home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / death / teamfrg2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-28  |  3KB  |  82 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : TEAM FRAG 2
  3. Filename                : teamfrg2.wad
  4. Date released           : 28/2/1995
  5. Author                  : Cameron Gascoyne
  6. Email Address           : C.Gascoyne@student.anu.edu.au
  7. Description             : A deathmatch level designed for 2 on
  8.                           2 competition.                         
  9. Additional Credits to   : - my computer
  10.                           - Chris for finally finding a good node
  11.                             builder
  12. ================================================================
  13.  
  14. * Play Information *
  15.  
  16. Episode and Level #     : DOOM2, Map 01
  17. Single Player           : It works
  18. Cooperative 2-4 Player  : I suppose
  19. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!
  20. Difficulty Settings     : No
  21. New Sounds              : No  
  22. New Graphics            : No
  23. New Music               : No
  24. Demos Replaced          : No
  25.  
  26. * Construction *
  27.  
  28. Base                    : New level from scratch
  29. Editor(s) used          : Deu2,IDBSP v1.1beta
  30. Known Bugs              : None. If you find any, it's probably
  31.                           something wrong with your computer!
  32.  
  33. * Playing Notes *
  34.  
  35. OVERVIEW
  36. --------
  37. This WAD is designed for 2 on 2 deathmatch, and that's really the
  38. only way it can be played. Start up the game in DeathMatch mode,
  39. and choose two teams from 4 players. The players in each team will
  40. have to work co-operatively to get weapons and bonuses.
  41.  
  42. WEAPONS
  43. -------
  44. The super-shotgun and the rocket launcher both require co-operation
  45. between 2 players to get them. The super-shotgun is located on top of
  46. a lift at the top of the stairs in the main arena. The switch to lower
  47. the lift is behind the lift - it's pretty straight forward.
  48.  
  49. The rocket launcher is in the "acid room" (south). One player falls
  50. in to the acid to get the laucher, and presses the button to open one
  51. of the two doors. His team-mate must press the button in the main
  52. arena to open the second door to allow the player with the launcher out.
  53.  
  54. MEGA-SPHERE
  55. -----------
  56. The mega-sphere is located at the bottom of the moving-floor (east). The
  57. floor lowers once a player stands on it. To raise the floor, his team-
  58. mate must press the button between the two computer panels at the top
  59. of the lift.
  60.  
  61. EXIT
  62. ----
  63. Three players are required to exit the level - 1 player on each of the two
  64. exit buttons, and another to go through the exit doors to the exit. The
  65. "exit" buttons raise doors (marked "exit") to the east. Note that both
  66. buttons must be pressed simultaneously so that the exiting player can run
  67. safely through to the exit button without being squashed by the crushing
  68. ceiling in the first exit room.
  69.  
  70.  
  71. * Copyright / Permissions *
  72.  
  73. Authors MAY use this level as a base to build additional
  74. levels, but I like to hear about the changes.
  75.  
  76. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  77. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  78. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  79. intact.
  80.  
  81.  
  82.