home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HOT Scene Stuff / hotscenestuffzyklop1996.iso / diskmags / deutsch / platinum / platin08 / testph < prev    next >
Text File  |  1994-04-06  |  64KB  |  1,242 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 INTERNET
  4.                              ^^^^^^^^^^^^^^
  5.           oder "Meine ersten Erfahrungen in einer anderen Welt"
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  Sicherlich wissen die wenigsten von Euch, warum es sich bei diesem
  10.  INTERNET eigentlich handelt - oder seid Ihr alle (schon) Studenten?!
  11.  Nunja, dann fangen wir mal an.
  12.  Als erstes mal 'ne Erläuterung aus'm Fachbuch:
  13.     INTERNET ..... wissenschaftliches Computernetz welches Universitäten,
  14.     Hochschuleinrichtungen, Forschungslabore und Firmen, zum Zwecke
  15.     der wissenschaftlichen Arbeit verbindet.
  16.  Naja klingt ja schonmal ganz gut, doch eingefleischte User wissen es,
  17.  an dieser Definition fehlt irgendwo noch etwas. 
  18.  Ja und genau auf _DAS_ was da fehlt kommt ein Benutzer dieses Netzes zuerst.
  19.  
  20.  So nun habe ich Euch neu_gierig_ gemacht, oder auch nicht :-)  -  also
  21.  da wohl'n ma' doch ma' anfa'ng - ne wahr.
  22.  
  23.  Nun mal los - angefangen hatte alles mit dem  Erspähen  eines  Raumes,
  24.  welcher bis oben hin mit Compufter'n gefüllt war.
  25.  Eigentlich waren es ja gar keine PC's sondern nur lahme SIE***S
  26.  Kisten mit strahlend (ja und wie die strahlten) schönen Monitoren.
  27.  Das ganze noch ein klein wenig untereinander "vernovellt" und dann noch
  28.  'n Schuß Internet-Zugang dazu
  29.  (Doch das stellte sich ja alles erst später heraus). Das war so am 3.
  30.  oder 4. Tag meines Lebens als Student an der Technischen Universität
  31.  der Stadt Dresden (toller Name).
  32.  
  33.  Ich hatte dann kurzer Hand den Raum betretten und war auch gleich
  34.  erstmal betreten, denn nach ein klein wenig Umherschauen habe ich doch
  35.  tatsächlich jemanden gefunden, der mal (so ganz nebenbei) in der
  36.  Pressestelle der Vereinten Nationen nach einem Artikel über Somalia und
  37.  die  derzeitigen  Kampf handlungen dort unten gesucht hatte.
  38.  Als der dann damit fertig war und ich ihm inzwischen schon ziemlich
  39.  auf den Geist gegangen sein mußte, mit meinem ständigen Gefrage,
  40.  hat er mich erstmal wie ein klein wenig unterrichtet (in der Welt der
  41.  Internetze).
  42.  Das artete dann in ein heilloses Durcheinander von Fachbegriffen
  43.  seinerseits und Fragen meinerseits aus, so das er mir den Tip gab,
  44.  mich doch mal nach einer Internet-Adresse umzuhorchen.
  45.  Was'n das nun schon wieder?
  46.  
  47.  Naja gesagt getan, nach ca. 2 Wochen mühevollem Kampfes und Ringens
  48.  um einige Befehle und meinen Account (Account=meine ganz eigene Internet-
  49.  Adresse *staun*), war ich dann mal wieder vor einem der Rechner und
  50.  konnte mich schon (gerade so) im Netz fortbewegen und ins Internet
  51.  eingrabbeln, das ging sogar soweit, daß ich bis zu meinem Account
  52.  vorgestossen war ( *Heldengefühl=on* ).
  53.  Doch ich wurde auch gleich wieder gebremst, denn ich hatte mitbekommen,
  54.  daß ich mich auf einem Rechner irgendwo in der UNI befand,
  55.  auf welchen auf einmal UNIX'S lief.
  56.  Das ging sogar soweit ( *Schock=on* ), daß ich mitbekam, daß das
  57.  gesamte Internet auf UNIX basiert.
  58.  
  59.  (Lange nicht mehr so'nen Schreck bekommen  -  neues  Betriebssystem  -
  60.   keine Ahnung von rein gar nicht's - puh - heul - schluchz - saber -
  61.   trief...)
  62.  
  63.  Nach ca. zwei Monaten mit endlosen Nachmittagen in der großen UNI-
  64.  BIBO, hatte ich dann einen Aktenordner mit kopierten Befehlslisten und
  65.  Kommandos von UNIX und INTERNET.
  66.  Außerdem sorgten auch noch ein paar durchgeschwitze PC-Nachmittage dafür,
  67.  daß ich mich so langsam im INTERNET auskannte - ich hatte die Stufe vom
  68.  Primaten zum UNIX-Anfänger überschritten - *groell* *schrei* *jubel=on*.
  69.  Nun konnte ich auch schon Briefe an anderere INTERNET-Teilnehmer
  70.  (ich  kannte  damals gerade 2 User :-) ) verschicken.
  71.  Außerdem konnte ich auch noch endlose SOFTWARE aus irgendwelchen
  72.  Shareware-Servern (über die ganze Welt verstreut) ziehen.
  73.  Das führte dann dazu, das ich fast jeden Tag ein bis zwei Schachteln
  74.  Disk's im Rucksack hatte und parallel dazu auch immer noch (sogar gratis)
  75.  die neusten Viren mein (Ei)gentum nennen konnte.
