home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0308 / 0308.ZIP / OILCAP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-04-01  |  11KB  |  261 lines

  1.  
  2.                                SOLEAU SOFTWARE
  3.  
  4.  
  5.                         * * * OILCAP ARCADE GAME * * *
  6.   
  7.                               (version 1.0 Jan.88)
  8.  
  9.                                   Version 7.1
  10.                                    (Apr.96)
  11.  
  12.  
  13.      ***    OILCAP PRO for Windows and Windows 95 is released!!!  *** 
  14.    
  15.      ***        See our web site at:   http://www.soleau.com      ***
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                            Program by William Soleau   
  20.                     Requires Mouse and EGA/VGA Graphics Card
  21.  
  22.                     Requires Files: OILCAP.OV1  OILCAP.OV2  OILCAP.OV3
  23.                                     OILCAP.OV4  OILCAP.OV5  OILCAP.OV6
  24.                                     OILCAP.JFT  OILCAP1.JFT
  25.  
  26.  
  27.                                  INSTRUCTIONS
  28.  
  29.         Welcome to Oil Cap....
  30.  
  31.         The objective of Oil Cap is to create a consecutive series
  32.         of links as long as possible through which the oil can flow without
  33.         reaching a dead end.
  34.  
  35.         At the beginning of each level, there will be a starting square.
  36.         It will say "Start" on it.  It is from this grid that the oil
  37.         will begin to flow once the clock timer reaches 0:00.  At the bottom
  38.         of the screen (below the game board),  you will see four blocks of
  39.         links.  Your mouse cursor will be on the forth one across.  This is
  40.         the present link to be placed onto the 8 X 11 grid board.  Select
  41.         that link by pressing the left button on your mouse.  The link will
  42.         then disappear, and your cursor will now be visible on the game board.
  43.         You must remember what that link looked like because you won't be
  44.         able to see it again until you place it on the board.  Simply find
  45.         the grid with your mouse cursor where you want to put that link and
  46.         press the left button again to place it there.
  47.  
  48.         Once you place the link, the other pieces below will move over
  49.         one, and you can continue placing links until the clock counts
  50.         down to 0:00 and the oil starts to flow from the starting grid.
  51.         You can still place links on the game board even while the oil is
  52.         flowing, but don't let the oil run out of links to move through, or
  53.         that level will end and your score will be totaled.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                                  SPECIAL LINKS
  58.  
  59.         There are many special links which you can use to increase
  60.         your score.  Bonus links sometimes appear on the grid board. Each
  61.         one of these has either 100/200/500/1000 points written on it.
  62.         If you can make the oil pass through these links, that number will
  63.         be added to your total at the end of the round.  Also you will
  64.         find special 50 point links that occasionally will come along
  65.         to be placed by you.  These links are very squiggly.  This makes
  66.         the oil spend more time getting through them, thus giving you
  67.         valuable time racing to keep ahead of the gushing oil.
  68.  
  69.         You cannot place links on any black grid or the starting
  70.         grid.  Once the oil starts to flow, and has passed through
  71.         a link, it also cannot be replaced by a new link.  You ARE allowed
  72.         to place a link on top of an existing link, however there will be
  73.         a time delay of 4 or 5 seconds in which you will have to wait
  74.         before you can continue to lay links.  Therefore place your links
  75.         carefully and think ahead.  By looking at the links that are
  76.         coming up, you can figure out just where to place the link to the
  77.         best advantage.  Certain links are built like this (+) which means
  78.         that the oil can either pass down through it or across it.  If
  79.         you can get the oil to pass through itself, then 100 points will
  80.         be added to you score.  If you can get 4/8/12/16 crosses of oil,
  81.         you also get bonus points. (see scoring)
  82.  
  83.         On some levels, there will be a floating black grid that will
  84.         move around the board each time you select a link to place.  It
  85.         sometimes will appear in the place you might want to put your
  86.         present link... get the idea!  (you'll have to wait until your
  87.         next selection to make it move)
  88.  
