home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD5.iso / zipdat / 4534 / 4534.txt next >
Text File  |  1999-04-05  |  14KB  |  361 lines

  1.                            RayGin!
  2.                         DEMO v. 1.00
  3.                  Exclusive on CNET Downloads!
  4.  
  5. __________________________________________________
  6.  
  7. RayGin's REAL-TIME 3D ray casting engine stretches the performance
  8. envelope of the PalmPilot.  Running at TWENTY frames per second,
  9. RayGin allows heart-pounding gameplay without sacrificing full first
  10. person immersion with limp two dimensional or static graphics!
  11.  
  12. __________________________________________________
  13.  
  14. Get the full registered version!
  15.  
  16. - Thirteen Heart-Pumping Levels!
  17. - Three Weapons!
  18. - Three Enemies!
  19. - And of course The Boss: The most vitriolic bastard you'll meet all day!
  20.  
  21.  
  22. Order RayGin Online: http://www2.viaweb.com/pilotgearsw/steveminns.html
  23. Order by Phone:      817.640.6558
  24. Order by FAX:        817.640.6614
  25.  
  26. __________________________________________________
  27.  
  28. Installation:
  29. -------------
  30. Be sure to delete any previous version of RayGin before installing version 1.0!
  31. __________________________________________________
  32.  
  33. In this readme:
  34.  
  35. 1) How to play RayGin!
  36. 2) Software License
  37. 3) Release History\Known Bugs
  38. 4) How to reset the Pilot
  39.  
  40. __________________________________________________
  41.  
  42. If you have any questions, bug reports or comments about RayGin feel
  43. free to send me some email at minns@interlog.com
  44.  
  45. RayGin is ⌐1998-1999, Steve Minns. All rights reserved.
  46.  
  47. ==================================================
  48.  
  49. 1) How to play RayGin!
  50.  
  51. The player is controlled with the six keys at the bottom of the Pilot.
  52. The two keys on the left turn the player left and right(b), and 
  53. the two keys in the middle(a) move the player forward and backward.
  54. The two keys on the right are for firing(d) and changing weapons(c).
  55. You can also toggle the title screen by tapping the display.
  56.  
  57. Pick up items by running over them.
  58. There are currently six different items(f) you can pick up.  If it doesn't
  59. move, pick it up.  If it moves, kill it.
  60.  
  61. There are three different enemies(e), each with different strengths and
  62. weaknesses, plus the Boss of course.  Kill them all.
  63. Enemies can carry any of the objects or weapons, so if you can't find that
  64. key, you may just have to kill that huge, mean, guard that you have been
  65. avoiding in order to get it.  Yes, the bad guys are smart enough to open doors.
  66.  
  67. Miscellaneous Items:
  68. --------------------
  69. - Health
  70. - Ammunition
  71. - Rage
  72. - Keys
  73.  
  74. Weapons:
  75. --------
  76. - Pistol
  77. - Rifle
  78. - Chaingun
  79.  
  80. Enemies:
  81. --------
  82. - Peon:   Not too bright.  Easy to kill.
  83. - Sprint: Fast. Deadly.  Emaciated and hard to shoot.
  84. - Guard:  Big.  Mean. Slow and fat.  Easy to shoot, but hard to kill.
  85. - The Boss: The most vitriolic bastard you'll meet all day.
  86.  
  87. The gauges on the right show how much ammunition(h), health(i) and rage(j)
  88. that you currently have.  The display on the left shows which weapons(a)
  89. and special items(b) you have picked up.  You start the game with only a pistol.
  90. The player's face(m) at the bottom of the screen shows when the player has
  91. been shot(g), as well as his general rage level.
  92.  
  93. Search each level for the elevator(n) to get to the next level.  Some doors
  94. are locked, and you will need to find a key before you can open the door.
  95. The map(k) in the bottom right hand corner tracks your progress in real time.
  96.  
  97. Picking up a weapon increases the amount of ammunition that you can carry,
  98. as well as the value of each box of bullets picked up.  The player also sucks
  99. the life force out of the first guard killed, doubling the player's health,
  100. as well as the value of any health picked up.  These multipliers(c) are shown
  101. beside the current weapon(l).
  102.  
  103. Rage:
  104. -----
  105. Each time you kill something, your rage level gets a little boost, but returns
  106. to normal with time.  Shoot enough enemies in quick enough succession and your
  107. rage level will peak, and the player will go berserk.  This state lasts for
  108. several seconds, during which time the player is invincible.
  109.  
  110. You can also become enraged by picking up rage (a diamond shaped item).
  111. This will immediately make the player go berserk.
  112.  
  113. Returning to a Completed Level:
  114. -------------------------------
  115. Once you have completed a level, you can go back and redo the previous level(f),
  116. or go forward to any previously completed level(d) by tapping the level controls
  117. on the display.  You can also restart the current level(e), or restart the
  118. entire game(g).
  119.  
  120. Enjoy!
  121.  
  122. ==================================================
  123. 2) Software License
  124.  
  125. RayGin v.1.00
  126. License Agreement
  127.  