  76.  (Aber bald auch die allerneusten Anti-Viren Programme).
  77.  
  78.  Das mit der Shareware lies dann aber immer mehr nach, heute ziehe ich
  79.  nur noch das neu'ste Zeug, wenn ich darüber von irgend jemanden etwas
  80.  ge hört habe oder in irgend einer Zeitung ein umwerfender Bericht stand.
  81.  
  82.  Denn jeder Server hat so ca. 2-3 GigaByte Software und jede UNI hat so
  83.  ca. 3-4 Server das macht dann  schon  alleine in Deutschland so um
  84.  die XXXXXXXXXX*10ⁿ GigaByte und das ist ja wohl für eine gute alte
  85.  31'er Festplatte (at home) doch a bissl' viel oder etwa nicht.
  86.  Auch alles auf Disketten zu speichern würde den Rahmen (das Haus)
  87.  sprengen, denn dann bräuchte ich alleine für einen UNI-Server
  88.  an der TU-Dresden, na so gut und gerne _1400_ Disk's (HD).
  89.  Bei so ca. 1000 Servern in Deutschland wären das dann schon
  90.  1,4 Mill. Disk's.
  91.  Ja und um die alle unterzubringen, müßte ich mir ja ne ganze Stadthalle
  92.  bau'n  lassen.
  93.  Nicht zuletzt die Zeit die ich bräuchte um  die  ganze  Schachteln  zu
  94.  öffnen und die Disketten zu formatieren.
  95.                                             #8-)
  96.  
  97.  Nun zurück zum INTERNET.
  98.  Heute, also so ca. 6 Monate nach dem Einstieg ins Internet würde ich
  99.  mich selber schon als gehobener bis guter Mittelklasseanwender 
  100.  bezeichnen wollen.
  101.  Langsam kenne ich mich auch unter  UNIX  relativ gut aus und die besten,
  102.  wichtigsten Befehle und Programme im und um das Internet sind mir 
  103.  auch nicht mehr fremd. Jeden einzelnen  Befehl und die wichtigsten
  104.  Programme hier und jetzt durchzugehen, würde  wohl den Umfang dieses
  105.  Artikels "etwas" vergrößern und ich weiß ja überhaupt nicht,
  106.  ob Euch das eigentlich interessiert.
  107.  Wenn JA (JA, JA,  JA,  JA, JA, JA, JA, JA, JA, JA ...), dann kann ich mal
  108.  einen  extra, super, neuen, großen, Bericht über Befehle und
  109.  Umgangsformen  (zum Bsp. das sehr "freundliche" Kürzel FKQ)
  110.  im  INTERNET, hier in's Platinum schreiben.
  111.  
  112.  Nun will ich Euch nur noch ein klein wenig gierig auf's Netz machen,
  113.  ich zähle einfach mal so nen paar Fakts in und um das Internet also
  114.  Sachen, die man mit dem Teil so machen kann:
  115.  
  116.  1. Briefe, sogenannte Mail's, an andere Benutzer schreiben. So unter-
  117.     halte ich mich zum Bsp. regelmäßig mit einem Mitglied  der  "Future
  118.     Crew", der Gewinnergruppe der Assembly '93 und ca. 20 anderen
  119.     Usern/innen.
  120.  
  121.  2. der sogenannte NEWS READER, das ist so ne' Art Schwarzes Brett, wo
  122.     jeder seine mehr oder weniger sinnvollen  Bemerkungen abläßt,
  123.     und wo es mitunter zu langjährigen Gesprächen kommt.
  124.     Es gibt dort ungefähr 2500 Themengebiete (z.Bsp.: über 120 Kulturthemen,
  125.     also ein Topic zu jedem Land; Sex in allen Arten, Varianten und mit
  126.     allen Lebewesen (*ekel=on*); Jokes; natürlich alles über Computer und
  127.     Software und Betriebssysteme und Programmiersprachen, ...
  128.     eigentlich gibt es Themengruppen zu allem worüber man irgendwie
  129.     labern kann)
  130.  
  131.  3. IRC - Internet Really Cheat Net - das ist der (Lille-) HAMMER  zur
  132.     Zeit, das Ding wirkt auf alle die einmal dort drin war'n wie
  133.     eine Art DROGE - das ist kein Witz, das ist echt so.
  134.     Also IRC ist wie eine Art Telefonforum, eine Live-Schaltung,
  135.     von im Durchschnitt so ca. 2000 bis 3000  Usern der ganzen Welt,
  136.     welche sich verteilt auf ca. 500 Themengebiete miteinander unterhalten,
  137.     sogenannnte Chancel.
  138.     Dabei gibt es ungefähr die gleiche Themenvielfalt wie im NEWS-READER.
  139.     Man trifft sich regelmäßig, gibt sich untereinander Tip's,
  140.     Trick's, etc. und so lernt man Leute kennen von denen man sagen
  141.     kann, es sind Freunde, es sind meist super  Freunde - mit einem
  142.     Nachteil - man hört sie nie und sieht sie auch nie in seinem Leben,
  143.     kennt auch meistens nur ihren NICK-Name, also das Pseudonym.
  144.     
  145.     Die Renner unter den einzelnen Chancel's sind der Chancel  #sex  mit
  146.     immer ungefähr ca. 50 Schwätzern und in Deutschland der Chancel
  147.     #muenster und der Chancel #doom.
