home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD5.iso / zipdat / 4900 / 4900.txt next >
Text File  |  2000-07-12  |  24KB  |  588 lines

  1. Pikoban Copyright (c) 1996-2000 Tan Kok Mun
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. This is version 3.0 of Pikoban aka Sokoban for PalmPilot.
  4.  
  5. +----------------------------------------------------------------------+
  6. | Sokoban is Copyright(C)1982 by Thinking Rabbit Inc. Japan.           |
  7. | The Classic Levels 1-50 is Copyright(C)1982 by Thinking Rabbit.      |
  8. | The Bonus Level 1-40 is Public Domain.                               |
  9. |                                                                      |
  10. | The Classic Levels 1-50 is similar to XSokoban Levels 1-50, and the  |
  11. | Public Domain Levels 1-40 is similar to XSokoban Levels 51-90.       |
  12. | The XSokoban Web-page maintained a Global High Score at:             |
  13. |      http://xsokoban.lcs.mit.edu/cgi-bin/xsokoban/best-scores        |
  14. |                                                                      |
  15. | You can participate in the score by submitting your solution.        |
  16. | Use the export feature to store your solution.                       |
  17. | Information is available at :                                        |
  18. |      http://xsokoban.lcs.mit.edu/~andru/xsokoban/manual-solve.html   |
  19. |                                                                      |
  20. +----------------------------------------------------------------------+
  21. | The sample memopad levels (Yoshio.csv and Autogen.csv) included in   |
  22. | the package are Copyright(c)1996-2000 by Yoshio Murase. Distributed  |
  23. | with permission.                                                     |
  24. |                                                                      |
  25. | Yoshio.csv contains levels manually created by Yoshio Murase. There  |
  26. | are currently 45 very challenging levels. He published new levels at |
  27. | his web-site from time to time.                                      |
  28. | Autogen.csv contains computer generated levels created by            |
  29. | Yoshio Murase on the study of Automatic making of Sokoban problems.  |
  30. | Looks simple but beware of it's challenge.                           |
  31. +----------------------------------------------------------------------+
  32.  
  33. Note: If you have additional information on the Levels copyright
  34. information, please let me know.
  35.  
  36. Please read LICENSE.TXT for important licencing information before
  37. installation.
  38.  
  39. NOTE FOR REGISTERED USERS :
  40. If you are using Pikoban2, please delete it. All puzzle levels are
  41. now integrated into a single program.
  42.  
  43. If you have register, thankyou for registering.
  44.  
  45. If you have not register and will like to know how to,
  46. please read REGISTER.TXT for more information.
  47.  
  48. The latest version of this software can be found at :
  49.      http://home.pacific.net.sg/~kokmun/palmpilot.htm
  50.  
  51. The Pikoban Dedicated Web-site is at
  52.      http://home.pacific.net.sg/~kokmun/pikoban/pikoban.htm
  53.  
  54. CONTENTS
  55. ========
  56.  0. WHAT'S NEW
  57.  1. GAME FEATURES
  58.  2. THE GAME
  59.  3. TO PLAY
  60.  4. DEFINE MEMOPAD LEVEL
  61.  5. EXPORT SOLUTION
  62.  6. IMPORT SOLUTION
  63.  7. INSTALLATION
  64.  8. DISCLAIMER
  65.  9. REGISTERATION INFORMATION
  66. 10. DISTRIBUTION
  67. 11. SHAREWARE AGREEMENT
  68. 12. HISTORY
  69. 13. PROBLEM ?
  70.  
  71.  
  72. 0. WHAT'S NEW (3.0)
  73.    ==================
  74.    Version 2.1 and above requires a minimum PalmOS 3.0 and above 
  75.    to run. For older PalmOS user, please use the older version
  76.    of Pikoban.
  77.  
  78.    New Features
  79.    - Unlimited undo, with support for undo move, undo push, 
  80.      undo push till tap, and undo move till tap.
  81.      Note: The undo implemented in this version is very much 
  82.            different from the previous version.
  83.            If you undo past your last memorized position, the
  84.            memorized is cleared.
  85.            Theoritically able to store around 3000 moves. Only 
  86.            moves used are stored and is highly compressed. 
  87.  
  88.            ie. If your current number of move is 800, it will
  89.                only stored the 800 moves and at an average 
  90.                compression ratio of 1.5:1, it will only used
  91.                around 534 bytes.
