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Electronic Entertainment 1995 August
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install.ini
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INI File
|
1994-09-05
|
3KB
|
104 lines
[Anwendung]
;PLATTEBEDARF MMKKKBBB
PlattenBedarf =00392000
Name =KLIX Version 1.1
Font =Arial
Gr÷▀e =60
Pfad =C:\WINDOWS\KLIX
GruppenName =Spiele
[Verzeichnisse]
;Unterverzeichnisse, die innerhalb des Installaionsverzeichnisses angelegt werden
;UnterverzeichnisID, Unterverzeichnisname
1=level
2=loesung
3=sounds
4=user
[GruppenDateien]
;Dateiname,Beschreibung,[IconDatei][,Icon#]
;Angaben fⁿr die Programmgruppe!
;Kommas sind in der Beschreibung UNZUL─SSIG!
;Icondatei und Icon # sind optional, aber wenn Icon# verwendet werden soll,
;mu▀ ein Icondatei angegeben werden
KLIX.EXE=Denkspiel
[Dateien]
;Zu kopierende Dateien!
;Dateiname=Unterverzeichnis,Beschreibung,Komprimiert,▄berschreiben zulΣssig
;Kommas sind in der Beschreibung UNZUL─SSIG!
;Unterverzeichnis=0, Datei wird in das angegebene Zielverzeichnis kopiert
;Unterverzeichnis=W, Datei wird in das Windows-Verzeichnis kopiert
;Unterverzeichnis=S, Datei wird in das Windows-System-Verzeichnis kopiert
KLIX.EX_ = 0,Denkspiel der Extraklasse,J,J
KLIX.HLP = 0,Hilfedatei zu KLIX,N,J
BWCC.DLL = 0,Borland Custom Controlls DLL,N,J
CTL3D.DLL = 0,3-D Requester DLL,N,J
HISTORY.WRI = 0,Programm-Verbesserungen,N,J
README.TXT = 0,Install-Hinweise,N,J
TEILNEHM.TXT = 0,DSP-1994 Teilnehmerdaten,N,J
level_00 = 1,Level,N,J
level_01 = 1,Level,N,J
level_02 = 1,Level,N,J
level_03 = 1,Level,N,J
level_04 = 1,Level,N,J
level_05 = 1,Level,N,J
level_06 = 1,Level,N,J
level_07 = 1,Level,N,J
level_08 = 1,Level,N,J
level_09 = 1,Level,N,J
level_10 = 1,Level,N,J
level_11 = 1,Level,N,J
level_12 = 1,Level,N,J
level_13 = 1,Level,N,J
level_14 = 1,Level,N,J
level_15 = 1,Level,N,J
level_16 = 1,Level,N,J
level_17 = 1,Level,N,J
level_18 = 1,Level,N,J
level_19 = 1,Level,N,J
level_20 = 1,Level,N,J
level_21 = 1,Level,N,J
level_22 = 1,Level,N,J
level_23 = 1,Level,N,J
level_24 = 1,Level,N,J
level_25 = 1,Level,N,J
level_26 = 1,Level,N,J
level_27 = 1,Level,N,J
level_28 = 1,Level,N,J
level_29 = 1,Level,N,J
level_30 = 1,Level,N,J
level_31 = 1,Level,N,J
level_32 = 1,Level,N,J
level_33 = 1,Level,N,J
level_34 = 1,Level,N,J
level_35 = 1,Level,N,J
level_36 = 1,Level,N,J
level_37 = 1,Level,N,J
level_38 = 1,Level,N,J
level_39 = 1,Level,N,J
level_40 = 1,Level,N,J
level_41 = 1,Level,N,J
level_42 = 1,Level,N,J
level_43 = 1,Level,N,J
level_44 = 1,Level,N,J
level_45 = 1,Level,N,J
level_46 = 1,Level,N,J
level_47 = 1,Level,N,J
level_48 = 1,Level,N,J
level_49 = 1,Level,N,J
level_50 = 1,Level,N,J
loesung.00 = 2,L÷sung,N,J
loesung.02 = 2,L÷sung,N,J
loesung.08 = 2,L÷sung,N,J
loesung.09 = 2,L÷sung,N,J
loesung.10 = 2,L÷sung,N,J
eule.wav = 3,Sound,N,J
klingeln.wav = 3,Sound,N,J
alarm.wav = 3,Sound,N,J
tataa.wav = 3,Sound,N,J
glocke3.wav = 3,Sound,N,J
achim.scr = 4,User,N,J