home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HOT Scene Stuff / hotscenestuffzyklop1996.iso / diskmags / deutsch / blckmail / bm06 / sptest.bmt < prev    next >
Text File  |  1994-02-06  |  8KB  |  225 lines

  1.  
  2.        Und wieder wird deftig gezockt
  3.  
  4.  
  5.                        ██████    █████    █████   █     █
  6.                        █     █  █     █  █     █  ██   ██
  7.                        █     █  █     █  █     █  █ █ █ █
  8.                        ██████    █████    █████   █  █  █
  9.  
  10.               D E R   W O L F E N S T E I N - N A C H F O L G E R
  11.  
  12.  
  13.        Es ist  etwa anderthalb  Jahre  her, daß  ich  für drei  Monate in
  14.  
  15.        England war. Dort deckte ich mich - natürlich - mit englischen PC-
  16.  
  17.        Zeitschriften ein, für die man oft nur die Hälfte von dem berappen
  18.  
  19.        muß, was deutsche  Pendants kosten,  dafür sind  sie fast durchweg
  20.  
  21.        mit Diskette. So. Auf eine dieser Disketten hatte mich bereits ein
  22.  
  23.        Screenshot auf der Titelseite angespitzt: 3D-Grafik mit 256 Farben
  24.  
  25.        bei einem  Shareware-Spiel... Das  Spiel ist  zur Legende geworden
  26.  
  27.        und heißt Wolfenstein  3D. Auch  wenn man  keine Menschen, sondern
  28.  
  29.        die  dieser  Spezies   zum  Verwechseln   ähnlich  sehenden  Nazis
  30.  
  31.        abballert,  ist   es   doch  verständlich,   daß   dieses  blutige
  32.  
  33.        Meisterwerk nicht ungeteilt positive Reaktionen hervorgerufen hat.
  34.  
  35.        In Amerika  wurden  die  Hitlisten  letztes  Jahr  lange  Zeit vom
  36.  
  37.        Wolfenstein-Spiel "Spear of Destiny"  angeführt. Da die SW-Version
  38.  
  39.        dieses Spiels jedoch nur  zwei Level hat, ist  es nicht so bekannt
  40.  
  41.        wie  der  Vorgänger.   Jetzt  hat   man  sich   bei  id-Soft  dazu
  42.  
  43.        durchgerungen, das  Spielsystem  moralisch  unbedenklicher  (?) zu
  44.  
  45.        verpacken, indem nicht mehr auf Menschen (???), sondern auf Aliens
  46.  
  47.        geschossen wird. Blut fließt trotzdem. Viel Blut.
  48.  
  49.        Heißen tut der neuste Streich  der Firma DOOM (welch einfallsloser
  50.  
  51.        Name).  Aber  lassen  wir  uns  nicht  von  solchen  Kleinigkeiten
  52.  
  53.        ablenken, sehen wir uns lieber das Spiel an.
  54.  
  55.        Die Story vereint alle  Klischees des Weltraum-Science-Fiction und
  56.  
  57.        des amerikanischen Action-Films:  Der "Held"  gehört einer Einheit
  58.  
  59.        von Marines an und ist logischerweise der beste von allen. Nachdem
  60.  
  61.        er einen höheren Offizier erschossen hatte, der den Befehl gegeben
  62.  
  63.        hatte, Zivilisten zu  töten, wurde er  auf den Mars strafversetzt.
  64.  
  65.        Dort ist es Wissenschaftlern  gelungen, ein Raum-Zeit-Tor zwischen
  66.  
  67.        den Monden Phobos  und Deimos  zu errichten. Eines  Tages wird man
  68.  
  69.        durch einen Notruf vom öden  Schreibtischjob, den man auf dem Mars
  70.  
  71.        zu  verrichten  hatte,  hochgeschreckt:   Deimos  ist  vom  Himmel
  72.  
  73.        verschwunden und  durch das  Raum-Zeit-Tor  sind jede  Menge böser
  74.  
  75.        Buben auf Phobos gelandet. Also begibt man sich mit seiner Einheit
  76.  
  77.        auf Phobos.  Während man  Wache  schiebt, werden  - wie  sollte es
  78.  
  79.        anders sein - alle anderen Soldaten niedergemetzelt. Nun ist unser
  80.  
  81.        Held auf  sich selbst  gestellt und  darf es  mit einer  Armee von
  82.  
  83.        Mutanten und Dämonen aufnehmen.
  84.  
  85.        An dieser  Stelle  ist dann  der  Spieler  an der  Reihe.  Wie bei
  86.  
  87.        Wolfenstein muß  man  sich  durch verschiedene  Level  kämpfen. Da
  88.  
  89.        wären zum  Beispiel ein  Kernkraftwerk,  eine Giftfabrik  oder die
  90.  
  91.        Kommando-Zentrale. Je nach  Schwierigkeitsgrad (vier verschiedene)
  92.  
  93.        trifft man dabei eine mehr oder weniger groß Anzahl Fieslinge, die
  94.  
  95.        man  schleunigst  ins  Jenseits  befördern  sollte.  Dazu  gehören
  96.  
  97.        erstmal jede Menge  unterschiedlich bewaffnete Soldaten, besonders
  98.  
  99.        widerlich  sind  die   Imps,  fette  braune   Humanoide,  die  mit
  100.  
  101.        Feuerbällen schießen und die (fast) unsichtbaren Spectres. Anfangs
  102.  
