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Text File  |  1995-05-14  |  6KB  |  152 lines

  1. DOOM 2 DEATHMATCH - NO MONSTERS!
  2. ================================================================
  3. Title                   : Zulu
  4. Why                     : 'Cause we like it!
  5.  
  6. Filename                : ZULU.WAD
  7.  
  8. Authors                 : Asmo and Rockt
  9.  
  10. Testing                 : Troy, Major, Nitemare
  11.               
  12.               Judoka for testing, improved weapons
  13.               layout and for ZULU, the name.
  14. ================================================================
  15.  
  16. DESCRIPTION
  17.  
  18. Imagine yourself a lone defender of your castle.  You have all the weapons
  19. and a few tricks up your sleeve. But the problem is you have some mean 
  20. mothers that don't like you too much. They're coming in with super shotguns
  21. and they want your blood and your home. Your job: DEFEND 'TIL THE END!!
  22.  
  23. All players start in the same place to choose weapons. Usually the
  24. defender(s) get all and invader(s) get super shotguns, but you can make your
  25. own rules.
  26.              
  27. When weapons are chosen, defender(s) teleports to castle, closes the teleport 
  28. with the switch on the right-hand end wall (facing outside), and starts the
  29. war (just start firing, the invaders will get the hint).
  30. The object is for the invader(s) to cross the pit, take over the castle,
  31. and kill the defender(s).
  32.              
  33. The defender(s) gets all his goodies from the first room and
  34. closes the door with a switch on the wall.  This way the invader(s) can't
  35. get his toys.  There is also another room midway next to a teleport
  36. (flip the switch when you want to hide it from invaders) and a one-time lift
  37. in the room with the 'NO BONUSES' trap (step off the edge toward the
  38. trap and you'll see) where defender can get more cell ammo and bonuses.
  39.  
  40. Each time the invader(s) find a Blue Skull Switch they should flip it.
  41. This will open a teleport outside at the starting point that will teleport
  42. them back to that spot (identifiable by the same texture as the area
  43. with the switch). This makes the game go faster and is very useful since
  44. invaders can expect to get fragged a lot.
  45.  
  46. When the invaders get to the final room, they must kill the defender(s)
  47. and hit the crazy Green-Eyed Skull Switch inside the bunker, on the metal
  48. structure. This opens the door to the hallway near the EXIT sign
  49. (don't hit Eye Switch unless you want to end the level!).
  50. Once you walk through, the defender bonus areas are opened and invader
  51. teleports are closed, and you can start again with a new defender.
  52.  
  53. Remember, don't walk through until the defender is killed or else you will
  54. have to go through all over again if you get killed!
  55.  
  56. ==============================================================
  57.  
  58. HINTS:
  59.  
  60. Look over the map and find all the rooms.  There aren't many puzzles or
  61. secrets, just a castle that you need to be familiar with to really wh00p
  62. people.  If this were a monster level, you'd have to find out the secrets
  63. on your own, but since the idea here is to utilize the level for DeathMatch,
  64. it's only fair that everyone is made aware as much as possible of what is
  65. available--unless you want a good laugh at the 'NO BONUSES' trap!
  66.  
  67. Use the teleports as much as you can, especially if you are the defender.
  68.  
  69. ==============================================================
  70.  
  71. TRAPS:
  72.  
  73. There are no real tricks, just common sense dangers and a few one-sided
  74. 'hologram' walls.
  75.  
  76. The inside 'Poison' teleport will put you outside on the teleport to go
  77. back to the front; make sure if you use this you have hit the Blue
  78. Skull Switch by the pit to open that teleport up, or you will be trapped
  79. and DIE!  This inside teleport is so that invaders can go back out and
  80. get more ammo; some health can be lost if you linger but that's the price
  81. to pay for having this luxury (and so no one will get trapped and have
  82. to call for help, which is more humiliating!)
  83.  
  84. The 'NO BONUSES' trap (circle w/slash) is important because the invader
  85. can get bonuses for the final battle in the last room. The danger is that
  86. the defender can hurt you if you risk getting in it.  You can still get the
  87. stuff on it, of course, if you're careful.
  88.  
  89. If you do get stuck on it, the secret is on the 10th pole:
  90.     
  91.     Strafe LEFT to get off
  92.     
  93.     Strafe RIGHT to find the Secret Teleport for a Mega Sphere
  94.     Run back, teleport, forward, teleport, and go get the defender!
  95.     (you'll see how it works when you try it).
  96.  
  97. Remeber, you're like a sitting duck for whoever comes along, and you'll
  98. slowly lose health until the last pole, so get on and get off!
  99.  
  100. Using the Mega Sphere option renders this trap deadly for the rest of
  101. the round--that is, until you hit the Green-Eyed Skull Switch and exit
  102. back out to start--so don't get on the trap again, or you will likely DIE!
  103. If the 10th pole is at the ceiling, forget it!  Someone else as already
  104. tried to get the Mega Sphere.
  105.  
  106. It's best to have a front man using this to lead the charge into the bunker.
  107. After that, it's gone until the next round!
  108.  
  109. ==============================================================
  110.  
  111. FINALLY:
  112.  
  113. Don't worry if it all sounds complicated, it's not; it's just a DeathMatch
  114. that requires a little teamwork and quick-thinking.
  115.  
  116. Just play it a few times and you'll have a blast!
  117.  
  118. GOOD LUCK!
  119.  
  120. ==============================================================
  121.  
  122. * Play Information *
  123.  
  124. Map Number              : MAP01
  125. Single Player           : No
  126. Cooperative 2-4 Player  : No
  127. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  128. Difficulty Settings     : Not implemented
  129. New Sounds              : No
  130. New Graphics            : No
  131. New Music               : No
  132. Demos Replaced          : None
  133.  
  134. * Construction *
  135.  
  136. Base                    : Made from scratch.
  137.  
  138. Editor(s) used          : WinDEU 5.23 by Renaud Paquay
  139. Known Bugs              : If we knew about'em dontcha think we'd fix'em?
  140.  
  141. * Copyright / Permissions *
  142.  
  143. Authors MAY use this level as a base to build additional levels,
  144. but to avoid confusion...
  145.  
  146. 1.  Don't distribute your new wad with the same name as this.
  147.  
  148. 2.  Don't distribute this wad, with our names on it, unless both the
  149.     wad AND text file are unaltered and intact.
  150.  
  151. 3.  Please give a little credit where it's due :]
  152.