  148.     Eigentlich hat man sich ganz am Anfang eines Tages, mal wirklich
  149.     ueber das jeweilige Thema unterhalten unter dem ein Chancel läuft,
  150.     aber spätestens nach einer halben Stunde unterhält man sich über
  151.     irgendwelchen anderen Scheiß.
  152.     Man trifft immer Leute aus der ganzen Welt - und daß das interessant,
  153.     lustig und informativ ist, brauche ich wohl keinem zu erzählen - oder?
  154.     Und nicht von ungefähr redet man bei'm IRC von einer 
  155.     kommunikativen Droge :-).
  156.  
  157.  4. FTP-Server - Das sind die schon angesprochenen Software-Server, bei
  158.     denen man am besten kommt, wenn man sich erstmal nur die INDEX-
  159.     Files anschaut und dann gezielt Dateien zieht.
  160.  
  161.  5. Haufenweise Gateway's zu anderen Netzen, zum Bsp.: Mausnetz,
  162.     Z-Netz, CompuServ, Datex-J ...
  163.  
  164.  6. Über's Internet kann man - vorrausgesetzt man weiß wie (ich  weiss
  165.     es nicht!) - in militärische Netze rein, also auch ins Pentagon,
  166.     also dort wo die Spionagefilme spielen, und  der  Staatsanwalt mit
  167.     'ner Fangschaltung im Netz wartet :-), vielleicht findet dort ja
  168.     auch jemand die Nummer 007 :-) .
  169.  
  170.  ...
  171.  
  172.  **> Wieso 007 im Pentagon? Gehörte der nicht zu den Briten?  *** Dani ***
  173.  
  174.  ...
  175.  
  176.  Ich hoffe damit mal so ein paar kleine Lichtpunkte am Horizont des
  177.  einen oder anderen (zukünftigen) Studenten gesetzt zu haben.
  178.  Als Student muß man nämlich nicht nur lernen, lernen, lernen, lernen,
  179.  sondern man kann auch schwatzen, interneten, mailen, und zudem noch
  180.  GELD sparen, denn die BENUTZUNG ist für STUDENTEN KOSTENLOS.
  181.  
  182.  
  183.  Also dann noch viel Spaß im Platinium und wenn ihr irgendwelche
  184.  Fragen, etc. habt, immer her damit.
  185.  
  186.  
  187.  PS 1: Falls jemand schon Zugang zum Internet hat, ich freue mich gerne
  188.        ueber Post - meine Addy:
  189.                        weber-l@rmhs1.urz.tu-dresden.de
  190.  
  191.  PS 2: Es kann vorgekommen sein, daß ich des öfteren mal ss für ß  oder
  192.        ae für ä oder ... geschrieben habe, dass liegt daran,  dass  der
  193.        Übertragungsmodus unter UNIX's (bei MAIL etc.) auf 7-Bit  läuft,
  194.        und da muß man Umlaute einfach umschreiben. Das Dumme ist nur,
  195.        man gewöhnt sich schnell daran. Sorry
  196.  
  197.  
  198.                  Tschueß dann      -     Willi
  199.  
  200.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  201.  
  202.               ╔═════════════════════════════════════════════════╗
  203.               ║  ┌───────────────────────────────────────────┐  ╟─┐
  204.               ║  │ ░▒▓▒░ Der Do-it-yourself-Packertest ░▒▓▒░ │  ║ │
  205.               ║  └───────────────────────────────────────────┘  ║ │
  206.               ╚═╤═══════════════════════════════════════════════╝ │
  207.                 └─────────────────────────────────────────────────┘
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  Wie der Titel schon sagt, soll dies kein "herkömmlicher" Packertest sein,
  212.  der irgendein Urteil fällt.
  213.  Er soll vielmehr  Übersicht und Anleitung zum Selbsttesten bieten.
  214.  Wer die hier beschriebenen Programme hat, kann sich also sein
  215.  eigenes Urteil bilden.
  216.  Wer sie noch nicht hat, bekommt die Shareware-Versionen der Programme
  217.  kostenlos von mir (gegen eine HD-Disk und Rückporto). Es handelt
  218.  sich  dabei  um drei der derzeit  gebräuchlichsten Packer:
  219.  ARJ (Version 2.41), LHA (Version 2.13) und PKZIP (Version 2.04).
  220.  Ich habe mich auf die  wichtigsten  Funktionen konzentriert und erhebe
  221.  deshalb  keinen  Anspruch auf Vollständigkeit. Viel Spaß!
  222.  
  223.  Inhalt:
  224.  ═══════
  225.  
  226.  1. Allgemeine Vorbereitungen
  227.  2. Erstellen eines einfachen Archivs
  228.  3. Erstellen eines selbständig ausführbaren SFX-Archivs (.EXE)
  229.  4. Erstellen eines Backups auf mehrere Disketten
  230.  5. Datenschutz
  231.  6. Meine Testergebnisse
  232.  
  233.  1. Allgemeine Vorbereitungen:
  234.  ─────────────────────────────
  235.  
  236.  Um die  Eingaben am DOS-Prompt möglichst klein zu halten, werden zunächst fol-
  237.  gende .BAT-Dateien erstellt:   
  238.  
