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Text File  |  1997-11-20  |  4KB  |  127 lines

  1. README file for Ack-Ack Attack game ... by PLBM Games
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. File Updated:  November 20, 1997
  4.  
  5.  
  6. Registration information located at the bottom of this file.
  7.  
  8.  
  9. System Requirements:
  10. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11. This program requires an IBM PC or compatible with at least VGA.
  12.  
  13. In general, faster systems will run the program more efficiently.
  14.  
  15.  
  16. Sound Blaster Notes:
  17. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18. This program contains routines to play digital sound on a Sound
  19. Blaster or compatible card.  However, this program does NOT
  20. contain autodetection routines.  This program relies upon the
  21. BLASTER= variable being set appropriately in your environment.
  22. If the BLASTER= variable is set incorrectly, the program may
  23. crash.  If the BLASTER= variable is absent the program will
  24. NOT attempt to use Sound Blaster sound.
  25.  
  26. Additionally you will need to have free EMS memory to hear
  27. all digital sounds (they're too big to fit in conventional
  28. memory).  The sounds deemed "most important" to game play
  29. will be loaded into conventional memory on a first-come, first-
  30. served basis.  To hear ALL sounds you will need enough EMS
  31. free to fit the file ACKSFX.DBO.  Check free EMS with the
  32. MEM command under DOS.
  33.  
  34.  
  35. Controls:
  36. ~~~~~~~~~
  37. Arrow Keys:  rotate your gun turret left and right.
  38. Ctrl: increase the rate of gun turret rotation (sweep more quickly)
  39. 1/Space:  fire regular shots
  40. 2/S:  fire "steerable" shots
  41. 3/H:  spray normal shots (Hose 'Em Down)
  42. 4/G:  fire gravity-bound shells
  43.  
  44.  
  45. Additional Keys:
  46. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  47. [P] - pause the game ([P] or enter to restart)
  48. [J] - toggle joystick on/off
  49. [Ctrl-J] - calibrate joystick
  50. [F1] - Review this file (HELP)
  51. [F2] - Display high score chart
  52. [F5] - Toggle sound on/off
  53. [F10] - Quit game, go to menu (Game Over)
  54. [ESC] - Quit game, go to DOS
  55.  
  56.  
  57. Game Notes:
  58. ~~~~~~~~~~~
  59. The object of the game is to destroy as many helicopters and
  60. paratroopers as possible.  If a paratrooper lands on the ground
  61. he may still be hit by flying debris, another paratrooper free-
  62. falling on top of him or by your gravity-bound shells.
  63.  
  64. There are three levels of play:  Easy, Hard, and Insane.
  65. You may select the level of play before the game starts.
  66.  
  67. The game also keeps track of your statistics, how many shots
  68. fired, how many hits, how many choppers and troops hit, etc.
  69.  
  70. Keep in mind that you have until the START of the next sortie
  71. to try and kill the troops on the ground, using the [G]ravity-
  72. bound shells, or dropping burning wreckage on them.  When the
  73. next sortie starts, if there are more than four (4) troops
  74. landed on either side of your base, the game will end.
  75.  
  76. Ack-Ack Attack is written in C and assembly language, and has
  77. been optimized as much as possible.  However on some older
  78. systems performance may deteriorate when there are a lot of
  79. shapes moving on the screen.
  80.  
  81.  
  82. Scoring
  83. ~~~~~~~
  84. Every shot you fire costs points, according to the table below:
  85.  
  86. Type of shot                    Cost to fire
  87. ~~~~~~~~~~~~                    ~~~~~~~~~~~~
  88. regular shells                        1
  89. steerable shells                      2
  90. gravity-bound shells                  5
  91.  
  92. Item Destroyed                  Points Awarded
  93. ~~~~~~~~~~~~~~                  ~~~~~~~~~~~~~~
  94. Parachutist (the little dude)         2
  95. Parachute (the dude's chute)          4
  96. Helicopter                           25
  97.  
  98. If you have zero points you can continue to fire without
  99. your score total going negative.
  100.  
  101.  
  102. Internet Support:
  103. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  104. Contact support@plbm.com for support via email.  You may also check
  105. the following site(s) for upgrades:
  106.  
  107.         http://www.plbm.com
  108.         ftp://ftp.netcom.com/pub/kw/kwd/games
  109.  
  110.  
  111. Registration Information
  112. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113. To order the full version of this game, send your $14.95 registration
  114. fee (plus $4.95 per order for shipping and handling) to:
  115.  
  116.     PLBM Games <sales@plbm.com>
  117.     PO Box 10342
  118.     Costa Mesa, CA  92627
  119.  
  120. You may also call 1-800-909-5701 to order using your credit card.
  121.  
  122. International orders call 1-714-752-8848 to order via credit card.
  123.  
  124. Include your name, address, phone number and email to ensure rapid
  125. delivery.
  126. <EOF>
  127.