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2001-07-12
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10KB
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293 lines
SOKONEX - Handbuch
Inhaltsⁿbersicht:
I. PROGRAMM-INFO
1. Produkt-Info
2. Systemvoraussetzungen
3. Lizenzbedingungen fⁿr SharewarehΣndler
4. Haftungshinweis
5. Copyright
6. GAMES 4 BRAINS-Autoren & Credits
7. Registriergebⁿhr + Registrieradresse
II. ANLEITUNG
0. INSTALLATION
1. SPIELZIEL
2. BEDIENUNG
2.1 PLAY
- Spielfunktionen
- Gamescreen drucken
- Spielstand sichern
2.2 EDIT
- Erstellen eigener Levels
- Entwurf drucken
2.3 MOVIE
2.4 HELP
2.5 CD PLAYER
3. TASTENBELEGUNGEN
________________________________________________________________________________
I. SOKONEX - PROGRAMM-INFO
1. Produktinfo
SOKONEX ist ein Denkspiel fⁿr MS-DOS-Rechner.
Das Spielziel: Bestimmte Spielsteine (Connectoren) mⁿssen mittels
eines Schiebers zusammengeschoben werden. Dabei st÷ren Mauern, L÷cher
oder die Strahlen eines Lasers.
In der nicht freigeschalteten Shareware-Version von SOKONEX stehen
20 Schiebeaufgaben zur Auswahl (nach Freischaltung: 100 Levels!).
2. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
ª VGA-Grafikkarte
ª Maus
ª Tastatur
ª CD-Player + Soundkarte erwⁿnscht
3. LIZENZBEDINGUNGEN fⁿr SharewarehΣndler:
Alle SharewarehΣndler dⁿrfen dieses Programmpaket vertreiben, wenn
die folgenden Bedingungen erfⁿllt werden:
* Sie weisen darauf hin, da▀ es sich bei Ihren Gebⁿhren um
Kopiergebⁿhren handelt.
* Keine Datei darf gel÷scht oder verΣndert werden.
* Keine Datei darf hinzugefⁿgt werden.
* Sie machen deutlich, da▀ es sich um ein Sharewarespiel handelt,
bei dem man sich registrieren lassen sollte.
Die Ver÷ffentlichung des Programms auf CD-ROM ist grundsΣtzlich erwⁿnscht.
Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
4. HAFTUNGSHINWEIS
Die Autoren weisen ausdrⁿcklich darauf hin, da▀ sie fⁿr SchΣden
die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung ⁿbernehmen!
5. COPYRIGHT
Alle Programmteile von SOKONEX sind urheberrechtlich geschⁿtzt.
Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
6. GAMES 4 BRAINS-Autoren:
Coding - Felix Fontein
Graphics - Jan Reineke
Gamedesign + Levels - Mic
7. Registriergebⁿhr + Registrieradresse
Fⁿr 20 DM (+ Bearbeitungsgebⁿhren) kann der Registrier-Code fⁿr
SOKONEX unter folgender Adresse angefordert werden:
GAMES 4 BRAINS
Jan Reineke
Kalandsweg 4
D-59348 Lⁿdinghausen
FAX: 02591-78512
Druckerbesitzer sollten den beigefⁿgten "BESTELL.TXT" nutzen oder
im Programm die Optionen "Registrierformular" und "drucken" ausfⁿhren.
---------------------------------------------------------------------------
II. ANLEITUNG
0. INSTALLATION
Zwar kann man SOKONEX auch von CD oder HD-Disk spielen. Es empfiehlt sich
aber, die Daten (ca. 1,2Mb) auf die Festplatte zu ⁿbertragen und von dort
zunΣchst das SETUP-Programm zu starten. Die Daten Ihrer Soundkarte (soweit
vorhanden) werden dann in einer Konfigurationsdatei gespeichert und spΣter
automatisch geladen.
1. SPIELZIEL
Bestimmte Spielsteine (Connectoren) mⁿssen mittels eines Schiebers
zusammengeschoben werden. Dabei st÷ren Mauern, L÷cher oder die Strahlen
eines Lasers.
Das Problem besteht darin, da▀ sich die Spielelemente nur schieben
lassen, ziehen ist nicht m÷glich.
Glⁿcklicherweise lassen sich L÷cher zuschieben und angebrochene Steine
werden durch die Laserstrahlen zerbr÷selt. Einen unangenehm postierten
Strahler kann man in ein Loch entsorgen oder in eine Ecke schieben.