  239.  ┌────────┬──────────────┬──────────────────────────────────────────────────┐
  240.  │ Packer │  Dateiname   │ Inhalt der .BAT-Datei                            │
  241.  ╞════════╪══════════════╪══════════════════════════════════════════════════╡
  242.  │ ARJ    │   ARJSFX.BAT │ arj a -je -jm -m1 -a1 -r -jh65500 -jy %1 %2 %3   │
  243.  │        ├──────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
  244.  │        │  ABACKUP.BAT │ arj a -va -jm -m1 -a1 -r -jh65500 -jy %1 %2 %3   │
  245.  │        ├──────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
  246.  │        │ ARESTORE.BAT │ arj x -v -r -jh65500 -jyc %1 %2 %3               │
  247.  ├────────┼──────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
  248.  │ LHA    │   LHASFX.BAT │ lha a /a1x1r2 %1 %2                              │
  249.  │        │              │ lha s /a1x1r2 %1                                 │
  250.  │        │              │ del %1.lzh                                       │
  251.  ├────────┼──────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
  252.  │ PKZIP  │    PKSFX.BAT │ pkzip -ex -whs -rP %1 %2 %3                      │
  253.  │        │              │ zip2exe %1                                       │
  254.  │        │              │ del %1.zip                                       │
  255.  │        ├──────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
  256.  │        │  PBACKUP.BAT │ pkzip -& -ex -whs -rP %1 %2 %3                   │
  257.  │        ├──────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
  258.  │        │ PRESTORE.BAT │ pkunzip -d %1 %2 %3                              │
  259.  └────────┴──────────────┴──────────────────────────────────────────────────┘
  260.  
  261.  Diese .BAT-Dateien enthalten folgende Einstellungen:
  262.  
  263.  - Einbeziehung oder Wiederherstellung von Verzeichnissen
  264.  - Maximale Kompression (bei LHA ist die Kompressionsrate nicht einstellbar)
  265.  - Einbeziehung aller Dateiattribute (archiv, nur lesen, system, versteckt)
  266.  
  267.  Als nächstes werden die oben genannten .BAT-Dateien und die Dateien ARJ.EXE,
  268.  LHA.EXE  PKZIP.EXE, PKUNZIP.EXE und ZIP2EXE.EXE in ein Verzeichnis auf einer
  269.  Festplatte kopiert. Dieses Verzeichnis muß zum DOS-Suchpfad gehören.
  270.  Weiterhin ist zu beachten, daß auf der Testfestplatte genügend
  271.  Speicherlatz frei ist.
  272.  
  273.  2. Erstellen eines einfachen Archivs:
  274.  ─────────────────────────────────────
  275.  
  276.  Standardmäßig haben die Archive der hier behandelten Packer die
  277.  Dateinamenserweiterungen .ARJ, .LZH und .ZIP.
  278.  Allgemein gilt für das Erstellen eines einfachen Archivs die Syntax:
  279.  
  280.  packername a [Laufwerk:][Pfad]Archivname Laufwerk:[Pfad][Quelldatei(en)]
  281.  
  282.  Angenommen, wir wollen alle Dateien aus dem Verzeichnis  C:\DOS
  283.  in die Archivdatei DOSARC packen. Dann wird am Prompt C:\> eingegeben:
  284.  
  285.  für ARJ:    arj a dosarc c:\dos\      -> erstellt die Archivdatei DOSARC.ARJ
  286.  für LHA:    lha a dosarc c:\dos\      -> erstellt die Archivdatei DOSARC.LZH
  287.  für PKZIP:  pkzip dosarc c:\dos\*.*   -> erstellt die Archivdatei DOSARC.ZIP
  288.  
  289.  Wer sich dafür interessiert, kann jeweils die Zeit vom Drücken der Eingabe-
  290.  taste bis zum Wiedererscheinen des DOS-Prompts messen. Außerdem lassen sich
  291.  die Archivgrößen vergleichen.
  292.  
  293.  Um die soeben gepackten Dateien in das Verzeichnis C:\DOS zurückzuschreiben,
  294.  wird eingegeben:
  295.  
  296.  für ARJ:      arj x dosarc c:\
  297.  für LHA:      lha x dosarc c:\dos\
  298.  für PKZIP:    pkunzip -d dosarc c:\dos\
  299.  
  300.  Jeder Packer wird jetzt fragen, ob die Dateien, die in C:\DOS bereits
  301.  existieren, überschrieben werden sollen. Wenn eine solche Frage erscheint,
  302.  wird einfach mit Strg+C abgebrochen. Wir wollten ja nur sehen, wie die
  303.  Dateien wiederhergestellt werden können.
  304.  Die Archivdateien können jetzt gelöscht werden.
  305.  
  306.  3. Erstellen eines selbständig ausführbaren SFX-Archivs (.EXE):
  307.  ───────────────────────────────────────────────────────────────
  308.  
  309.  SFX bedeutet soviel wie Self File eXtract. SFX taucht also nirgends als
  310.  Dateiname auf. SFX-Archive haben den Vorteil, daß sie sich ohne ein
  311.  Entpackprogramm dearchivieren lassen. Das ist besonders dann nützlich,
  312.  wenn Archive an andere User weitergegeben werden.
  313.  Sie haben aber auch einen Nachteil: sie sind etwas größer als einfache
  314.  Archive. Bei ARJ und PKZIP sind  es ca. 15 KB mehr und bei LHA ca. 2 KB mehr
  315.  (von den SFX-Junior-Archiven jetzt mal abgesehen), weil der
  316.  Code zum Entpacken hinzugefügt wird.
  317.  Zum Erstellen eines SFX-Archivs verwenden wir die oben beschriebenen 
  318.  .BAT-Dateien.  Wir packen  wieder das Verzeichnis DOS und verwenden die
  319.  Archivnamen DOSARCA, DOSARCL und DOSARCP, weil jetzt alle Archive die
  320.  gleiche Erweiterung (.EXE) haben. Am Prompt C:\> wird jetzt eingegeben:
  321.  
