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INI File  |  1994-09-05  |  3KB  |  104 lines

  1. [Anwendung]
  2. ;PLATTEBEDARF  MMKKKBBB
  3. PlattenBedarf =00392000
  4. Name          =KLIX Version 1.1
  5. Font          =Arial
  6. Gr÷▀e         =60
  7. Pfad          =C:\WINDOWS\KLIX
  8. GruppenName   =Spiele
  9.  
  10. [Verzeichnisse]
  11. ;Unterverzeichnisse, die innerhalb des Installaionsverzeichnisses angelegt werden
  12. ;UnterverzeichnisID, Unterverzeichnisname
  13. 1=level
  14. 2=loesung
  15. 3=sounds
  16. 4=user
  17.  
  18. [GruppenDateien]
  19. ;Dateiname,Beschreibung,[IconDatei][,Icon#]
  20. ;Angaben fⁿr die Programmgruppe!
  21. ;Kommas sind in der Beschreibung UNZUL─SSIG!
  22. ;Icondatei und Icon # sind optional, aber wenn Icon# verwendet werden soll,
  23. ;mu▀ ein Icondatei angegeben werden
  24. KLIX.EXE=Denkspiel
  25.  
  26. [Dateien]
  27. ;Zu kopierende Dateien!
  28. ;Dateiname=Unterverzeichnis,Beschreibung,Komprimiert,▄berschreiben zulΣssig
  29. ;Kommas sind in der Beschreibung UNZUL─SSIG!
  30. ;Unterverzeichnis=0, Datei wird in das angegebene Zielverzeichnis kopiert
  31. ;Unterverzeichnis=W, Datei wird in das Windows-Verzeichnis kopiert
  32. ;Unterverzeichnis=S, Datei wird in das Windows-System-Verzeichnis kopiert
  33. KLIX.EX_    = 0,Denkspiel der Extraklasse,J,J
  34. KLIX.HLP    = 0,Hilfedatei zu KLIX,N,J
  35. BWCC.DLL    = 0,Borland Custom Controlls DLL,N,J
  36. CTL3D.DLL   = 0,3-D Requester DLL,N,J
  37. HISTORY.WRI = 0,Programm-Verbesserungen,N,J
  38. README.TXT  = 0,Install-Hinweise,N,J
  39. TEILNEHM.TXT = 0,DSP-1994 Teilnehmerdaten,N,J
  40. level_00    = 1,Level,N,J
  41. level_01    = 1,Level,N,J
  42. level_02    = 1,Level,N,J
  43. level_03    = 1,Level,N,J
  44. level_04    = 1,Level,N,J
  45. level_05    = 1,Level,N,J
  46. level_06    = 1,Level,N,J
  47. level_07    = 1,Level,N,J
  48. level_08    = 1,Level,N,J
  49. level_09    = 1,Level,N,J
  50. level_10    = 1,Level,N,J
  51. level_11    = 1,Level,N,J
  52. level_12    = 1,Level,N,J
  53. level_13    = 1,Level,N,J
  54. level_14    = 1,Level,N,J
  55. level_15    = 1,Level,N,J
  56. level_16    = 1,Level,N,J
  57. level_17    = 1,Level,N,J
  58. level_18    = 1,Level,N,J
  59. level_19    = 1,Level,N,J
  60. level_20    = 1,Level,N,J
  61. level_21    = 1,Level,N,J
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  63. level_23    = 1,Level,N,J
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  67. level_27    = 1,Level,N,J
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  69. level_29    = 1,Level,N,J
  70. level_30    = 1,Level,N,J
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  80. level_40    = 1,Level,N,J
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  87. level_47    = 1,Level,N,J
  88. level_48    = 1,Level,N,J
  89. level_49    = 1,Level,N,J
  90. level_50    = 1,Level,N,J
  91. loesung.00  = 2,L÷sung,N,J
  92. loesung.02  = 2,L÷sung,N,J
  93. loesung.08  = 2,L÷sung,N,J
  94. loesung.09  = 2,L÷sung,N,J
  95. loesung.10  = 2,L÷sung,N,J
  96. eule.wav    = 3,Sound,N,J
  97. klingeln.wav = 3,Sound,N,J
  98. alarm.wav   = 3,Sound,N,J
  99. tataa.wav   = 3,Sound,N,J
  100. glocke3.wav = 3,Sound,N,J
  101. achim.scr   = 4,User,N,J
  102.  
  103.  
  104.