home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0938 / 0938.ZIP / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-02-11  |  16KB  |  396 lines

  1. _____________________________________________________________________________
  2.  
  3. --|****\ NOSTALGY ================ DRAK =================== NOSTALGY \****|--
  4. _____________________________________________________________________________
  5.  
  6. REQUIREMENTS :
  7.  
  8.   Drak■ will works on any IBM■ or compatible 80286+ with MS-DOS■ 3.3 minimum.
  9.   Music and sound effects are available through AdLib■, Sound Blaster■ and
  10.   100% compatibles.
  11.  
  12.   Note for WINDOWS: The game must be run in MS-DOS mode, if you want to play
  13.                     it with sound or music on.
  14. _____________________________________________________________________________
  15.  
  16. LEGAL STUFF :
  17.  
  18.   ■1995 Nostalgy enr.. All rights reserved.
  19.   NostalgyTM is a trademark of Nostalgy enr.
  20.   DrakTM is a trademark and copyright of Nostalgy enr.
  21.  
  22.   AdLib■ is a a trademark of AdLib Incorporated.
  23.   Sound Blaster■ is a trademark of Creative Labs Inc.
  24.   IBM■ is a trademark of IBM corporation.
  25.   MS-DOS■ is a trademark of Microsoft Corporation.
  26.  
  27.   No part of this document may be reproduced or distributed in any form or by
  28.   any means without the writen autorization of Nostalgy enr.
  29. _____________________________________________________________________________
  30.  
  31.                      ______                   ______
  32. ____________________/////// TABLE OF CONTENTS \\\\\\\________________________
  33.  
  34.     THE LEGEND OF THE DRAK .................................... 1.0
  35.     HOW TO PLAY ............................................... 2.0
  36.           - THE MOUSE ......................................... 2.1
  37.           - THE JOYSTICK ...................................... 2.2
  38.           - THE KEYBOARD ...................................... 2.3
  39.     GETTING STARTED ........................................... 3.0
  40.           - PRATICE ........................................... 3.1
  41.           - CONQUEST .......................................... 3.2
  42.     MAIN MENU ................................................. 4.0
  43.           - PRATICE MENU ...................................... 4.1
  44.           - CONQUEST MENU ..................................... 4.2
  45.     THE DIFFERENTS OPTIONS .................................... 5.0
  46.           - OPTIONS IN THE PRATICE MODE ....................... 5.1
  47.           - DETAILS ON CONTROL OPTIONS ........................ 5.2
  48.     HINTS AND STRATEGIES ...................................... 6.0
  49.     CONTACTING NOSTALGY ....................................... 7.0
  50.  
  51.  ___     ___              ______       ______
  52. //// 1.0 \\\\____________/////// STORY \\\\\\\_______________________________
  53.  
  54.                           The Legend Of The Drak
  55.                                 by Sylph
  56.  
  57. No memories of this could ever hope to, one day, go back to the origins of
  58. the Drak. Only in the writings can we remember, through the narrator's point
  59. of view what cannot be described.
  60.  
  61. As the years made no sense, Gods ruled powerfully. They offered protection to
  62. mankind in exchange for their worship. Everything was related to knowledge,
  63. but a mistake was made. A time of decadence, still impossible up till then,
  64. came upon them. It was the end of the devine influence. Gods were going
  65. against each other as men initiated themselves to their rituals. They so
  66. aspire for their fellow man's sun, and evil will be engulfed by their wounds.
  67.  
  68. Wars were bloody... deadly through the participation of the gods. All land,
  69. as pure as they may have seemed before the conflict, were soiled by blood
  70. from the battles.
  71. Life was no more; survival replaced it and men forgot. Conscious of the
  72. senseless acts they had done, the victorious Gods, forever retired. Mankind
  73. quickly forgot the superior beings at the origin of their misfortune.
  74. Nevertheless, no one could repress these emerging new feelings. From that
  75. point on, Evil was part of man's soul.
  76.  
  77. After several generations and with the help of some thinkers from the
  78. original conflict, a certain order was re-established. From the hierarchical
  79. system in place, a new council was formed. Founded by men and women of
  80. knowledge, it opposed to evil in any and all forms. Many people joined and
  81. many of them followed the teachings. Through the travels of the disciples a
  82. moral was born. The values portrayed were nobles. They were not in anyway
  83. resemblant to those conveyed by the old Gods. And so, the council gained some
  84. notoriety. Presuming the influence it had on the population, it made it its
  85. duty to straighten evolution and bring back hope to a meaningless future...