  322.  für ARJ:    arjsfx dosarca c:\dos\     -> erstellt das Archiv DOSARCA.EXE
  323.  für LHA:    lhasfx dosarcl c:dos       -> erstellt das Archiv DOSARCL.EXE
  324.  für PKZIP   pksfx dosarcp c:\dos\*.*   -> erstellt das Archiv DOSARCP.EXE
  325.  
  326.  Auch hier empfiehlt es sich, Zeiten und  Archivgrößen zu vergleichen.
  327.  Um die soeben gepackten Dateien in das Verzeichnis DOS zurückzuschreiben,
  328.  wird eingegeben:
  329.  
  330.  für ARJ:    dosarca
  331.  für LHA:    dosarcl
  332.  für PKZIP:  dosarcp -d
  333.  
  334.  Wie beim Entpacken der einfachen Archive brechen wir mit Strg+C ab, wenn
  335.  die Frage: "Overwrite (Y/N)" erscheint. Die Archive können jetzt gelöscht
  336.  werden.
  337.  
  338.  4. Erstellen eines Backups auf mehrere Disketten:
  339.  ─────────────────────────────────────────────────
  340.  
  341.  Backups bieten sich immer dann an, wenn z.B. eine komplette Festplatte oder
  342.  ein großes Verzeichnis archiviert werden soll. Für Backups sind von unseren
  343.  drei Packern nur ARJ und PKZIP geeignet. LHA bietet keine Backup-Funktion.
  344.  Im Gegensatz zum DOS-Befehl BACKUP können die Dateien mit ARJ und PKZIP auch
  345.  gepackt werden. Das Resultat ist, daß meist weniger Disketten erforderlich
  346.  sind. Vor Erstellen eines Backups ist zu beachten, daß genügend formatierte
  347.  Disketten bereitliegen (es ist  zwar möglich, während des Archiviervorgangs
  348.  zu formatieren, aber darauf gehen wir hier nicht näher ein).
  349.  Standardmäßig haben die Archivdateien auf den Backup-Disketten folgende
  350.  Erweiterungen:
  351.  
  352.  bei ARJ: auf der ersten Diskette .ARJ, auf den anderen Disketten .A01 bis
  353.  .A99 bei PKZIP: auf allen Disketten .ZIP
  354.  
  355.  Wir erstellen jetzt ein Backup vom Verzeichnis C:\WINDOWS (oder von einem 
  356.  anderen großen Verzeichnis). Zuerst wird eine formatierte Diskette in
  357.  Laufwerk A: eingelegt. Dann wird auf Laufwerk A: gewechselt (Prompt A:\>
  358.  erscheint). Jetzt wird eingegeben:
  359.  
  360.  für ARJ:    abackup win c:\windows\
  361.  für PKZIP:  pbackup win c:\windows\*.*
  362.  
  363.  Wenn sich auf den Disketten bereits Dateien befinden, werden diese nicht ge-
  364.  löscht. Nur der verfügbare Speicherplatz wird verwendet.
  365.  Wenn eine  Diskette voll ist, fordern ARJ  und PKZIP auf, eine neue
  366.  einzulegen. Das wird solange fortgesetzt, bis  WINDOWS  komplett gesichert
  367.  ist.
  368.  Um die gesicherten Dateien von den Disketten in das Verzeichnis WINDOWS
  369.  zurückzuschreiben, wird am Prompt A:\> eingegeben:
  370.  
  371.  für ARJ:    arestore win c:\
  372.  für PKZIP:  prestore win c:\
  373.  
  374.  Dies war nur eine kurze Einführung in Backups. Besonders ARJ bietet 
  375.  unzählige Optionen zur Backup-Erstellung. Interessant finde ich
  376.  beispielsweise, daß man mit ARJ  die Backup-Archive  auf einer Festplatte
  377.  erstellen kann und sie erst später auf  Disketten  kopiert.
  378.  Störend empfand ich bei PKZIP-Backups, daß man beim Entpacken erst die
  379.  erste,  dann die letzte und dann wieder die erste Diskette einlegen muß.
  380.  Dafür entpackt PKZIP aber schneller als ARJ.
  381.  
  382.  5. Datenschutz:
  383.  ───────────────   
  384.  Wer seine Daten vor fremdem Zugriff schützen will, kann das mit ARJ oder
  385.  PKZIP tun. Es ist unmöglich, ein durch Paßwort geschütztes Archiv zu
  386.  entpacken, wenn das Paßwort fehlt. Die folgende Tabelle habe ich der
  387.  MANUAL.DOC von PKZIP entnommen. Sie zeigt, wie aufwendig es unter
  388.  bestimmten Bedingungen ist, ein Paßwort zu hacken.
  389.  Dabei  wird  angenommen, daß pro Sekunde  10000  verschiedene
  390.  Paßworte getestet werden können:
  391.  
