home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD5.iso / zipdat / 4327 / 4327.txt next >
Text File  |  1999-11-30  |  13KB  |  189 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                                 A T T I L A
  5.  
  6.                                                 Version 3.4
  7.  
  8.  
  9. Inhalt:
  10. * Installation
  11. * Das Fenster "Konfiguration"
  12. * Die Menⁿleiste
  13. * Ablauf und Spielregeln
  14. * Copyright und Registrierung
  15.  
  16.  
  17. Vielleicht kennen Sie dieses Spiel als Brettspiel. ATTILA erweitert die M÷glichkeiten des Brettspiels jedoch wesentlich:
  18. * um die zusΣtzlichen Szenarien Europa und Amerika,
  19. * um die Luftlande-Option,
  20. * um das Feature "Spielaufzeichnungen",
  21. * um den Ausgangslagen-Editor und
  22. * um die individuellen Flaggensymbole.
  23.  
  24. Ziel des Spiels ist es, mit geschickter Strategie und ein wenig Feldherrnglⁿck die Welt, den europΣischen oder den amerikanischen Kontinent zu erobern, unblutig am PC.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                                                 Installation
  29.  
  30. Klicken Sie die Datei SETUP.EXE doppelt an und folgen den Anweisungen des Installationsprogramms - fertig !
  31. Sollten die Flaggensymbole nicht korrekt auf die einzelnen LΣnder verteilt sein, verfahren Sie bitte wie folgt:
  32. Klicken Sie die Windows-Systemsteuerung an, dann "Anzeige", "Einstellungen" und schlie▀lich "Schriftgrad". In diesem Fenster wΣhlen Sie "Kleine Schriftarten" - Normalgr÷▀e (96 dpi) -, womit die fehlerhafte Anzeige behoben ist.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                                    Das Fenster "Konfiguration"
  37.  
  38. erscheint bei jedem Start des Programms.
  39.  
  40. Unter "Szenario (I)" klicken Sie an, welche Option Sie wⁿnschen: ATTILA "classic" (Eroberung der gesamten Welt) oder die M÷glichkeiten "Europa" bzw. "Amerika" (Eroberung des alten bzw. des jungen Kontinents).
  41.  
  42. Unter "Szenario (II)" entscheiden Sie, wieviel MΣchte (d.h. Spieler) teilnehmen sollen (zwei bis vier).
  43.  
  44. Unter "Level" wΣhlen Sie einen von drei Schwierigkeitsgraden - das Gefecht gegen den Rechner wird "leicht", "mittel" oder "schwer" fⁿr Sie sein ! (Sie merken es, wenn die rechnergesteuerten Gegner sich auf Sie konzentrieren oder wenn der Computer im Gegensatz zu Ihnen mehr als drei Luftlandungen befehlen kann.)
  45. Der gewΣhlte Level wird wΣhrend des gesamten Gefechts in der linken unteren Ecke der Karte gezeigt; eine zweite Zeile informiert darⁿber, ob der Level "aktiv" oder "deaktiviert" ist. Der Computer kann seine Taktik dem Level entsprechend nur in drei FΣllen differenzieren;  sie sind in der folgenden ▄bersicht mit einem X gekennzeichnet. In den anderen FΣllen ist der Schwierigkeitsgrad irrelevant, da der Rechner hier nur Gegner jeweils einer Kategorie hat bzw. nur menschliche Strategen gegeneinander fechten.
  46.  
  47.  2 Spieler
  48.   CC     CM     MM                                 C:  Computer
  49.                                                              M:  Mensch
  50.  3 Spieler                                               X:  Level aktiv
  51.   CCC     CCM     CMM     MMM
  52.                  X
  53.  4 Spieler
  54.   CCCC     CCCM     CCMM     CMMM     MMMM
  55.                     X             X
  56.  
  57. Die SchlachtgerΣusche untermalen das Spiel, wenn Sie den "Sound" aktivieren.
  58.  
  59. Der "Blitzkrieg"-Modus bewirkt - wenn gewⁿnscht - eine erhebliche Verkⁿrzung des Angriffsablaufs und der Umgruppierung der Computerspieler.
  60.  
  61. Die Option "Luftlandungen" er÷ffnet unbegrenzte M÷glichkeiten fⁿr ⁿberraschende Offensiv- oder Defensivoperationen.
  62.  
  63. Unter "Kriegsflaggen- und Namenswahl" entscheiden Sie, welche der teilnehmenden Strategen vom Rechner gesteuert werden und welche von menschlichen Mitspielern; so k÷nnen Sie zum Beispiel zu zweit gegen zwei Computerfeldherren antreten, allein gegen den Rechner, oder Sie k÷nnen sogar vier Computerstrategen gegeneinander antreten lassen ! In diesem Fall beschrΣnken Sie sich auf die Rolle des stillen Man÷verbeobachters, um die Rechnerstrategie zu studieren.
  64.  
  65. Ein Mausklick auf die Flaggensymbole ÷ffnet ein Fenster mit alternativen Kriegsflaggen; ein Klick auf eine dieser symbolisierten Nationalflaggen Σndert Ihre aktuelle Flagge. (In den Szenerien Europa und Amerika werden die au▀ereuropΣischen bzw. nicht amerikanischen Flaggen automatisch gegen Flaggen von Nationen dieser Kontinente ausgetauscht.)
  66.  
  67. Und natⁿrlich k÷nnen Sie die Namen der Feldherren nach eigener Wahl eingeben.
  68.  
