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Text File  |  1995-06-20  |  6KB  |  139 lines

  1.                              Fortress of DEATH
  2.                            ---------------------
  3.  
  4. Included here are details of the more recent version of Fortress of DEATH,
  5. a WAD I created some time ago. Since then I've been notified of a fatal
  6. visplane error in the level that causes Doom 2 to fall over and crash to
  7. the DOS prompt. As I said, very nasty... Anyway, this version fixes the
  8. problem :-) !
  9.  
  10. Unfortunately, due to the bug fix, the demos that came with the original
  11. Fortress of DEATH don't work properly with this version so I've left them
  12. out.
  13.  
  14. The WAD can be found under the filename FORTDTH!.ZIP (notice the exclamation
  15. mark) on ftp.cdrom.com and its mirrors.
  16.  
  17. If you have any comments or thoughts about the WAD, then email me!
  18.  
  19. =================================================================
  20.              Notes about Fortress of DEATH Doom ][ WAD
  21.            ---------------------------------------------
  22.  
  23. New graphics!
  24. -------------
  25.  
  26. I have created new graphics which are used in the WAD, these include:
  27.  
  28. *  A full 360 degree, non-repeating sky (created with VistaPro 3)
  29.  
  30. *  New Doom ][ title screen    
  31.  
  32. *  Wire mesh textures (some of which have got holes in that you can
  33.    go through!)
  34.  
  35. *  Various "WARNING" and "NO ENTRY" signs placed on certain walls
  36.  
  37. Multiplayer games
  38. -----------------
  39.  
  40. This level is surprisingly good for deathmatch and cooperative multiplayer
  41. games. Given its size you wouldn't expect it to be, but when you know
  42. the level well, it can seem quite small!
  43.  
  44. Multiplayer games are best played on an IPX network or the game could
  45. slow down a lot on harder skill levels. Either adjust the skill level
  46. or play with no monsters by using the -nomonsters switch.
  47.  
  48. ================================================================
  49. Title                   : Fortress of DEATH: Improved (FORTDTHB.ZIP)
  50. Author                  : Andrew Harvey 
  51. Email Address           : 100430.1757@compuserve.com    
  52.                           andrew@aharvey.demon.co.uk
  53.                           
  54. Description             : A level with very nice architecture and good
  55.                           for multiplayer games. It is set in and 
  56.                           around a well sized fortress where there
  57.                           are lots of secrets and surprises...
  58.                           (You just go down into the dungeon... :)
  59.  
  60. Additional playtesting  : Darren Malley, Kevin Malley, Laythe Al-Janabi 
  61.                           and a few other people.
  62.  
  63. Additional Notes        : I tried to make this level look professionally
  64.                           built and to a certain degree, I've succeded. 
  65.  
  66.                           I used the GCC port of DEU 5.21 to create
  67.                           the actual layout and then used a map
  68.                           conversion utility to convert it to MAP01
  69.                           in Doom2. This was because DEU 5.3b was full 
  70.                           of bugs and it kept on crashing. Then I got
  71.                           DCK 2.2 and added all the Things. I also
  72.                           used it to tweak the textures a bit.
  73.  
  74.                           I created the custom textures and title screen
  75.                           with a combination of PhotoStyler SE and Paint
  76.                           Shop Pro 2. I then used Deutex to put the wall
  77.                           patches together.
  78.  
  79.                           I created the sky in a fractal landscape program
  80.                           called VistaPro 3. I rendered four views (north,
  81.                           south, east and west) and loaded them into 
  82.                           PhotoStyler to make them compatible with Doom.
  83.                           I then used Deutex to string the four sky
  84.                           pictures as patches together and voila! One 360
  85.                           degree sky.
  86.                           (Note: To see the sky fully, go into the 
  87.                           deathmatch starts in the four corners of the 
  88.                           playing area.)
  89.  
  90.                           Lastly I used Deutex 3.4 to put all the textures,
  91.                           graphics, and the map together into one WAD.
  92.  
  93. ================================================================
  94.  
  95. * Play Information *
  96.  
  97. Map #                   : Map 1
  98. Single Player           : Yes 
  99. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Surprisingly quite good!)
  100. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  101. Difficulty Settings     : All (Easy, Medium and Hard)
  102. New Sounds              : No
  103. New Graphics            : YES!
  104. New Demos               : No, not this time owing to fact of differences
  105.                           between the two versions of the map
  106.  
  107. * Construction *
  108.  
  109. Base                    : New level from scratch
  110. Build Time              : Time span of just over a month 
  111. Editor(s) used          : GCCDEU 5.21, DCK 2.2
  112. Utilities used          : Deutex, Mapconv, Dview, LmpUtil 
  113.                           (along with Paint Shop Pro 2 and Photo Styler SE)
  114. Known Bugs              : No (well, one or two node errors but you would
  115.                           be lucky to actually spot them!)
  116.  
  117. * Copyright / Permissions *
  118.  
  119. Authors MAY use this level as a base to build additional
  120. levels.  
  121.  
  122. IF you do use this level as a base for additional levels
  123. then please give Credit to the author and include that 
  124. FORTDTH!.WAD was used as a base.
  125.  
  126. * Where to get this WAD *
  127. ftp: ftp.cdrom.com and its mirrors and Compuserve's Action Games Forum.
  128.  
  129. Hope you enjoy the WAD!
  130.  
  131. - Andrew
  132. --
  133. +--------------ooOOOoo--------------+ "From the moment I picked up your book
  134. |Email: 100430.1757@compuserve.com  | to the moment I laid it down, I was 
  135. |   or: andrew@aharvey.demon.co.uk  | covulsed with laughter. Some day I 
  136. +-----------------------------------+ intend reading it." - Groucho Marx 
  137.  
  138.  
  139.