  392.         ╔═══════════╤═══════════════╤═══════════════╤═══════════════╗
  393.         ║ Paßwort-  │ Auswahl aus   │ Auswahl aus   │ Auswahl aus   ║
  394.         ║ Länge     │ 26 Zeichen    │ 96 Zeichen    │ 256 Zeichen   ║
  395.         ║           │    (a-z)      │(a-z,A-Z,usw.) │ (alle ASCII)  ║
  396.         ╟───────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────╢
  397.         ║ 3 Zeichen │  2 Sekunden   │  1 Minute     │ 27 Minuten    ║
  398.         ╟───────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────╢
  399.         ║ 4 Zeichen │  1 Minute     │  2,35 Stunden │ 4 Tage        ║
  400.         ╟───────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────╢
  401.         ║ 5 Zeichen │  19 Minuten   │  9 Tage       │ 3 Jahre       ║
  402.         ╟───────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────╢
  403.         ║ 6 Zeichen │  8.6 Stunden  │  2 Jahre      │ 891 Jahre     ║
  404.         ╟───────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────╢
  405.         ║ 7 Zeichen │  9 Tage       │  238 Jahre    │ 2283 Jahrh.   ║
  406.         ╟───────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────╢
  407.         ║ 8 Zeichen │  241 Tage     │  228 Jahrh.   │ 584546 Jahrh. ║
  408.         ╟───────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────╢
  409.         ║ 9 Zeichen │  17 Jahre     │  21945        │ 149643989     ║
  410.         ║           │               │  Jahrhunderte │ Jahrhunderte  ║
  411.         ╟───────────┼───────────────┼───────────────┼───────────────╢
  412.         ║ 10 Zeichen│  447 Jahre    │  2106744      │ 38308861211   ║
  413.         ║           │               │  Jahrhunderte │ Jahrhunderte  ║
  414.         ╚═══════════╧═══════════════╧═══════════════╧═══════════════╝
  415.  
  416.  Ein Paßwort kann auch länger als 10 Zeichen sein. Es kann z.B. aus einem
  417.  ganzen Satz bestehen. Darin liegt auch die Gefahr der Datenverschlüsselung.
  418.  Ein vergessenes Paßwort bedeutet, daß das geschützte Archiv nie mehr
  419.  entpackt werden kann.
  420.  
  421.  Angenommen, wir wollen alle Textdateien aus dem Verzeichnis C:\TXT in 
  422.  SFX-Archive namens ATEXTE.EXE und PTEXTE.EXE packen und mit dem Paßwort
  423.  "Geheimnis" schützen. Dann wird am Prompt C:\> eingegeben:
  424.  
  425.  für ARJ:       arjsfx -gGeheimnis atexte c:\txt\
  426.  für PKZIP:     pksfx -sGeheimnis ptexte c:\txt\*.*
  427.  
  428.  Wenn anschließend versucht wird, die Datei ATEXTE.EXE, bzw. PTEXTE.EXE ohne
  429.  Paßwort zu dearchivieren, wird nur eine Liste der Dateien gezeigt, die nicht
  430.  entpackt werden konnten. Um die Textateien wiederherzustellen, wird
  431.  eingegeben:
  432.  
  433.  für ARJ:       atexte -gGeheimnis
  434.  für PKZIP:     ptexte -sGeheimnis -d
  435.  
  436.  6. Meine Testergebnisse:
  437.  ────────────────────────
  438.  
  439.  Funktionsunmfang:
  440.  
  441.  Hier liegt ARJ eindeutig vorn, gefolgt von PKZIP und LHA.
  442.  
  443.  Kompressionsrate:
  444.  
  445.  Wenn  maximale Kompression eingestellt wurde, gilt: Die meisten Dateitypen
  446.  packt PKZIP am besten. Es gibt aber auch Dateien, die ARJ besser packt
  447.  z.B. die .SAV-Dateien von Blake Stone).
  448.  LHA packt nur wenig schlechter als die beiden Konkurrenten.
  449.  
  450.  Geschwindigkeit:
  451.  
  452.  Hier liegt  eindeutig PKZIP vorn,  weil es XMS und EMS nutzen kann und
  453.  32-Bit-Zugriffe auf die Festplatte verwendet. Wer mal die höchste
  454.  Packgeschwindigkeit ausprobieren will,  gibt bei  PKZIP statt  "-ex"  "-es" 
  455.  ein und bei ARJ statt "-jm -m1" "-m4". Das geht allerdings auf Kosten der
  456.  Kompressionsrate. Auf die Entpackzeit  hat es  keinen Einfluß.
  457.  LHA bietet nur eine Geschwindigkeitseinstellung, die aber auch nicht
  458.  schlecht ist. Beim Entpacken liegt wieder PKZIP vorn.
  459.  LHA entpackt etwas schneller als ARJ.
  460.  
  461.  Aber das alles sollt ihr selbst herausfinden.
  462.  
  463.  Skeletor
  464.  
  465.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  466.  
  467.          W O N D E R F U L 
  468.                                W O R L D
  469.                                                O F 
  470.  
  471.  
  472.                    wWWWWWWw                 wWWWWWWw
  473.                           WWw             wWW     
  474.   EEEEEE DDDD    EEEEEE LL  WWw         wWW  EEEEEE II sSSSSS sSSSSS 
  475.   EE     DD  DD  EE     LL    Ww       wW    EE     II SS     SS
  476.   EE     DD   DD EE     LL     W       W     EE     II SS     SS
  477.   EEEEE  DD   DD EEEEE  LL     Ww     wW     EEEEE  II  SSSs   SSSs 
  478.   EE     DD   DD EE     LL     WW  w  WW     EE     II     SS     SS
  479.   EE     DD  DD  EE     LL      W W W W      EE     II    sSS    sSS 
  480.   EEEEEE DDDD    EEEEEE LLLLLLL  W   W       EEEEEE II ssSS   ssSS
  481.                                                                
  482.  
  483.  
  484.   ------------------------- von  E D E L W E I S S ---------- 53 min:65 s
  485.  
