home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / death / citadel2.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-07  |  7KB  |  156 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : CITADEL OF POWER (DOOM II Deathmatch PWAD)
  3. Filename                : CITADEL2.WAD
  4. Author                  : Tim (The Timinator) Ash
  5. Email Address           : Compuserve:   74724.374
  6.                           Internet:     tim.ash@cyberstore.ca
  7. Misc. Author Info       : Tim is the reigning Deathmatch champ
  8.                           of Kelowna, BC, Canada (I know, big deal...)
  9. Other PWADS by Author   : LOSTLEVL.WAD (DOOM)
  10.                           APYCLPSE.WAD (DOOM)
  11.                           GLADIATR.WAD (DOOM)
  12.                           Watch for my upcoming BRIMSTON.WAD!
  13. Description             : Atop the mighty Mount Fragmore the best 
  14.                           of the best gather to prove thier mettle
  15.                           in the Citadel of Power.  Whoever reaches
  16.                           100 Frags first will be crowned as the
  17.                           toughest marine on the mountain.
  18.  
  19. Additional Credits to   : Dave King, Scott West, and Jason Kirby for
  20.                           thier playtesting and input.
  21. ================================================================
  22.  
  23. * Play Information *
  24.  
  25. Episode and Level #     : Map 01
  26. Single Player           : Yes (Quite difficult on skill 4)
  27. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Interesting, but resist temptation to frag ;>)
  28. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (The more players the better!)
  29. Difficulty Settings     : Yes (Varying amounts of weapons, health, and
  30.                                monsters, depending upon skill level)
  31. New Sounds              : Yes (Provided mostly to make Deathmatch more fun)
  32. New Graphics            : Yes (Nothing major here, just some credits)
  33. New Music               : No
  34. Demos Replaced          : None
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base                    : New level from scratch
  39. Editor(s) used          : DEU2 v5.21, EDMAP v1.20, IDBSP v1.0, DMAUD v1.0,
  40.                           DMGRAPH v1.1.
  41. Known Bugs              : None - extensively playtested.
  42.  
  43.  
  44. * Copyright / Permissions *
  45.  
  46. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  47. levels.
  48.  
  49. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  50. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  51. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  52. intact.
  53.  
  54. * Running this WAD *
  55.  
  56.   All participating players must have a registered copy of DOOM II
  57. and a copy of CITADEL2.WAD.  Use the -FILE parameter with -WARP 01
  58. at the command line.
  59.  
  60. * About CITADEL2.WAD *
  61.  
  62.   Citadel II - Citadel of Power is my fifth PWAD, the first one I have
  63. designed primarily for Deathmatch play.  Considerable time has gone into
  64. making this level a very playable Deathmatch PWAD.  Many additions and
  65. modifications were made to the level after extensive playtesting in
  66. 2, 3 and 4 player deathmatches.  A fair amount of time has also been
  67. spent in making the level look good, so I'm hoping it will be a pleasure
  68. to play.  As an afterthought, I also added in a few choice sounds to make
  69. Deathmatch more fun.
  70.  
  71.   There are several tricks to CITADEL2 that you will only notice and make 
  72. use of in multi-player play.  They are described below:
  73.  
  74.   Symmetry:
  75.  
  76.     Citadel II is symmetrical by design, to keep the layout simple and
  77.     easy to learn.  Whatever exists on one side of the map will exist
  78.     on the other.  This goes for textures, rooms, lighting, items, and
  79.     monsters.
  80.  
  81.   Lighting effects:
  82.     
  83.     Notice that there are two cubbyholes to the left and right of the
  84.     large central room.  The lights in these rooms flash on and off
  85.     rapidly if someone is running up the left or right staircases,
  86.     respectively.  Also, if the light flashes then remains dark, the
  87.     marine has run down the stairs.  If the light flashes and remains
  88.     lit, the marine has run up the stairs.  This assists you in locating
  89.     you foe from inside this large room (I call it the AnteChamber).
  90.  
  91.     There is a cave-like area on the south side of the map, with the
  92.     BFG on a platform.  There is a left and right door on either end to
  93.     allow access, leading from a room with a lit platform in either corner.
  94.     If a marine jumps out the door to get the BFG, the lit platform in the
  95.     room on the opposite side of the map will flash.  This is to warn and
  96.     alert marine of an enemy running for the most powerful weapon in the
  97.     game.
  98.  
  99.   Sniper spot doors:
  100.  
  101.     From the AnteChamber you can see two small platforms obstructed by
  102.     grates.  These grates are initially covered by walls which lower when
  103.     you enter the AnteChamber.  The doors leading to these sniper spots 
  104.     are opened by moving towards the left and right lower rooms.  Knowing
  105.     this, you can tell which direction you foe is headed in the south
  106.     portion of the map.
  107.  
  108.   Multiplayer exit:
  109.   
  110.     In the Marble Room is a section of wall that lowers when you step on
  111.     the central platform, exposing this room to the AnteChamber.  When
  112.     this happens, two switches are exposed, either will lower a lift on
  113.     the far side of the map.  The lift is by the rocket launcher, between
  114.     the two single player exit doors.  Behind this lift is the end level
  115.     switch.  Note that in multiplayer mode, the two single player exits
  116.     are obstructed.  This prevents someone from ending the level without
  117.     consent of all duelling parties.
  118.  
  119.   Extra weapons:
  120.  
  121.     There are more weapons in multiplayer mode, but the amount of ammo
  122.     is the same in multi or single player.
  123.  
  124. * Final Notes *
  125.  
  126.   There are a couple of secrets too, and if you can get to them before
  127. the other guys do, you will have a big advantage.  Ill let you find
  128. these out for yourself.
  129.   
  130.   Last but not least, the skill level feature has been utilized to
  131. provide players with a different flavour of Deathmatch depending upon
  132. the difficulty level you are playing on.  For those of you who play
  133. with finesse, try skill 1 or 2, where you will have to shoot straight
  134. and use your ammo wisely.  If brute force is more your style, then go
  135. for skill level 4 or 5, where plasma, rockets and megasheres abound.  
  136. I prefer skill 3 myself, a nice mix that keeps the game flowing.
  137.   
  138.   Citadel II was designed for the -ALTDEATH parameter, but regular
  139. Deathmatch rules work OK too.  If your a sadist, try playing with the
  140. -RESPAWN parameter on skill 1 or 2 (or higher - ouch!).
  141.  
  142.   FEEDBACK!!!!!  Please let me know what you and your Deathmatch buddies
  143. think of this WAD.  Send me a message or even some LMP recordings!
  144.  
  145. I can currently be reached at 74724.374@compuserve.com.
  146.  
  147. Have some fraggin' fun!
  148.  
  149. * Where to get this WAD *
  150.  
  151. FTP sites:   
  152.  
  153. BBS numbers:
  154.  
  155. Other:       COMPUSERVE GAMERS FORUM, Lib 8
  156.