  69. Wenn Sie das Spiel mit Ihrer individuellen Ausgangslage statt der vom Programm automatisch generierten Dislozierung beginnen wollen, klicken Sie unter "Ausgangslage" die Option "manuell" statt "automatisch" an.
  70.  
  71. Wenn Sie "Spielaufzeichnungen" aktivieren, speichert das Programm den Verlauf jeder ATTILA-Partie automatisch. Zu einem spΣteren Zeitpunkt k÷nnen Sie sich Ihre Siege quasi wie in einem Videomitschnitt im Zeitraffertempo vorfⁿhren lassen und Ihre Triumphe noch einmal genie▀en...
  72. (Fⁿr die Welt-Szenerie ist ein solcher "Videofilm" beigefⁿgt - mit der dazugeh÷rigen Ausgangslage als Sicherungsdatei: Vielleicht sind Sie bei gleicher Ausgangslage ja ein viel tⁿchtigerer Napoleon...)
  73.  
  74. Ein Klick auf die Taste "Standardwerte" stellt die Grundeinstellung wieder her - und mit "OK" oder mit Druck auf die Eingabetaste stⁿrzen Sie sich ins Getⁿmmel.
  75.  
  76. Im Hauptfenster wird nun auch die
  77.  
  78.  
  79.  
  80.                                              Die Menⁿleiste
  81.  
  82. aktiv.
  83.  
  84. Unter dem Menⁿpunkt "Spiel..." ÷ffnen sich die Optionen "Neues Spiel", "Aktuellen Spielstand sichern", "Gesicherte Spiele laden" (Ausgangslage eines mit dem vorherigen Menⁿpunkt gesicherten Spiels wiederherstellen), "Gesicherte Spiele l÷schen" und "Programm beenden".
  85.  
  86. Unter "Spielaufzeichnungen..." ÷ffnen sich die Optionen "Spiele aufzeichnen" (falls Sie wΣhrend einer laufenden Partie nachtrΣglich einen Mitschnitt anfertigen wollen, obwohl Sie die Option in der Konfiguration nicht aktiviert hatten), "Aufzeichnungen zeigen" sowie "Aufzeichnungen l÷schen".
  87.  
  88. Unter "Highscore..." k÷nnen Sie sich den Highscore zeigen lassen oder die Highscore-Datei l÷schen.
  89.  
  90. Klicken Sie unter "Spielstand/Eroberungskarten..." die Option "Spielstand zeigen" an, werden Ihnen die aktuellen Verluste aller Mitspieler gezeigt; die Option "Eroberungskarten zeigen" zeigt Ihren Kartenbesitz (bei den rechnergesteuerten Feldherren nicht m÷glich - im Original-Brettspiel werden die Eroberungskarten schlie▀lich auch nur verdeckt gezogen !)
  91.  
  92. Unter "Sound/Blitzkrieg..." k÷nnen Sie nachtrΣglich die GerΣuschkulisse an- und abschalten wie auch den "Blitzkrieg"-Modus aktivieren bzw. deaktivieren.
  93.  
  94. Schlie▀lich "?...": den Menⁿpunkt "Hilfe" haben Sie soeben angeklickt, und "▄ber Attila" ÷ffnet ein kleines Informationsfenster.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.                                        Ablauf und Spielregeln
  99.  
  100. Nachdem der Rechner die Ausgangslage durch gleichmΣ▀iges Verteilen der 42 LΣnder auf die Mitspieler generiert hat (alternativ: nach Ihrer manuell vorgenommenen individuellen Startdislozierung), wird - wie immer auf Zufallszahlenbasis - durch Auswⁿrfeln die Reihenfolge festgelegt, in der die Gegner antreten.
  101.  
  102. In jeder Runde erhalten Sie frische Armeen:
  103. * Nach Anzahl  der von Ihnen besetzten LΣnder (dividiert durch drei und
  104.   abgerundet), mindestens jedoch je Runde drei,
  105. * einen Zusatz-Bonus gibt es fⁿr vollstΣndig in Ihrem Besitz befindliche
  106.   Kontinente bzw. europΣische/amerikanische Regionen, und zum Dritten
  107. * gibt es in signifikant ansteigender Anzahl weitere Armeen, wenn Sie
  108.   komplette KartensΣtze (Musketier, Kanone, Kavallerist) eintauschen
  109.   k÷nnen und wollen.
  110.   Zwei Joker sind zusΣtzlich im Spiel, sie k÷nnen bei Bedarf eines der drei
  111.   Symbole ersetzen.
  112.   In jeder Runde erhalten Sie nur eine Karte, ganz gleich, ob Sie eines oder
  113.   mehrere LΣnder in der Spielrunde erobert haben.
  114.  
  115. Nun gilt es, Ihre frischen Armeen sinnvoll zu dislozieren: Vergessen Sie bei aller Angriffslust nicht die VerteidigungskrΣfte ! (Mindestens eine Deckungsarmee mu▀ in jedem Ihrer LΣnder verbleiben und steht fⁿr Angriffe nicht zur Verfⁿgung.)
  116.  
  117. Angriffe k÷nnen nur in direkt benachbarte LΣnder vorgetragen werden, ⁿber See sind Invasionen auf den gepunkteten Linien m÷glich (in der Option Welteroberung auch von Kamschatka nach Alaska und umgekehrt !).
  118.  
  119. Nach Wahl der Option Luftlandungen k÷nnen jedoch ▄berraschungsangriffe unabhΣngig von direkten Grenzen in die Tiefe des Raumes gefⁿhrt werden; allerdings mⁿssen auch Sie bei Ihren Defensivplanungen auf der Hut sei