Fax 510 484 3292
  446. E-mail Internet: cdusa@netcom.com
  447.  
  448. Outside North America you can contact:
  449.  
  450. BlueMoon Software
  451. P.O. Box 3689
  452. Tallinn EE0090
  453. Estonia
  454.  
  455. PHONE:     +Estonia 641-00-48
  456. BBS/FAX: +Estonia 641-00-49BlueMoon Software
  457.  
  458.                                   CREATIVE DIMENSIONS                          
  459.                                  Product Info     1994 
  460.  
  461. CD-MAN   - This game turns a favorite classic into a whole new arcade
  462.            experience filled with fabulous graphics. Creepy characters test
  463.            your reflexes in a series of challenging mazes. Known as the 
  464.            best Pac-man game ever. This is ver 1.5 and is available as
  465.            shareware. (vga/ega 512k)  registration:  $15
  466.                                            
  467. CD-MAN VERSION 2.0 - The rest of CD-MAN. Loaded with great new mazes and
  468.            adversaries. New main character and new features! Includes
  469.            levels from cd-man 1.5, but the Snoofer is in charge of the
  470.            munching.
  471.            (vga/ega 512k) Joystick/KB     $29 + S&H
  472.               
  473. CHEWIT   - A form of Cd-Man with all the levels from ver.1.5 and 2 but with
  474.            few extras like: Endless life function, Unlimited levels in diff-
  475.            iculty, jump directly to any maze, no copy-protection, Extended 
  476.            graphics. Highly recommended for serious CD-MAN players.
  477.            (vga/ega 512k) Joystick/KB     $39 + S&H
  478.  
  479. SKYROADS - 3D! Great 3D 256 color VGA action game. Dangerously addictive and
  480.            challenging. Learn to cruise and jump your craft on dangerous 
  481.            roads in space, collect fuel and oxygen and solve problems 
  482.            to get through, set to great backdrops.30 levels with extensive
  483.            Ad Lib soundtracks and digitized effects. Joystick and mouse
  484.            support. (vga/ega 512k) 286+, Action Arcade     $29 + S&H
  485.            
  486. MORE SKYROADS - Even more action. 30 more levels of skyroads. New Roads & 
  487.            new sites that need to be cleared! Rev it up and jump like mad.
  488.            Ad Lib soundtracks and digitized effects. Joystick and mouse
  489.            support. (vga/ega 512k) 286+, Action Arcade     $29 + S&H
  490.  
  491. SOUNDCLUB - Full fledged musicstudio, soundeditor, synthesizer, FX maker!
  492.            32 channel mixer - stereo compact disk quality sound output
  493.            with most soundcards. 526+ instrument selection. MIDI interface.
  494.            play back, create and save MIDI files, ROL and many more. Super
  495.            compression of soundfiles. Up to 64 instruments simultaneously.
  496.            Full digital sampling up to 65000 Hz for crisp digital sound.
  497.            Unleash your soundcards true potential! full bit by bit control
  498.            of all attributes for all instruments. Complete synthesizer.
  499.            - intuitive bar interface allows people who know nothing of
  500.            music to create masterful professional compositions in
  501.            minutes. Play it out at CD quality and record it! Make sound-
  502.            tracks for any occasion. Will even play quality music on your PC
  503.            speaker! Soundcard highly recommended! Lyrics window included
  504.            for karaoke fans. This program replaces thousands of dollars of
  505.            music equipment, be a pro for 79 bucks!
  506.            Supports all major soundcards and file formats. Mouse or KB
  507.            (vga/ega 512k) 130 page user guide. Ver 1- 05/94     $79 + S&H
  508.  
  509. Commercial products:
  510.  
  511. CD-MAN 1.5                 - $15.00
  512. CD-MAN VERSION 2.0         - $29.00 + S&H     
  513. CHEWIT                     - $39.00 + S&H 
  514. SKYROADS 3D                - $29.00 + S&H 
  515. MORE SKYROADS              - $29.00 + S&H 
  516. SOUNDCLUB MUSIC STUDIO     - $79.00 + S&H
  517.  
  518. Demo's available as shareware:
  519.  
  520. COBRA                      - $ 5.00 Free w/any order
  521. CD-MAN DEMO (V1.5)         - $ 5.00 Free w/any order 
  522. SKYROADS 3D TRAINER        - $ 5.00 Free w/any order
  523.  
  524. buying CHEWIT or CD-MAN VERSION 2.0 automatically includes ver 1.5
  525.  
  526. M.C. & VISA- CHECK & M.O. ACCEPTED, (510) 317 0292 TO ORDER
  527.  
  528. CREATIVE DIMENSIONS                              VOICE:(510) 484-5918
  529. P.O.Box 20157                                      FAX:(510) 484-3292
  530. Castro Valley, CA 94546-8157                    
  531. U.S.A.                                        
  532.  
  533. Internet: cdusa@netcom.com
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.