Ein Level ist erst dann gel÷st, wenn alle Connectoren irgendwie neben-
oder ⁿbereinander liegen.
2. BEDIENUNG
2.1 PLAY
- Spielfunktionen
ZunΣchst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewⁿnschte
Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
Mit Hilfe der Cursortasten lΣ▀t sich der Schieber (pink) in alle Richtungen
bewegen. Steine kann man schieben, solange kein Hindernis im Weg ist.
Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
<UNDO>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
rechte Maustaste. Alle Zⁿge k÷nnen Schritt fⁿr Schritt rⁿckgΣngig gemacht
werden!
Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
L÷sungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte L÷sungsfilme
lassen sich spΣter dem staunenden Publikum vorfⁿhren (vgl. - MOVIE -).
- Gamescreen drucken:
Im PLAY-Modus ist es ⁿbrigens jederzeit m÷glich, den aktuellen
Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drⁿckt,
sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, mu▀ man
ausprobieren.
- Spielstand sichern (nur Vollversion):
Mit Hilfe der EDIT-Funktion lΣ▀t sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der
aktuelle Spielstand unter einer frei gewΣhlten Levelnummer (>100) sichern.
Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren L÷sung nicht
selten ⁿber 500 Schritte erfordert.
- Soundbutton (unten rechts)
Nach Anklicken des Soundbuttons unten rechts lassen sich einige Einstellungen
vornehmen.
Schiebt man den Schieberegler unter SPIELGESCHWINDIGKEIT nach rechts,
dann wird die Anzahl der Frames erh÷ht, d.h. die Bewegungen werden weicher,
aber auch langsamer.
Auch die FX-LautstΣrke (spielbegleitende GerΣusche) und die CD-LautstΣrke
kann mit Schiebereglern beeinflusst werden.
Achtung! Die Einstellungen werden erst nach Verlassen des Fensters wirksam!
2.2 EDIT (nur Vollversion)
- Erstellen eigener Levels:
Die aus dem Spiel bekannten Objekte k÷nnen per Mausklick (linke Taste)
ausgewΣhlt und auf der SpielflΣche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
Maustaste lassen sich Spielelemente wieder l÷schen.
Bevor man sein Werk testet (<PLAY>), sollte man es unbedingt
abspeichern (Nur in der Vollversion m÷glich!).
Durch Anklicken des Schalters <SAVE> lΣ▀t sich der aktuelle
Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
sichern).
Damit kein GAMES 4 BRAINS-Level gel÷scht wird, mu▀ die einzustellende
Levelnummer gr÷▀er als 100 sein!
- Entwurf drucken:
Auch im EDIT-Modus ist es wie im PLAY-Modus jederzeit m÷glich,
den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
2.3 MOVIE
Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten L÷sungen einzelner Levels
abzuspielen. Dazu wird zunΣchst die gewⁿnschte Levelnummer eingestellt und
der zugeh÷rige L÷sungsfilm (falls vorhanden) geladen.
Das Vorfⁿhren des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
Wiederholtes Anklicken des < > -Buttons erh÷ht die Abspielgeschwindigkeit!
2.4 HELP
Die HELP-Funktion zeigt die wichtigsten Aktionen des Spiels in einer
grafisch gestalteten Kurzanleitung.
Mit der Esc-Taste kehrt man zum Ausgangspunkt zurⁿck.
2.5 CD-BUTTON (unten rechts)
Der eingebaute CD-Player kann aus PLAY-, EDIT- und MOVIE-Modus
heraus jederzeit bedient werden:
Einfach die Taste "C" drⁿcken oder den CD-Button anklicken!
Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKONEX gestoppt, lΣuft
sie weiter und kann nur durch ╓ffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
werden!
Die Bedienungselemente des CD-Players im einzelnen:
ª ein Stⁿck zurⁿck
ª Stop
Start
ª ein Stⁿck vor
- CD-Schacht ÷ffnen
ªª Pause ein/aus
1 Auswahl des ersten Tracks
2 Auswahl des zweiten Tracks usw.
QUIT CD-Player verlassen
3. TASTENBELEGUNGEN
- PLAY -
Pfeiltasten - Schieber steuern
Eingabe/Enter - Start/Neustart
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Level 1..9 auswΣhlen
- (Backspace) - UNDO (Zugrⁿcknahme)
d - Level <d>rucken
E - <E>DIT-Modus
M - <M>OVIE-Modus
F1 oder H - <H>ELP-Modus
C - <C>D-Player
ESC