  486.  
  487.   Nun mal was ueber eine LP/CD/MC die mittlerweile schon seit ca. 2  Jahren 
  488.   auf dem Markt ist. Trotzdem ist sie mir erst vor 2 Wochen aufgefallen.  
  489.   Sicherlich  kennt jeder von Euch ein Lied dieser Platte, und  zwar  
  490.   "BRING  ME  EDELWEISS" (das war das Lied mit den Yodlern und den Lila-
  491.   Kuh-Glocken). Doch  auf  dieser CD gibt es nicht nur dieses eine Lied, 
  492.   sondern derweil' sind es 14 Lieder. Als erstes gleich mal eine kleine 
  493.   Liste der Song's:
  494.  
  495.  
  496.   Nr | Titel | Laenge (laut Cover) | (laut CD-Player) | (Bemerkungen)
  497.   ---|-------|---------------------|------------------|--------------
  498.  
  499.   01. "Starship (Raumschiff) Edelweiss"  3:58  (4:02)  
  500.        (Parodie auf das gleichnamige tRaumschiff von SATT 1, und 
  501.        Einleitung auf das Thema der CD - den Planeten Edelweiss)
  502.   ------------------------------------------------------------------
  503.   02.  "To the Mountain Top"   4:41  (4:43)
  504.   ------------------------------------------------------------------
  505.   03.  "Live from the Baumbar  0:56  (0:56)
  506.        (Trinkspruch in der Baumbar - Einleitung fuer das 4. Lied, und 
  507.         fliessender uebergang zum 4.)
  508.   ------------------------------------------------------------------
  509.   04.  "Pump You up"  3:59  (4:02)
  510.   ------------------------------------------------------------------
  511.   05.  "Ski instructor"  3:49  (3:51)
  512.        (Skilehrer gibt's auch auf anderen PLaneten :-) )
  513.   ------------------------------------------------------------------
  514.   06.  "Dancin' white horses"  3:20   (3:24)
  515.        (singende und dance'nde Pferde)
  516.   ------------------------------------------------------------------
  517.   07.  "Forest"  6:11  (6:14)
  518.   ------------------------------------------------------------------
  519.   08.  "Planet Edelweiss"  3:48  (3:49)
  520.        (Titelsong ueber Captain und Koenig Kork sowie dessen Frau 
  521.         Inge, ist wie eine Einladung, das man auf den Planeten 
  522.         Edelweiss kommen sollte.)
  523.   ------------------------------------------------------------------
  524.   09.  "Yodel selector"  4:02   (4:03)
  525.   ------------------------------------------------------------------
  526.   10.  "Wake up"  4:32   (4:36)
  527.   ------------------------------------------------------------------
  528.   11.  "The kangaroo theory"  3:18   (3:21)
  529.   ------------------------------------------------------------------
  530.   12.  "Space yodel"   3:33   (3:36)
  531.        (Diese Lied macht seinem Name alle Ehre, intergalaktischer 
  532.         Yodel-Rap)
  533.   ------------------------------------------------------------------
  534.   13.  "Beam me up"   3:29  (3:33)
  535.   ------------------------------------------------------------------
  536.   14.  "Bring me Edelweiss"   3:42   (3:41)
  537.        (Das Lied Kennt bestimmt jeder)
  538.  
  539.  
  540.   Alles in allem ist die Plattte (oder besser die Lieder auf ihr), eine 
  541.   gelungene Mischung aus Humor, Witz, Rap, Hip-Hop  und  allem,  was  zu  
  542.   einer  ordentlich "diskotauglichen" Scheibe gehoert. Alle Lieder 
  543.   einzelnen zu beschreiben  wuerde wohl ein klein wenig zu weit fuehren, 
  544.   deshalb hier mal nur die  Texte  aus  dem  Songbook, welche eigentlich 
  545.   ganz gut den Inhalt wiedergeben. Die Liedtexte sind nicht abgedruckt, 
  546.   doch dafuer eine mehr oder weniger skurille Reisebeschreibung um den 
  547.   Planten Edelweiss, gespickt mit allerlei lustigen Foto's - Schon im 
  548.   vorraus viel Spass...   
  549.  
  550.                         Willi Geier
  551.  
  552.  
  553.  
  554.               Travel Trough Sound and Time
  555.               As The Wonders Of Edelweiss 
  556.               Are Brought To Life
  557.  
  558.  
  559.  
  560.                             Millenium Traveler's Information:
  561.                                   Baumbar Opened 0-27 O'Clock
  562.                            Rent a Space Hopper - Call 2SF47JK
  563.    Cultural Hint: Polyphonic Horse Quire Concert Every Funday
  564.   Souvenirs: Kangaroo Skin Trouser - Caution: For Export Only
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.            THE STAR   E D E L W E I S S   IS LOCATED AT   
  570.              DRACO RA 18h 15m 24.65sd 58° 49' 56,27"
  571.  
  572.  
  573.                              WARNING!  
  574.       The effect of Space Beer has not been lavestigated Yet!
  575.  
  576.  
  577.  
  578.   WELCOME TO THE WONDERFUL WORLD OF EDELWEISS - 
  579.  
  580.                           A SIGHTSEEING TOUR IN 14 STATIONS:
  581.  
  582.   Shimmery snow on the highest mountain peaks. Spirited calls of dancing 
  583.   horses. Busy yodelling milkmaidens. Eager slaps of brave kangaroos. 
