home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0049 / 0049.TXT next >
Text File  |  1995-07-07  |  22KB  |  530 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  9. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                           ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  HUGO'S HOUSE OF HORRORS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                           ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  12. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  13.  
  14.  
  15.       Copyright 1990-1992, David P. Gray, Gray Design Associates
  16.  
  17.                   All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20.         Member, Association of Shareware Professionals
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  C O N T E N T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  27.  
  28.  
  29.         1.      Specification
  30.         2.      System requirements
  31.         3.      Revision history
  32.         4.      Program self-check
  33.  
  34.         5.      USER GUIDE
  35.             5.1   Starting program
  36.             5.2   How to play
  37.             5.3   Function keys
  38.             5.4   Help hints
  39.  
  40.         6.      The Hugo Trilogy
  41.         7.      Order information
  42.         8.      Order form
  43.         9.      Methods of payment
  44.         10.     Distribution license
  45.         11.     Disclaimer of warranty
  46.         12.     Association of Shareware Professionals
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  1.  SPECIFICATION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  53.  
  54.  
  55. HUGO'S HOUSE OF HORRORS is an exciting and challenging adventure game that uses
  56. a combination of colorful 2-D animated graphics and text.  Great graphics are
  57. accompanied by music and a good sense of humor along the way.
  58.  
  59. You control HUGO'S destiny as he tries to rescue his sweetheart who is
  60. imprisoned somewhere inside the haunted house, and you must solve the various
  61. puzzles and challenges encountered during his quest.  You will be glued to the
  62. screen for hours as you track your way through the haunted rooms.
  63.  
  64. Other features include save and restore, inventory keeping, on-line help and
  65. the all important boss key.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  2.  SYSTEM REQUIREMENTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  72.  
  73.  
  74. This software requires an IBM compatible computer with EGA or VGA graphics, at
  75. least 360Kb of ram and 850Kb of disk space.  A hard disk is not essential but
  76. highly recommended.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  3.  REVISION HISTORY  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  83.  
  84.  
  85. 1.0   Jan 01 1990 ....... Baseline version
  86. 1.1   Jan 03 1990 ....... Fixed register incompatibility with VGA cards which
  87.               caused freeze on first screen
  88. 1.2   Jan 14 1990 ....... Fixed ASP compliance "bug"
  89. 1.3   Apr 27 1990 ....... Added corruption self-check
  90. 1.4   Sep 01 1990 ....... Fixed case sensitivity on QUIT or EXIT
  91.  
  92. 1.5   Feb 10 1991 ....... Curtailed butler's perambulation
  93. 1.6   May 14 1991 ....... Added 1-800 telephone number
  94. 1.7   Jun 02 1991 ....... Added exit screen
  95.  
  96. 1.8   Feb 20 1992 ....... Added installation utility, help text to manual.
  97. 1.9   May 23 1992 ....... Fixed restore bug introduced in 1.8  Added helpful
  98.               wording when looking at pumpkin.  F2 kills song.
  99. 2.0   Sep 08 1992 ....... Fixed bug in start up code.
  100.  
  101. 2.1   May 10 1994 ....... Changed documentation.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  4.  PROGRAM SELF-CHECK  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  108.  
  109.  
  110. This software provides a measure of protection for itself against accidental
  111. corruption during downloads from bulletin boards.  A self-check is performed
  112. when the program starts up and will notify the user upon failure.
  113.  
  114. Note that the program must be run from the directory where it resides or the
  115. self-check will fail.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  5.  U S E R   G U I D E  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  5.1  STARTING PROGRAM  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  128.  
  129.  
  130. Start HUGO'S HOUSE OF HORRORS by typing HHH
  131.  
  132. To finish the game early, type either QUIT or EXIT at the prompt.
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  5.2  HOW TO PLAY  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  139.  
  140.  
  141. To move HUGO, use either your arrow keys or the numeric keypad (remember to
  142. turn the Num-Lock off).  If using the keypad, diagonal movement is possible.
  143.  
  144. To stop HUGO simply type the same cursor key (or numeric keypad key) again.
  145. Remember there is no need to hold down the button for HUGO to keep moving.
  146.  
