home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0512 / 0512.ZIP / GREEN.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-20  |  12KB  |  274 lines

  1. GREEN.DOC                       Rev: 20 May 1993 
  2.  
  3. Contents: 
  4.    SUMMARY 
  5.    STARTING THE GAME
  6.    PLANTERS 
  7.    PAVERS
  8.    SETTING MODES
  9.    SCORING
  10.    MAP CONTROLS
  11.    SHAREWARE & THE ASP
  12.  
  13. ---------
  14.  
  15. SUMMARY: 
  16. ---------
  17. GREEN is a strategy game in which you support your planters as they work to 
  18. prevent the pavers from turning farms into parking lots.  You don't control 
  19. anyone directly -- rather, you change the map itself by building walls and 
  20. hedges, or turning pavement to rubble.  You can also raise a flag and have 
  21. planters gather there. Your goal is to cause all the pavers to retire.  You 
  22. do this by building walls around them, making their job too difficult to 
  23. continue.  
  24.  
  25. There are several different maps, of varying difficulty. You have the 
  26. ability to plant hedges, add walls, and to destroy pavement.  
  27.  
  28. GREEN requires a MS compatible mouse and EGA or better graphics.
  29.  
  30. Credits:      Design & programming: Steve Estvanik
  31.               Graphics programming: Ken Birdwell
  32.               Additional graphics:  Bea Sodero
  33.               Betatesters:      Tom & Chris Vozella
  34.                                 Lauren & Nicole Estvanik
  35.                                 Gus Smestad
  36.                                 Herb Rowder
  37.                                 Matthew Stibbe
  38.                                 Mark Betz
  39.  
  40. STARTING THE GAME:
  41. ------------------
  42. To start the game, choose Play from the main menu.   (Later use the Map 
  43. command to select alternate maps).  When prompted, select Difficulty 1 and 
  44. startup in clumps.  This will give you the simplest setup and let you become 
  45. acquainted with the commands while playing the first game.                 
  46.  
  47. The map initially shows the pavers, who start all in one place because you 
  48. chose 'clump'.  Press F4 to get the global map, and you'll see the pavers 
  49. position on the overall map.  You'll also see the clump of planters (A-D).  
  50. Move the mouse to the planters, and left click. The new map will show you 
  51. the planters.  This is the fastest way of jumping from one area to another.  
  52. You can also scroll the map. 
  53.  
  54. Left click on any clear area and the current terrain will be placed there.  
  55. Each type of terrain has a cost, and some restrictions on where it can be 
  56. placed (details below).  
  57.  
  58. Right click near a map edge (cursor keys work, too) scrolls the map in any 
  59. direction (including diagonally.  
  60.  
  61. Centered under the map are icons showing the types of terrain you can 
  62. select: 
  63.       * Hedge 
  64.       * Window 
  65.       * Wall 
  66.       * Rubble 
  67.       * Flag 
  68.  
  69. Left click on the terrain you want to use.  Then move the mouse to the map 
  70. and left click on the area to place it.  There are some restrictions to 
  71. where terrain can be placed.  See details below, or experiment. 
  72.  
  73. Function keys:
  74.  
  75.       F1: Help
  76.       F3: Unit map
  77.       F4: Global map
  78.       F5: Set individual modes 
  79.       F6: Set all planter modes 
  80.       F10: Quit the game
  81.  
  82.       Alt-S toggle sound 
  83.       Alt-K Turn entire map 90 deg clockwise
  84.       Alt-L Turn entire map 90 deg counterclockwise
  85.  
  86. You get income from all greens, more for trees and hedgerows than for 
  87. hedges, bushes or clear.  You pay maintenance for walls and windows. You 
  88. also lose income for land taken out of production to form paved areas, and 
  89. for rubble left behind by the pavers.  Income is calculated about every 10 
  90. seconds.  The numbers are updated at that time and the new results are 
  91. shown as colored bars in the corners of the screen. 
  92.  
  93. Costs:
  94.     75 to plant a hedge 
  95.    100 to move the marker
  96.    150 to build a wall
  97.    200 to turn a wall into a window
  98.    400 to turn an area into rubble
  99.  
  100. Building & Planting restrictions: 
  101.  
  102.       Nothing can be built on water.
  103.       Window can be placed only on existing walls. 
  104.       Hedges cannot be planted on walls or floors. 
  105.       Walls can't be built on pavement. 
  106.  
