home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0612 / 0612.ZIP / MATCH.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  32KB  |  658 lines

  1.  
  2.                                  Tile Match
  3.                        Release 1.2   September 1, 1994
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                               585 Edmands Road
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.  
  10. With all the beautiful tiles people have been creating for my Mah Jongg
  11. solitaire game it seemed a shame that only one game could make use of them.
  12. There are many other solitaire games for which tiles would make suitable
  13. playing pieces so it seemed only logical to develop one of them and that's
  14. how Tile Match was born.
  15.  
  16. Tile Match is based on a card game that is known by various names such as
  17. concentration solitaire and memory. There are a number of variations on
  18. this game with different playing and scoring rules and even multi-player
  19. versions. Tile Match includes all these variations; there are 72 different
  20. solitaire variants, plus it can be played as a multi-player game with two
  21. to four players, or as a two player game where the computer plays one of
  22. the sides. That should be enough options to keep any player happy!
  23.  
  24. Tile Match is an easy game to play, though obviously some thinking will be
  25. required to do well. You might want to just jump right into the game and
  26. start playing rather than reading the instructions. The basic objective is
  27. to find matching pairs of tiles from the set of tiles displayed with their
  28. backs showing. Once you've mastered the basics you can take a look at the
  29. various options available and try those that interest you. The game has a
  30. help function built in which you can reference at any time.
  31.  
  32. Tile Match runs in 640x350, 16 color graphics mode supported by EGA and VGA
  33. cards. No other graphics modes are supported so if you have an older CGA,
  34. Hercules, etc. system you will not be able to use the game. Tile Match
  35. works best when played with a mouse but also has a keyboard interface which
  36. primarily uses the arrow keys for movements.
  37.  
  38. Tile Match is distributed as Shareware -- this allows you to try it before
  39. you buy it, but if you continue to use the game regularly you are expected
  40. to register. When you register, please let me know what version you have
  41. (it's right on the title screen) and I'd also be interested to know where
  42. you got it from. Please, make sure you put your name and address on your
  43. letter! Or you can use the instant registration form in the file
  44. "orderfrm.txt". Just copy the file to your printer, fill it out, and mail
  45. it. If you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  46. file "sharewre.txt".
  47.  
  48. The registration is $15, for which I will send you a disk with the latest
  49. version. Or for $22 you can get the "deluxe" version which includes a copy
  50. of the latest version of the game in a binder with printed instructions.
  51. Either version also includes more tile sets and more background pictures.
  52. Shipping and handling is $2, or $4 for outside North America or for the
  53. deluxe version. Please note that all prices are in U.S. dollars.
  54.  
  55. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software. Please
  56. print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or just send
  57. #12.95 to:
  58.  
  59.          Nildram Software
  60.          82 Akeman Street
  61.          Tring
  62.          Herts HP23 6AF
  63.  
  64. SPECIAL OFFER: After writing the original Tile Match I found another game
  65. that was quite similar. While it still requires a good memory and involves
  66. matching objects this version is played as a series of increasingly harder
  67. games. Starting with a small number of tiles you work up to larger
  68. boards, then repeat while matching three and then four tiles of a kind.
  69. I've titled this version "Tile Match/Pair-Three-Four". Beating the
  70. computer in a full series of games is the ultimate Tile Match challenge!
  71.  
  72. Tile Match/Pair-Three-Four is normally $15 and is not available as
  73. shareware. But, if you order it at the same time as regular Tile Match
  74. it's only $10. As a special introductory offer order before July 1,
  75. 1995 and get Tile Match/Pair-Three-Four for $5. If you have previously
  76. registered regular Tile Match you may also order Tile Match/Pair-Three-
  77. Four at these special prices.
  78.  
  79. If you have any suggestions or discover any problems with the program
  80. you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300 thru 28800
  81. bps, HST/v.32/v.34, 8N1) at 508-788-6951. Leave a C)omment to the
  82. sysop to reach me.  Xevious is the official support BBS for all my
  83. software and the latest versions are always available for downloading
  84. there. There is also a support conference for people to exchange game
  85. tips or ask questions.  J)oin conference #31 and check out the latest
  86. tips. Also check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all
  87. my software.
  88.  
  89. You can also reach Xevious through RelayNet. If there's a RelayNet board
  90. in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The Shareware
  91. conference would be the best choice, but if that's not available try
  92. TPascal, Games or even Common.
  93.  
  94. I'm also available through CompuServe's email system. Send email to me at
  95. 71020,2613. Or join me and many other Shareware authors in the Shareware
  96. forum (GO SHAREWARE). You can also reach my CompuServe mail box via
  97. Internet by addressing to 71020.2613@compuserve.com.
  98.  
  99.  
  100. *****************************************************************************
  101. *                             PLAYING THE GAME                              *
  102. *****************************************************************************
  103.  
  104.  
  105. OBJECT
  106.  
  107. The object of the game is to find exactly matching pairs of tiles as
  108. quickly as possible. The tiles are placed on the playing surface face
  109. down so a good memory is required to make matches.
  110.  
  111. Most variants favor fastest time in judging how well you do, though there
  112. are some variants where extra points are awarded for making multiple
  113. matches on one turn and here points are used for scoring.
  114.  
  115. In the multiple player variants each player tries to make more matches on
  116. his turns than the other player(s) make. There are a number of variations
  117. on the scoring system.
  118.  
  119. GENERAL
  120.  
  121. You can end the game at any time by hitting the F10 key. You can also
  122. stop by using the mouse cursor to point to QUIT on the menu bar and
  123. clicking the mouse button. Other commands on the menu bar can also be
  124. clicked on using the mouse. If you prefer using the keyboard, each menu
  125. bar function can be accessing using a function key or by holding down the
  126. ALT key while pressing the letter key that is the first letter in the
  127. command you want (i.e., press ALT-H for the HELP command).
  128.  
  129. Several menu items open up sub-menus. In the sub-menus either click on
  130. your choice with the mouse cursor, move the cursor with the arrow keys
  131. and select with the enter key, or type the number corresponding to your
  132. choice. A few of the most commonly used functions have keyboard
  133. shortcuts that are listed along with the function descriptions below.
  134.  
  135. MOUSE PLAY SPECIFICS
  136.  
  137. Tile Match can be played entirely with a mouse. Select your first tile by
  138. moving the mouse cursor (which looks like a pointing finger) over the tile
  139. and clicking the mouse button. The tile will flip over and remain
  140. displayed until you complete your move. Select a second tile as before and
  141. it will also flip over. If you have a match, your score will be updated
  142. and the tiles will either disappear or remain face up depending on which
  143. option you've selected in the Master Setup menu. If the tiles you selected
  144. don't match they will remain displayed briefly and then flip back over.
  145. How long they remain face up can be set in the Master Setup menu.
  146.  
  147. To be able to use a mouse with Tile Match you must have a mouse driver
  148. loaded before running the game. The driver should have come with your
  149. mouse when you bought it and installation instructions should have been
  150. included with the mouse documentation. In general, the mouse driver is
  151. either an .exe file that you can run at any time or a .sys file that is
  152. included in your "config.sys" file making it load when you boot your
  153. computer. Mouse drivers are frequently updated by manufacturers so if
  154. you have any problems with your mouse