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Text File  |  1995-05-20  |  2KB  |  61 lines

  1. DOOM II CONVERSION By ANTHRAX!
  2. ==================================================================
  3. MAVERICK - A DOOM Level for Deathmatch Play
  4. ===========================================
  5.  
  6. Replaces E2M1.  Uses existing graphics.
  7.  
  8. ----------
  9.  
  10. I recently asked DOOM players what they liked in a Deathmatch level.
  11. A lot of people made suggestions.  After listening and thinking, I have
  12. designed a Deathmatch level that should be challenging and fun!
  13.  
  14. MAVERICK is divided into five zones:
  15.  * The Maze
  16.  * The Shrine
  17.  * The Gallery
  18.  * The Computer Room
  19.  * The Arena
  20.  
  21. Each has a different theme, feel or "gimmick."  You can play transporter
  22. games, sneak up on sniper nests, play peek-a-boo behind walls (visible
  23. and invisible!), play run-and-gun in a cloud of baddies, or just duke it
  24. out in the ring.
  25.  
  26. It should be almost impossible to commit suicide EXCEPT at "Easy" level,
  27. where I do include a rocket launcher in the Gallery.  Some people enjoy
  28. using the rockets, in which case suicide is a side effect.  Shotgun,
  29. chaingun, bullets and shells are supplied.  There is a chainsaw
  30. somewhere
  31.  
  32. There are no mega monsters, the worst is some Cacos in the Arena at UV
  33. difficulty.  Troopers, sarges, imps and Lost Souls are it.  Oh, and one
  34. demon, don't worry, he'll find you. :-)
  35.  
  36. Deathmatch exit is cooperative, requiring two players.  (A single player
  37. exit switch in the Computer Room is blocked off in multiplayer mode.)
  38. To exit, press the Satyr switch in the Arena, then press the same kind
  39. of switch in the far corner (that person is stuck), then walk into the
  40. central rotating Beacon.
  41.  
  42. A note on the Maze - opinions were mixed on mazes, with some hating them
  43. and some loving them.  All rooms connect directly to the central Arena
  44. so you don't need the Maze, but if you want it there it is.  My little
  45. twist is this: Some walls are opaque, others are transparent but block
  46. shots, and others are transparent but shoot through!  Try to outsmart
  47. each other in the passageways.
  48.  
  49. The Gallery was just built around a visual idea I had that I thought
  50. would look neat.  Watch the enemy go light-dark-light-dark as he
  51. walks toward you...
  52.  
  53. ----------
  54.  
  55. Done in 56 hours :-) with DEU 5.2, the professional WAD editor.
  56.  
  57. Have fun and send me any comments!
  58.  
  59. -- 
  60. Tom Neff       tneff@panix.com      ...!uunet!panix!tneff
  61.