  107.       Pavement, walls, windows can be turned to rubble.
  108.  
  109.       The flag can be placed in any green area.  Any planter with 'Move' 
  110. orders will make their way to that marker.  You can move the marker whenever 
  111. you like, at a cost of 100 per move. 
  112.  
  113. Winning:
  114. There are several ways to win:
  115.       * Achieve your savings goal.  You need to accumulate 48000 in funds, 
  116.         plus 2000 for each degree of difficulty. (Press F7 to see goal)
  117.  
  118.       * Force all pavers to retire.
  119.  
  120. There are several ways to lose, too:
  121.       * Let total funds go negative.  
  122.  
  123.       * Lose all planters and let maintenance & development costs
  124.         exceed income.
  125.  
  126. Your score can increase or decrease tremendously at the end. Various bonuses 
  127. are calculated, depending on the difficulty and ending conditions.  
  128. Difficulty determines both number & activity of pavers, and relative payoff 
  129. for a win.  That is, you will score much higher if you win a more difficult 
  130. game. 
  131.  
  132. PLANTERS: 
  133. ---------
  134. Planters represent farmers, foresters, environmentalists and others whose 
  135. primary goals are the preservation of the earth and the renewable resources 
  136. they can extract from it.  Planters clear rubble, plant bushes in clear 
  137. terrain, and raise bushes to trees.  They also raise the low hedges you 
  138. plant into taller, stronger, hedgerows. 
  139.  
  140. You can plant hedges in any green area except green rubble (grubble).  You 
  141. can put walls in any non-pavement, non-rubble, non-water area.  You can also 
  142. put windows in walls, to ease movement.  You may even want to provide 
  143. occasional windows for pavers, in order to guide them into some unprofitable 
  144. areas or devious traps.  Finally, you can change walls and pavement into 
  145. rubble.  This hurts your income, and is costly to do, but is sometimes 
  146. useful, since your planters may be able to return paved areas to more 
  147. beneficial uses. See Table 2 for planting costs.
  148.  
  149. Planters need energy to plant, and lose energy when they traverse pavement 
  150. or get blocked by walls.  They are re-invigorated when they move thru their 
  151. lush plantings, especially hedgerows and trees.  The energy display (upper 
  152. right hand part of screen) shows planter and paver status by color:  green 
  153. or blue planters are vigorous and energetic.   Magenta and brown show a loss 
  154. of interest.  Finally, red planters are in danger of being co-opted by the 
  155. pavers.  (Rest is the best mode to try to rescue these overworked people.)  
  156. If a planter becomes a paver, they'll show up in the opposing column and 
  157. will begin to act like a paver. 
  158.  
  159. PAVERS:
  160. ---------
  161. Pavers include mall developers, real estate agents, clear-cut loggers and 
  162. others whose primary view of the environment is as a source of resources to 
  163. exploit. (Obviously, this is just a game.  There may indeed be a non-
  164. exploitative developer somewhere.)  Pavers turn your well tended farms and 
  165. greenswards into parking lots.  When water is present, they also delight in 
  166. flooding the area to make deep water playgrounds.  Walls slow them down, as 
  167. do hedgerows.  A paver who retires disappears and has no further influence 
  168. on the game.
  169.  
  170. Pavers are frustrated (lose energy) when they move to green areas and fail 
  171. to destroy them.  They also lose if they get blocked by injunctions (legal 
  172. walls) and other impediments placed there by you or your planter allies. 
  173. Pavers gain energy when they visit their wide expanses of parking lot, or go 
  174. through water.  Paver colors are shown in the reverse order from planters:  
  175. Red pavers are the most energetic.  Next come brown, then magenta and blue.  
  176. When a paver turns green, it means s/he is about to retire. 
  177.  
  178. SETTING MODES:
  179. ------------------
  180. Setting modes is an advanced feature that you can invoke when you are 
  181. comfortable with the rest of the game functions.  It lets you assign a 
  182. specific function to each of your planters.  You may set them to Plant, 
  183. Grow, Clear, Rest or Move.  The advantages of each mode are outlined below.  
  184. While the change mode selection screen is displayed, the game is suspended.  
  185. The selection screen also shows the current status of the pavers, but you 
  186. can't affect them.  The default mode for all planters is Plant. 
  187.  
  188. Plant -- seek out clear areas and