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Text File  |  1994-04-11  |  4KB  |  86 lines

  1. Welcome to the CourtYard,
  2.  
  3. REPLACES Episode 3 Mission 1
  4.  
  5.  
  6.  
  7.         NEWBIES!  READ THIS:
  8.  
  9. usage:
  10.  
  11.         doom -file cortyr_b.wad 
  12.  
  13. and select episode 3.
  14.  
  15. to play the demo:
  16.  
  17.         doom -devparm -playdemo cortyr_b
  18.  
  19. and watch.
  20.  
  21.  
  22.         This is revision B (hexadecimal) of the CourtYard.  If you have *any*
  23. other version, please remove/destroy/obliterate the copy and use this one.
  24. Special thanks to Dylan and Colin for getting BSP11X out to me so quickly!  
  25. That's one of the major reasons why the CourtYard is here *today*.  
  26.         Now for nitty gritty.  This level is extrememly difficult for myself,
  27. and I consider myself a *very* experience Doom player.  Included with the
  28. level is an LMP (demo) demonstrating the quickest routes to completing the
  29. level.  I had to re-record *many* times because I exceeded the 15 minute
  30. recording limit.  Also, I got nuked several times when attempting to cut
  31. corners and bypass some of the trouble; it didn't work :)  Anyhow, if you
  32. get stuck (say you can't find one of the keys), watch the LMP, it should
  33. clarify any confusion that may abound.
  34.         
  35.         DESCRIPTION:  CORTYR_B.ZIP
  36.  
  37.         Yes!  There is a central CourtYard for you pleasure.  Also, through-
  38. out the level you will find a power reactor, power conduits, big, big,
  39. lights, a lamppost, a huge pit, jail bars, secret elevators, and some very
  40. idle barons awaiting your company :)  This level has been tested deathmatch,
  41. and, believe it or not, I got my butt fragged even though I designed the 
  42. level!  I admit that there are not enough linkages to fully enjoy DeathMatch,
  43. but, I hope someone else will test out the level and see how it works for
  44. them.
  45.  
  46.  
  47. BUG NOTICE:
  48.  
  49.         Yes, I know that there is still some clipping that occurs in the
  50. huge slime pit.  This is a result of the "too many two-sided linedefs"
  51. bug native to the DOOM executable.  That's just the way it goes :(  After
  52. the final compilation, I *did* notice two sidedefs missing the appropriate
  53. textures, fortunately, they don't really get noticed.  Play the level, and
  54. occassionaly stop to look :)
  55.         Once again, for those who are new to this level, I have, in short,
  56. maxxed the memory capabilities of DEU.  You can flip linedefs, move vertices,
  57. delete sectors, but, DEU won't compile properly, if at all.  Secondly, my 
  58. level was approximately 75% complete when I couldn't to a single thing with
  59. the map.  So, it was at this point that I added doors, lifts, etc. etc., in
  60. places where I had not intended.  I still think the level looks and plays
  61. well despite its incompleteness.  I hope that you, too, enjoy it.
  62.  
  63. LAST THOUGHTS:
  64.  
  65.         If the level is *too* difficult on UltraViolence, try a lighter
  66. setting.  If you are completely new to Doom, the lightest setting will
  67. be breeze easy, meaning that you can actually find time to view the 
  68. level without a sergeant peeping around the corner and blasting your
  69. nuts off (sorry ladies).  This level involved *over* 40 hours of work
  70. using only DEU.  I wouldn't suggest any other editor even with the BUGS
  71. that DEU has....keep working with it and you'll figure it out.
  72.         Lastly, *please* don't use this level as an example.  As I stated
  73. earlier, this level was only 75% complete, meaning I had to pull some 
  74. strings in order to keep the level flowing.  I'm very much glad it is done
  75. since I have some major projects that needed tending to.
  76.  
  77.  
  78.         May the force be with you!  (I have kept the STAR WARS sound patch
  79. on, even for the recorded demo :)  Definately worth the meggage on my hard
  80. drive.
  81.  
  82.         'tis all, now go out and die :)
  83.  
  84. Michael Kelsey (author of STONES)
  85. mkelsey@eecs.wsu.edu
  86.