home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame / HallofFameCDROM.cdr / graphic1 / footbal2.lzh / FOOTBALL.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-09-22  |  7KB  |  134 lines

  1. (C) Copyright 1978, 1989 Virginia Tech
  2.               Intellectual Properties, Inc.  All rights reserved.
  3.     FAST AND EASY COMPUTER FOOTBALL GAME (TM)
  4.  
  5.  Weak Side            Defense Point Of View         Strong Side
  6.    |                                                       |
  7.    V              X           X                            V
  8.                                                                
  9.                                      X                         
  10.                                                                
  11.              X    X     X     X                                
  12.                                                         
  13.                     X X   X X                                  
  14.              O      O O C O O O                                
  15.                         O           O                          
  16.                                                                
  17.    A                  O   O                                A
  18.    |                                                       |   
  19.  Weak Side            Offense Point Of View         Strong Side
  20.     (WS)                                                 (SS)  
  21.                                                                
  22.      The set of offensive and defensive plays based on the     
  23.  above diagram follows (Ss=Strong side, Ws=Weak side):
  24.  
  25.  Play           Code           Description              
  26.  ----           ----           -----------              
  27.  Off Tackle Ss   OTS  Use when defense expects a pass or run   
  28.             Ws   OTW  to one side/short gains, 5-10 yd         
  29.                                                                
  30.  SWeep Ss        SWS  Use in some pass situations when defense 
  31.        Ws        SWW  expects a run or pass/gains up to 20 yd  
  32.                                                                
  33.  Quick Trap up   QTM  Use when defense expects a pass or in    
  34.   the Middle          long yardage situations/gains up to 25 yd
  35.                                                         
  36.  FullBack Draw   FBD  Works well when defense expects a pass   
  37.                       but does not blitz/gains up to 15 yd     
  38.                                                                
  39.  Screen Pass Ss  SPS  Can be successful in many passing and    
  40.              Ws  SPW  short yardage situations/gains up to 15yd
  41.                                                                
  42.  Side Line   Ss  SLS  Good "ball control" play - use to stop   
  43.   pass       Ws  SLW  the clock/short gain 5 yd
  44.  
  45.  Post Pass   Ss  PPS  Don't use much in pass situations
  46.              Ws  PPW  good against blitzes/gains of 40+ yd
  47.                                                                
  48.  Long Pass   Ss  LPS  The "bomb" - use when defense expects a
  49.              Ws  LPW  run
  50.  
  51.  Square In   Ss  SIS  Use for medium gains (10-15 yd)          
  52.   pass       Ws  SIW  even when a pass is expected             
  53.                                                                
  54.  Pop Pass to     PPT  Use to control the blitz/gains 5-15 yd
  55.   Tight end                                             
  56.                                                                
  57.  Comeback    Ss  CPS  Use when defense expects a long pass or a
  58.   Pass       Ws  CPW  pass to one side/good for 3rd & 20       
  59.                                                                
  60.  Hook Pass to    HPT  Not good against a blitz/use even though 
  61.   the Tight end       defense expects a pass                   
  62.  --------------------------------------------------------------
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  Zone   WS       ZWS  Good against runs, passes, or screens to 
  72.                       the weak side and also any long pass     
  73.                                                         
  74.  Zone   SS       ZSS  Good against runs, passes, or screens to 
  75.                       the strong side and also any long pass   
  76.                                                                
  77.  Combination     CCV  Good against any pass, particularly one  
  78.   CoVerage            to the weak side                         
  79.                                                                
  80.  6-1 Blitz       61B  Best against sweeps, screens, and draw   
  81.                       plays/puts maximum pressure on QB, but it
  82.                       is weak against the long pass            
  83.                                                         
  84.  Middle-Strong   MSB  Use when you suspect a run up the middle 
  85.   Blitz               or to the strong side/weak against passes
  86.                       to the strong side/some pressure on QB   
  87.                                                                
  88.  Middle-Weak     MWB  Never use if you suspect a weak side pass
  89.   Blitz               -good against runs up the middle or      
  90.                       to the weak side                         
  91.                                                         
  92.  Goal Line       GLD  Can use only if offense is within your 10
  93.   Defense             yd line/good against most passes         
  94.                                                                
  95.  PreVent         PVD  Defense should use only in long yardage  
  96.  Defense              situations when you are willing to give  
  97.                       up 10-20 yds to prevent the "bomb"       
  98.  --------------------------------------------------------------
  99.                                                         
  100.  Time OuT        TOT  Each side is allowed 3 time outs per half
  101.                       (2 time outs for the sudden death period)
  102.  Field GoaL      FGL                                            
  103.                                                                
  104.  PUNt            PUN                                           
  105.                                                                
  106.  QUIT game       QUIT                                          
  107.                                                                
  108.                                                         
  109.  list ALL plays  ALL  List all plays
  110.                                                                
  111.  DEFensive plays DEF  List defensive plays                     
  112.                                                                
  113.  OFFensive plays OFF  List offensive plays                     
  114.  --------------------------------------------------------------
  115.  
  116.      This game uses most of the characteristics of pro football
  117.  to create game situations based on probabilistic and          
  118.  deterministic models. There is only one penalty--too much time
  119.  on your part, more than 30 or 45 seconds a play--when you are either
  120.  playing offense or defense. Wind affects long kicks and passes.
  121.  The computer selects all plays independent of your plays,     
  122.  offense and defense, i.e., there is no cheating going on.     
  123.  The game has artificial intelligence ability; so, it learns   
  124.  from each game the best play for a given situation.           
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.