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2001-07-12
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8KB
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272 lines
SOKOBLUE - Handbuch
Inhaltsⁿbersicht:
I. PROGRAMM-INFO
1. Produkt-Info
2. Systemvoraussetzungen
3. Lizenzbedingungen fⁿr SharewarehΣndler
4. Haftungshinweis
5. Copyright
6. GAMES 4 BRAINS-Autoren & Credits
7. Registriergebⁿhr + Registrieradresse
II. ANLEITUNG
1. SPIELZIEL
2. BEDIENUNG
2.1 PLAY
- Spielfunktionen
- Gamescreen drucken
- Spielstand sichern
2.2 EDIT
- Erstellen eigener Levels
- Entwurf drucken
2.3 MOVIE
2.4 HELP
2.5 CD PLAYER
3. TASTENBELEGUNGEN
________________________________________________________________________________
I. SOKOBLUE - PROGRAMM-INFO
1. Produktinfo
SOKOBLUE ist ein Denkspiel fⁿr MS-DOS-Rechner.
Worum geht es bei SOKOBLUE? Spielsteine mⁿssen auf markierte
Felder geschoben werden.
In der Shareware-Version von SOKOBLUE stehen 20 Schiebeaufgaben zur
Auswahl (Vollversion: 100 Levels!). Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad
stetig an.
2. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
ª MS-DOS-Rechner ab 386er
ª VGA-Grafikkarte
ª Maus
ª Tastatur
ª CD-Player + Soundkarte erwⁿnscht
3. LIZENZBEDINGUNGEN fⁿr SharewarehΣndler:
Alle SharewarehΣndler dⁿrfen dieses Programmpaket vertreiben, wenn
die folgenden Bedingungen erfⁿllt werden:
* Sie weisen darauf hin, da▀ es sich bei Ihren Gebⁿhren um
Kopiergebⁿhren handelt.
* Keine Datei darf gel÷scht oder verΣndert werden.
* Keine Datei darf hinzugefⁿgt werden.
* Sie machen deutlich, da▀ es sich um ein Sharewarespiel handelt,
bei dem man sich registrieren lassen sollte.
Die Ver÷ffentlichung des Programms auf CD-ROM ist grundsΣtzlich erwⁿnscht.
Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
4. HAFTUNGSHINWEIS
Die Autoren weisen ausdrⁿcklich darauf hin, da▀ sie fⁿr SchΣden
die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung ⁿbernehmen!
5. COPYRIGHT
Alle Programmteile von SOKOBLUE sind urheberrechtlich geschⁿtzt.
Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
6. GAMES 4 BRAINS-Autoren:
Coding - Felix Fontein
Graphics - Jan Reineke
Gamedesign + Levels - Mic
7. Registriergebⁿhr + Registrieradresse
Fⁿr 20 DM (+ Bearbeitungsgebⁿhren) kann der Registrier-Code fⁿr
SOKOBLUE unter folgender Adresse angefordert werden:
GAMES 4 BRAINS
Jan Reineke
Kalandsweg 4
D-59348 Lⁿdinghausen
FAX: 02591-78512
Druckerbesitzer sollten den beigefⁿgten "BESTELL.TXT" nutzen, bzw.
die Optionen "Registrierformular" und "drucken" ausfⁿhren.
---------------------------------------------------------------------------
II. ANLEITUNG
1. SPIELZIEL
Eine bestimmte Anzahl von StellflΣchen (gestreift) mu▀ mit Kegeln (rot)
belegt werden. Das Problem besteht darin, da▀ sich die Kegel nur schieben
lassen, ziehen ist nicht m÷glich.
Ein Level ist erst dann gel÷st, wenn auf allen Zielfeldern Kegel (rot
mit eingefallener Spitze) stehen.
2. BEDIENUNG
2.1 PLAY
- Spielfunktionen
ZunΣchst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewⁿnschte
Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
Mit Hilfe der Pfeiltasten lΣ▀t sich die Spielfigur in Form einer Kugel
in alle Richtungen bewegen. Kegel kann man schieben, solange kein
Hindernis im Weg ist.
Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
<UNDO>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
rechte Maustaste. Alle Zⁿge k÷nnen Schritt fⁿr Schritt rⁿckgΣngig gemacht
werden!
Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
L÷sungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte L÷sungsfilme
lassen sich spΣter dem staunenden Publikum vorfⁿhren (vgl. - MOVIE -).
- Gamescreen drucken:
Im PLAY-Modus ist es ⁿbrigens jederzeit m÷glich, den aktuellen
Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drⁿckt,
sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, mu▀ man
ausprobieren.
- Spielstand sichern:
Mit Hilfe der EDIT-Funktion lΣ▀t sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der
aktuelle Spielstand unter einer frei gewΣhlten Levelnummer (>100) sichern.
Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren L÷sung nicht
selten ⁿber 1000 Schritte erfordert.
2.2 EDIT
- Erstellen eigener Levels:
Die aus dem Spiel bekannten Objekte k÷nnen per Mausklick (linke Taste)
ausgewΣhlt und auf der SpielflΣche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
Maustaste lassen sich Spielelemente wieder l÷schen.
Bevor man sein Werk testet (<PLAY>), sollte man es unbedingt
abspeichern. Durch Anklicken des Schalters <SAVE> lΣ▀t sich der aktuelle
Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
sichern).
Damit kein GAMES 4 BRAINS-Level gel÷scht wird, mu▀ die einzustellende
Levelnummer gr÷▀er als 100 sein!
- Entwurf drucken:
Auch im EDIT-Modus ist es wie im PLAY-Modus jederzeit m÷glich,
den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
2.3 MOVIE
Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten L÷sungen einzelner Levels
abzuspielen. Dazu wird zunΣchst die gewⁿnschte Levelnummer eingestellt und
der zugeh÷rige L÷sungsfilm (falls vorhanden) geladen.
Das Vorfⁿhren des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
Wiederholtes Anklicken des PLAY-Buttons erh÷ht die Abspielgeschwindigkeit!
2.4 HELP
Hilfe- und Infotexte k÷nnen ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt
werden. Die Rⁿckkehr zum Ausgangspunkt erfolgt entweder ⁿber die
rechte Maustaste, die <Esc>-Taste oder durch Anklicken des <QUIT>-Buttons
(wenn vorhanden).
2.5 CD-PLAYER
Der eingebaute CD-Player kann aus PLAY-, EDIT- und MOVIE-Modus
heraus jederzeit bedient werden:
Einfach die Taste "C" drⁿcken oder den <CD>-Button anklicken!
Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOBLUE gestoppt, lΣuft
sie weiter und kann nur durch ╓ffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
werden!
Die Bedienungselemente des CD-Players im einzelnen:
ª ein Stⁿck zurⁿck
ª Stop
Start
ª ein Stⁿck vor
- CD-Schacht ÷ffnen
ªª Pause ein/aus
1 Auswahl des ersten Tracks
2 Auswahl des zweiten Tracks usw.
QUIT CD-Player verlassen
3. TASTENBELEGUNGEN
- PLAY -
Pfeiltasten - Kugel steuern
Enter - Start/Neustart
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Level 1..9 auswΣhlen
Backspace - Oops! (Zugrⁿcknahme)
d - Level <d>rucken
E - <E>DIT-Modus
M - <M>OVIE-Modus
F1 oder H - <H>ELP-Modus
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- EDIT -
Pfeiltasten - Mauscursor steuern
Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein auswΣhlen
Leertaste - Spielbaustein setzen
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Level 1..9 auswΣhlen
d - Level <d>rucken
M - <M>OVIE-Modus
P - <P>LAY-Modus
F1 oder H - <H>ELP-Modus
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- MOVIE -
Return - Play
Space - Stop
Pos 1 - zurⁿck zum Start
Bild - 10 Schritte zurⁿck
<- - 1 Schritt zurⁿck
-> - 1 Schritt vor
Bild - 10 Schritte vor
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Levelnummer 1 bis 9 wΣhlen
d - Level <d>rucken
P - <P>LAY-Modus
E - <E>DIT-Modus
F1 oder H - <H>ELP-Modus
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- CD PLAYER -
linke/rechte Pfeiltaste - ein Stⁿck zurⁿck/vor
Eingabe - Start
Leertaste - Stop
Esc