  147. Use simple English to instruct HUGO to perform an action.  For example "look
  148. around" or "look at door" to look at things.  To pick something up try "pick
  149. up the gold" or "get gold" or "take gold" etc.  Many synonyms are allowed but
  150. if HUGO doesn't seem to understand, try re-phrasing your command.
  151.  
  152. Certain actions carry a bonus score when carried out, as does picking up
  153. useful objects.  When you have successfully completed the game, your score
  154. should match the maximum score shown on the status line at the top of the
  155. screen.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  5.3  FUNCTION KEYS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  162.  
  163.  
  164. F1  ..........  Press once for a reminder of the other function keys.
  165.         Press twice for help.
  166.  
  167.  
  168. F2  ..........  TURNS SOUND ON OR OFF.  Note that sound does not play
  169.         continuously.  The status of this button is shown in the
  170.         status line at the top of the screen.
  171.  
  172.  
  173. F3  ..........  REPEATS LAST COMMAND.  This key is useful to allow you to
  174.         repeat a command or edit the last command.
  175.  
  176.  
  177. F4  ..........  SAVES A GAME. If you have to leave the game early but wish to
  178.         save your current position, use this feature by pressing F4.
  179.  
  180.         You will see a text box appear with eight rows of dotted lines
  181.         and an arrow pointing to the first.  These are empty "slots"
  182.         which allow you to save up to eight versions of the game.
  183.         Press return and the arrow will flash by the first slot,
  184.         prompting you to enter a short description of your current
  185.         game, e.g. "In the Kitchen", press return to save the game and
  186.         then either continue or leave the game by typing QUIT or EXIT.
  187.  
  188.         When you return to run the game again, use the F5 button to
  189.         restore it.  You may re-use any slot and either retain the
  190.         same description or type another.
  191.  
  192.  
  193. F5  ..........  RESTORE A PREVIOUSLY SAVED GAME.  Select a "slot" as described
  194.         in function F4.  Note you may not select an empty slot!  Hit
  195.         return to restore the game.
  196.  
  197.  
  198. F6  ..........  INVENTORY.  Pressing F6 puts up a text box to show you what
  199.         objects you are currently carrying.
  200.  
  201.  
  202. F9  ..........  BOSS BUTTON.  So-named because it instantly removes all traces
  203.         of the game from the screen and places you in a normal DOS
  204.         environment from which you can perform your regular work-like
  205.         commands.  Note, however, that the game is still lurking unseen
  206.         in the background and the amount of memory available to you is
  207.         reduced by about 280Kb.  Resume your game at the next opportune
  208.         moment by typing EXIT.  [Note:  You must have sufficient
  209.         memory (at least 512K) before running HUGO for the boss button
  210.         to work, and command.com must either reside in one of your
  211.         PATH directories or have a suitable COMSPEC or SHELL command.
  212.         See your MSDOS manual for an explanation of these terms.]
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  5.4  HELP HINTS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  219.  
  220.  
  221. There are one or two places in the game where a large number of players have
  222. got well and truly stuck.  For this reason here are some clues for the most
  223. popular areas of befuddlement.
  224.  
  225. CAN'T GET IN THE FRONT DOOR ...... although this is an easy problem for
  226. experienced adventurers, to a novice it will be extremely baffling.  The key
  227. to the front door is hidden inside the pumpkin.
  228.  
  229. First move close to the pumpkin and say "get pumpkin" then say "drop pumpkin"
  230. or "break open pumpkin" to reveal the key.  Now pick up the key ("pick up key")
  231. and walk over to the front door and say "unlock door" and finally "open door".
  232. You can now move HUGO through the door with the cursor key and you are in the
  233. hallway of HUGO'S house and ready to continue the game.
  234.  
  235. THE OLD MAN'S QUESTIONS? ......... while some people have thoroughly enjoyed
  236. tormenting their local library assistant while researching the answers to the
  237. old man's riddles and trivia questions, others have stayed up all night tearing
  238. their hair out.  To these, my sincere condolences and the answers are (1) Bilbo,
  239. (2) Narnia, (3) Bram Stoker, (