  86. it created the Drak.
  87.  
  88. Nothing could better illustrate the Drak's creation than the tale of its
  89. genesis by its creators...
  90.  
  91.         Except from "The Sacred Dawn of the Awakening", part 7th.
  92.  
  93.      "We, men and women of knowledge pledge on this sacred day of the
  94.      awakening; to perpetuate wisdom and to ensure that such a tragedy
  95.      will die at the roots."
  96.  
  97. Those were the wise words of the council before they were justified in
  98. meaning.
  99.  
  100. Chosen by the council, an elder undertook a journey. As it was selected by
  101. the council, the highest mountain of the region would serve as its
  102. undertaking. After numerous detours, he finally made it to the base.
  103. Contemplating its beauty, he also felt the dangers within.
  104.  
  105. Through the years, a city grew larger at the foot of the hill, insignificant
  106. in der frailty. Everyone spoke of the Drak, henceforth part of legends.
  107. People were reminded...
  108.  
  109. The old man carefully climbed the slopes. One after another the next a little
  110. steeper than the one before. Up there nature was unstable. The elements,
  111. crazy changed endlessly. Hot, cold, the old man clenched his teeth.
  112.  
  113. Ensuring his grips, the old man looked for stability. Death, patiently waited
  114. for a slip up. Anxiety could be seen on the elder's reddened face. Fog was up
  115. and the wind was whirling; lashing the battered body of a man on his last few
  116. steps.
  117.  
  118. Calling upon his last ressources, he stood and cleared his mind. The council
  119. was looking for the wanderer; himself the center of communion. Strength, new
  120. and powerful came from within. He had the power. He was linked to everyone
  121. and they gave their life to him. Emerging from within, a desir was difficult
  122. to suppress... Nevertheless he did his job and did it well. When he came to,
  123. he glanced one last time at the scenery for the end was near. Reaped by two
  124. dragons, he passed away in silence. But, the Drak was born: never ending
  125. symbol of spiritual and physical achievment, whose guardians layed the faith
  126. of their creator.
  127.  
  128.  ___     ___            ______             ______
  129. //// 2.0 \\\\__________/////// HOW TO PLAY \\\\\\\___________________________
  130.  
  131. You may choose between:
  132.  
  133.       - THE MOUSE
  134.       - THE JOYSTICK
  135.       - THE KEYBOARD
  136.  
  137. (To modify this option, go to the CONTROL option in the main menu (ESC) or
  138. press F1)
  139.  
  140. 2.1. THE MOUSE:
  141. To move the block, slide the mouse left or right. To rotate it 90 degrees,
  142. click the mouse.
  143.  
  144. 2.2. THE JOYSTICK:
  145. To move the block, use the control pad. To rotate it, press a button.
  146.  
  147. 2.3. THE KEYBOARD:
  148. To move the block, use the  arrows. To rotate it, press on the arrow up.
  149.  
  150. Play at Drak with numeric keypad:
  151.       - The 4 move the block to the left.
  152.       - The 6 move the block to the right.
  153.       - The 8 turns the block clockwise.
  154.       - The 0 and Insert turns the block anticlockwise.
  155.       - The 2 makes the block to go down.
  156.       - The 1, 3, PageDown and End makes the block to go rapidly down.
  157.  
  158. P.S. Anywhere in Drak, ESC is used for canceling an option and the
  159. second botton of a joystick do the same thing.
  160.  
  161.  ___     ___          ______                  ______
  162. //// 3.0 \\\\________/////// GETTING  STARTED \\\\\\\________________________
  163.  
  164. You may choose from two modes:
  165.  
  166.       - PRACTICE (Not available in shareware version)
  167.       - CONQUEST
  168.  
  169. At the beggining of each game, you're in the CONQUEST mode.
  170.  
  171. 3.1. PRACTICE (Not available in shareware version):
  172. In PRATICE mode, you may choose different game options. Options include
  173. the following modes:
  174.  
  175.       - NORMAL
  176.       - CRISTAL
  177.       - ELEMENTAL
  178.       - ANNULMENT
  179.       - OBSTRUCTION
  180.  
  181. Possible co