  89.  
  90.                                    OIL RIGS
  91.  
  92.         At certain levels there will be a Oil Rig on the game board.
  93.  
  94.         NO MATTER WHAT, YOU MUST MAKE THE OIL END UP FLOWING INTO THE BOTTOM
  95.         OF THAT RIG, OR ELSE THE GAME WILL BE OVER, NO MATTER HOW MANY
  96.         POINTS YOU HAVE SCORED THAT ROUND!
  97.  
  98.  
  99.                                  END OF LEVEL
  100.  
  101.         The round will end once the oil has found it cannot continue
  102.         to flow.  The points will then be totaled up.  For each link
  103.         not used, it will deduct 60 points from your score.  To continue
  104.         onto the next level you must have at least a certain number of
  105.         points, which is calculated as follows.
  106.  
  107.         (your present score)+ 200 + ( Level* 20 )
  108.  
  109.         Therefore at level 1, you need at least 220 points in order to
  110.         continue to the next level. The score you need to reach for the next
  111.         level will be shown at the bottom of the screen, along with
  112.         your score and the present level.  On the right hand side of your
  113.         screen, there is a special box marked crosses, which will keep
  114.         track of how many times you got the oil to cross itself during
  115.         game play.
  116.  
  117.         The game will end if you do not reach your total needed for
  118.         continuation of play, or if there is an Oil Rig present on the
  119.         grid board and you did not end the flow of oil there, no matter
  120.         how many points you scored.  Remember!  If you see a Oil Rig on
  121.         the game board, YOU MUST END THE OIL THERE! or the game will end.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                             CLOCK / OIL SPEED
  126.  
  127.         In the upper right hand side of the board, there is a clock.
  128.         At the beginning, you will have 40 seconds to place your links
  129.         before the oils starts to flow.  At the higher levels, the clock
  130.         will only give you 35 then 30...25 etc....
  131.              The speed of the oil flow will increase at level 7.
  132.  
  133.  
  134.        NOTE:        For 66mhz/Pentium Computers Only or Real Cheaters
  135.  
  136.            If you have anything under a 33mhz computer the game will set
  137.            the proper speed.  If you find that it is too fast, then create
  138.            a special file called OILCAP.SPD and put 0 in the file.
  139.            To do this:
  140.                At the Dos prompt type -> COPY CON OILCAP.SPD   (enter)
  141.                                  type -> 0                     (enter)
  142.                                  press <F6>
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                          KEY ASSIGNMENTS & SCORING
  147.  
  148.                                <P>ause
  149.                                <S>ound Toggle
  150.                                <H>igh Scores
  151.                                <Q>uit Oilcap
  152.  
  153.  
  154.                       50 point links   =    50 points
  155.                      100 point links   =   100 points
  156.                      200 point links   =   200 points
  157.                      500 point links   =   500 points
  158.                     1000 point links   =  1000 points
  159.  
  160.                        4 oil crosses   =  1000 points
  161.                        8 oil crosses   =  3000 points
  162.                       12 oil crosses   =  5000 points
  163.                      16+ oil crosses   = 10000 points
  164.  
  165.                              Oil Rig   =   100 points
  166.  
  167.                          Unused link   =   minus 60
  168.                       Unused Oil Rig   =   Game over
  169.  
  170.  
  171.  
  172.                                  BONUS ROUNDS
  173.  
  174.         Every 10000 points, you will get a special bonus round.  You
  175.         don't have to worry about reaching any score to continue.  All
  176.         points you acquire, will be added to you score.  Unused links will
  177.         not be subtracted, so the bonus round can only increase your
  178.         score.
  179.  
  180.  
  181.  
  182.                                SPEEDING UP OIL
  183.  
  184.                      Speeding up oil when links are placed
  185.  
  186.         If you have placed all your links dow