  103.        verfügt man nur  über die Faust  und über eine  Pistole, doch kann
  104.  
  105.        man jede Menge  Waffen unterwegs mitnehmen:  Vom einfachen MG über
  106.  
  107.        das Plasmagewehr bis zum Raketenwerfer ist die Auswahl groß, jeder
  108.  
  109.        Freizeit-Rambo   wird   sich   wie   im   Schlaraffenland  fühlen.
  110.  
  111.        Verschiedene Rüstungen, die man hier  und dort findet, erhöhen die
  112.  
  113.        Überlebenschance gewaltig.  Auch  ein  Strahlenschutzanzug sollte,
  114.  
  115.        sofern gefunden,  angelegt werden,  denn überall  warten Pools mit
  116.  
  117.        einer giftgrünen, radioaktiven  Brühe. Hinter Geheimtüren verbirgt
  118.  
  119.        sich so  manch brauchbarer  Gegenstand -  aber auch  der eine oder
  120.  
  121.        andere unangenehme  Zeitgenosse,  der nur  eine  Sprache versteht.
  122.  
  123.        Besonders gefallen hat  mir, daß  man jetzt auch  einiges mehr mit
  124.  
  125.        Taktik arbeiten  kann:  Feinde  können  durchs  Fenster erschossen
  126.  
  127.        werden, wenn man auf  ein Faß mit  grüner Soße schießt, explodiert
  128.  
  129.        es und nimmt alle  Feinde mit, die  zufällig daneben standen. Wenn
  130.  
  131.        viele Feinde  zusammen  stehen,  sollte  man  sich  in  ihre Mitte
  132.  
  133.        begeben. Nein,  das ist  kein Selbstmordversuch,  sondern man kann
  134.  
  135.        die  bösen  Buben  auf  diese  Weise  dazu  bringen, versehentlich
  136.  
  137.        aufeinander zu schießen  und wenn das  einmal angefangen hat, dann
  138.  
  139.        werden sie  sich  gegenseitig  abmetzeln  und  wir  können  in der
  140.  
  141.        Zwischenzeit  einen  Kaffee  trinken  gehen.  Vielleicht  ist  das
  142.  
  143.        massenhafte Abschlachten  nicht  unbedingt jedermanns  Sache, aber
  144.  
  145.        ich glaube,  daß dieses  Spiel  auch eingefleischte  Pazifisten in
  146.  
  147.        blutrünstige Bestien verwandelt, zumal  man ja nicht auf Menschen,
  148.  
  149.        sondern auf Dämonen und anderes Ungeziefer schießt.
  150.  
  151.        Nun ein  Blick  auf  die  technische Seite:  Hier  haben  sich die
  152.  
  153.        Programmierer von id-Soft mal  wieder selbst übertroffen: Wenn die
  154.  
  155.        Dungeons von  Wolfenstein 3D  schon  begeisterten, gegen  das, was
  156.  
  157.        DOOM bietet, müssen sie  sich glatt verstecken:  Wir haben es hier
  158.  
  159.        mit Katakomben zu tun, die ich so bisher nur bei Ultima Underworld
  160.  
  161.        gesehen habe! Ecken  sind jetzt  keineswegs mehr nur  noch 90° und
  162.  
  163.        die Grafik  hat  gegenüber  W3D gewaltig  zugelegt.  Nachteil: Die
  164.  
  165.        Geschwindigkeit, die mich bei Wolfenstein so begeistert hatte, ist
  166.  
  167.        bei diesem Spiel nur noch mit niedrigem Detail-Level zu erreichen.
  168.  
  169.        Das macht  aber eigentlich  gar nichts,  denn selbst  dann ist die
  170.  
  171.        Grafik noch  ULTIMAtiv  und  wer  einen 486er  hat,  dem  kann das
  172.  
  173.        sowieso egal sein. Auch  der Sound ist vom  Feinsten: Zwar ist die
  174.  
  175.        Musik nur durchschnittlich,  doch die FX  sind absolut ausgefeilt,
  176.  
  177.        ob es  sich jetzt  nun um  Schüsse handelt,  Todesschreie oder das
  178.  
  179.        Schmerzensstöhnen, wenn man Treffer kassiert.
  180.  
  181.        Der erste Teil ist Shareware,  wer sich registrieren läßt, bekommt
  182.  
  183.        noch zwei weitere  Teile. Vor kurzem  ist eine modemfähige Version
  184.  
  185.        released worden, auch eine  Netzwerkversion gibt es  - so kann man
  186.  
  187.        sogar gemeinsam metzeln.
  188.  
  189.        Das ist er also, der  Nachfolger zu dem wohl umstrittensten Spiel,
  190.  
  191.        das je auf dem Sharewaremarkt  erschienen ist. Ich kann nur sagen:
  192.  
  193.        Der Spielspaß  bewegt sich  auf die  100% zu,  technisch haben die
  194.  
  195.        Leute wieder  einmal einen  Geniestreich gelandet,  der Beweis ist
  196.  
  197.        nun endgültig erbracht,  daß nicht nur  brauchbare Sachen, sondern
  198.  
  199.        auch  absolute   Spitzenprogramme   keineswegs  dem   Bereich  der
  200.  
  201.        kommerziellen Soft vorbehalten sind.
  202.  
  203.        Wie mag nun wohl der DOOM-Nachfolger aussehen...?,
  204.  
  205.        fragt sich
  206.  
  207.                                                                  Midnight
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.