  128. General Notes:
  129. --------------
  130. - RayGin is commercial software.  If you are playing it, you must have paid
  131. for it. Besides giving you that warm fuzzy feeling, paying for RayGin gives
  132. me the incentive to continue creating bleeding-edge, envelope-stretching,
  133. heart-pumping games for the PalmPilot!
  134.  
  135. - While every attempt has been made to clear up any bugs, it is still possible
  136. that RayGin may contain bugs which may cause incorrect functionality either
  137. in RayGin or in the System software. You should understand that you are
  138. proceeding at your own risk.  Backup your Pilot before running RayGin.
  139.  
  140. - Over all, enjoy! And visit the RayGin website often for the latest versions
  141. and up-to-date information!
  142.  
  143. Legal Information:
  144. ------------------
  145. RAYGIN ("THE SOFTWARE") IS PROVIDED 'AS IS'. STEVE MINNS ("THE AUTHOR") MAKES
  146. NO WARRANTIES AS TO PERFORMANCE, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR
  147. PURPOSE, OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED. NO ORAL OR
  148. WRITTEN COMMUNICATION FROM OR INFORMATION PROVIDED BY THE AUTHOR SHALL CREATE
  149. A WARRANTY. USE THE SOFTWARE AT YOUR OWN RISK. BEFORE YOU USE THE SOFTWARE,
  150. CAREFULLY READ THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT.  BY USING THE
  151. SOFTWARE, YOU ARE CONSENTING TO BE BOUND BY AND ARE BECOMING A PARTY TO THIS
  152. AGREEMENT. IF YOU DO NOT AGREE TO ANY OR ALL OF THE TERMS OF THIS AGREEMENT,
  153. DO NOT USE THE SOFTWARE. UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
  154. DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM
  155. THE USE, MISUSE, OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE, EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN
  156. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. THE AUTHOR GRANTS TO YOU A
  157. NON-EXCLUSIVE, NON-TRANSFERABLE, NON-SUBLICENSABLE, LICENSE TO USE THIS VERSION
  158. OF THE SOFTWARE, IN BINARY EXECUTABLE FORM.  YOU MAY USE THE SOFTWARE ON A
  159. SINGLE PLATFORM ONLY.  IF YOU WANT TO USE THE SOFTWARE ON MORE THAN ONE
  160. PLATFORM AT A TIME, YOU MUST OBTAIN SEPARATE LICENSES FOR EACH PLATFORM FROM
  161. THE AUTHOR. TITLE, OWNERSHIP RIGHTS, AND INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND
  162. TO THE SOFTWARE SHALL REMAIN WITH THE AUTHOR. THIS LICENSE IS NOT A SALE OF THE
  163. SOFTWARE OR ANY COPY OF THE SOFTWARE. THIS LICENSE DOES NOT CONVEY TO YOU AN
  164. INTEREST IN OR TO THE SOFTWARE, BUT ONLY A LIMITED RIGHT OF USE, REVOCABLE IN
  165. ACCORDANCE WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT. YOU AGREE TO ABIDE BY THE COPYRIGHT
  166. LAW AND ALL OTHER APPLICABLE LAWS OF CANADA AND THE UNITED STATES, INCLUDING,
  167. BUT NOT LIMITED TO, EXPORT CONTROL LAWS. YOU MAY NOT MAKE ANY COPIES OF ALL OR
  168. ANY PART OF THE SOFTWARE, EXCEPT FOR ARCHIVAL COPIES AS PERMITTED BY THE
  169. CANADIAN AND UNITED STATES COPYRIGHT ACTS. ANY ARCHIVAL COPY MUST CONTAIN ALL
  170. OF THE ORIGINAL SOFTWARE'S PROPRIETARY NOTICES. YOU ACKNOWLEDGE THAT THE
  171. SOFTWARE IN SOURCE CODE FORM REMAINS A CONFIDENTIAL TRADE SECRET OF THE AUTHOR
  172. AND THEREFORE YOU AGREE NOT TO MODIFY THE SOFTWARE OR ATTEMPT TO DECIPHER,
  173. DECOMPILE, DISASSEMBLE OR REVERSE ENGINEER THE SOFTWARE (EXCEPT TO THE EXTENT
  174. APPLICABLE LAWS SPECIFICALLY PROHIBIT SUCH RESTRICTION), OR INCORPORATE IN
  175. WHOLE OR IN PART IN ANY OTHER PRODUCT OR CREATE DERIVATIVE WORKS BASED ON ALL
  176. OR ANY PART OF THE SOFTWARE. YOU MAY NOT REMOVE ANY COPYRIGHT, TRADEMARK,
  177. PROPRIETARY RIGHTS, DISCLAIMER OR WARNING NOTICE INCLUDED ON OR EMBEDDED IN ANY
  178. PART OF THE SOFTWARE; AND YOU MAY NOT SELL, LICENSE, SUBLICENSE, RENT OR
  179. OTHERWISE TRANSFER THE SOFTWARE. THE AUTHOR RESERVES THE RIGHT AT ANY TIME TO
  180. ALTER PRICES, FEATURES, SPECIFICATIONS, CAPABILITIES, FUNCTIONS, LICENSING
  181. TERMS, RELEASE DATES, GENERAL AVAILABILITY OR OTHER CHARACTERISTICS OF THE
  182. SOF