  92.  
  93.      During undo move/push till tap, the undo speed can be changed
  94.      with the up/down key. Up-key to speed up and down-key to
  95.      slow down.
  96.  
  97.    - Export moves to memopad, with user defined move characters.
  98.    - Import moves from memopad for solution playback or restore
  99.      game to export status. During playback, press the up-key to speed
  100.      up and down-key to slow down and tap anywhere on screen to forward
  101.      to last move. If sound is enabled, you can turn sound-off with the
  102.      Address-Key.
  103.  
  104.      Note: With the export/import feature, you can now:
  105.            - show other users your solution.
  106.            - saved uncompleted game/level for later completion.
  107.            - analyze your solution.
  108.  
  109.    - Auto replay at end of each level, to playback your solution.
  110.      During playback, tap anywhere on screen to forward to last move.
  111.      The playback speed is defined in Preference-Animation Speed.
  112.      You can press the up-key to speed up the playback or down-key
  113.      to slow the playback.
  114.      If sound is enabled, you can turn sound-off with the
  115.      Address-Key.
  116.  
  117.    - Basic sound effect. Set in preference.
  118.  
  119.    - New movement control. You can now control Pikoban to move
  120.      around the cargo instead of pushing it, by tapping on Pikoban first
  121.      and then the destination where you want it to move to.
  122.      When it is in move mode only, the pikoban will be inverted. If
  123.      blinking is enabled, the blinking rate is faster.
  124.  
  125.      This does not save any tapping stroke but do make it easier
  126.      on the player, cause now you no longer need to tap to another
  127.      destination before tapping into the final destination.
  128.  
  129.      All previous movement behaviour is still the same.
  130.  
  131.    Updated
  132.    - Level title display in Goto Games-Levels/Stats, to show
  133.      level numbering when title is too long.
  134.  
  135. 1. GAME FEATURES
  136.    ~~~~~~~~~~~~~
  137.    - Graphics are bigger when possible.
  138.    - All new flexi movement. If there is a path to the location
  139.      you specified, it will find it and move there in the shortest
  140.      path possible.
  141.  
  142.      You can push the cargo while moving either horizontally or 
  143.      vertically only.
  144.  
  145.    - 50 classic levels, plus 40 more levels for registered users,
  146.      plus more.....
  147.    - Unlimited undo, with support for undo move, undo push, 
  148.      undo push till tap, and undo move till tap.
  149.    - Pen and key movement Input.
  150.    - Game change (registered user only) and Level change.
  151.    - Memorized current positions and restore memorized positions.
  152.    - Game statistics.
  153.    - Color, Gray-scale and Black & White supported.
  154.    - New levels via MEMOPAD.
  155.    - Support board size up to 32x32.
  156.    - Export moves to memopad, with user defined move characters.
  157.    - Import moves from memopad for solution playback or restore
  158.      game to export status.
  159.    - Auto replay at end of each level, to playback your solution.
  160.  
  161.  
  162. 2. THE GAME
  163.    ========
  164.    Pikoban is a puzzle game.
  165.  
  166.    You are in a warehouse operating a push vehicle called the Pikoban.
  167.    In this world the building is a maze, and the Pikoban can only push
  168.    one cargo at a time.
  169.  
  170.    Your task is to push all the cargos scattered in the warehouse to
  171.    the designated locations for pickup.
  172.  
  173.    Pikoban can be moved horizontally or vertically only. Built into the
  174.    game is a smart maze move engine, where you can tap the location you
  175.    want to move to and it will decide the shortest possible path to the
  176.    location. If there is any obstruction to the destination, it will not
  177.    move.
  178.  
  179.  
  180. 3. TO PLAY
  181.    =======
  182.    The game will start at Level 1. At the completion of each level you will
  183.    have a choice to proceed to the next level. There are altogether 50 levels.
  184.  
  185.    The MENU commands are as follows :
  186.  
  187.    COMMANDS
  188.    ~~~~~~~~
  189.    - RESET LEVEL    : Reset the current level and start over.
  190.  
  191.    - GOTO Game/LEVEL...  : 
  192.                       Allows you to change the game/Level.
  193.  
  194.                       Use CLEAR to clear the level statistics.
  195.                       If you clear more than three level continuously you
  196.                       will be prompted with a CLEAR ALL option.