  584.   Probably  a  couple of aliens - but this is still paradise. Welcome to 
  585.   a guided  tour  through  the wonderful world of Edelweiss, a tiny, 
  586.   disc-shaped  planet,  where  the  air  is clear, the beer is fresh, and 
  587.   the locals have no fear - besides falling through a crevasse into an 
  588.   endless void.
  589.  
  590.   * H I S T O R Y
  591.   
  592.   During their search for new worlds and new civilizations the Starship 
  593.   Edelweiss received an unknown signal that led them to a  previously  
  594.   undiscovered  world, which has been named after the spaceship: The 
  595.   Wonderful World Of Edelweiss. The historical place where the legendary 
  596.   landing crew of the Starship for the first time set foot on the surface 
  597.   of this planet nowadays it is a place  of  worship and devotion where 
  598.   visitors from throughout the galaxy search their hearts  for a quiet 
  599.   moment. But once a year the silence of  this  memorial  is  disturbed  
  600.   by  the  biggest celebrationon Planet Edelweiss the  anniversary  of  
  601.   "Discovery Day",  a  party where the inhabitants present each other 
  602.   with loads of Space-Beer and Schnapps, and show local dances dressed 
  603.   in short trousers made of tanned kangaroo skin. A definitive must for 
  604.   visitors, as is the  statue  of  amazing  Inge,  the  first native to 
  605.   lay eyes on Captain Korg, for  all  those  lovers  of  rare  art  and 
  606.   culture. - 1. STARSHIPE EDELWEISS
  607.  
  608.   * T H E   H I G H E S T   M O U N T A I N   T O P,
  609.  
  610.   marked with a little wooden cross, not only gives  you  a  grand  view  
  611.   at  the eternal beauty of the mounatin peaks, it is also the biggest 
  612.   challenge for  the small ancient tribes living in this world. Counting 
  613.   on  boldness,  defiance  of death and the art of climbing, they often 
  614.   risk their  lifes  tu  fulfill  their dream. And it also the only place 
  615.   where the Edelweiss flower can be found - but that is a different 
  616.   story. - 2. TO THE MOUNTAIN TOP
  617.  
  618.   * T H E   B A U M B A R
  619.  
  620.   is the highly frequented bar near the reception area of  the  "Hans  and  
  621.   Franz Sanitarium", where the  owners  love  to  teach  local  toasts  to  
  622.   foreigners. - 3. LIVE FROM THE BAUMBAR
  623.  
  624.   * T H E   E D E L W E i S S   G Y M  &  S A N I T A R I U M,
  625.  
  626.   where Hans and Franz, the most famous fitness trainers in the Universe, 
  627.   will be glad to bring you in to shape. In case you pumped up to much 
  628.   Space-Beer at  the Baumbar, don't worry, there are some  excellent  
  629.   treatment  methodes  in  their adjacent sanitarium; but after a workout 
  630.   with  them,  you  will  end  up  there  anyways. - 4. PUMP YOU UP
  631.  
  632.   * F R A N Z   S C H R A N Z
  633.  
  634.   the local hero of  Edelweiss  village,  the  planet's  capitol, is after
  635.   his successful career as a downhill racer still  busy  on  the  slopes. 
  636.   As a ski instructor he breaks a  dozen  hearts  a  season  with  his  
  637.   matchless  charme, indulging his female pupils with local speciality 
  638.   drink  Jagatee  and  romantic folk songs at the apres ski. He recently 
  639.   even recorded some of his  songs,  and sells the record as a souvenir. 
  640.   - 5. SKI INSTRUCTOR
  641.  
  642.   * T H E   W H I T E   H O R S E S  S T A B L E S 
  643.   
  644.   located in Edelweiss village, are the home of the most intelligent 
  645.   specimen of their race: These horses can not only dance and  solve  
  646.   mathematical  problems, but also sing with wonderful polyphonic voices. 
  647.   The latest "White Horses Choir" Greatest Hits album received a Kryptonit
  648.   Award reflecting more than 10  billion ld sound carriers in six galaxies, 
  649.   and they are the greatest  attraction  for tourists from far away 
  650.   planets, such as Nyppon. - 6. DANCIN' WHITE HORSES
  651.  
  652.   * T H E   F O R E S T
  653.  
  654.   of Edelweiss is just perfect  for a  walk  in  the  light  of  early  
  655.   morning's sunbeams, when a merry stirring is afoot. But take care not 
  656.   to leave the marked path, because hidden dangers and forgotten secrets 
  657.   lurk in the shadows  of  the majestic trees, and make sure to bo home 
  658.   before dawn. - 7. THE FOREST
  659.  
  660.   * T H E   R O Y A L   C A S T L E 
  661.  
  662.   is perhaps the planets most impressive sight, Captain Kork, who was made  
  663.   King Kork I. by Edelweiss' people, lived here with his Queen  Inge, and
  664.   brought a century of happiness and partytime to his subjects. You should 
  665.   not miss to see the royal bottle collection. - 8. PLANET EDELWEISS
  666.  
  667.   * N I G H T L I F E
  668.  
  669.   on Edelweiss is still as varied as it was in King Kork's great days: The  
  670.   wine and beer gardens offer  their  services  around  the  clock, as well
  671.   as the traditions of moonlight serenades, and offhand  jump  ups  are  
  672.   highly  valued. - 9. YODEL SELECTOR
  673.  
  674.   * R O O M S E R V I C E
  675.  
  676.   at all Edelweiss hotels and accomodations provide  customers  with  a  
  677.   charming local feature: At breakfast time beautiful  young  milkmaidens 
  678.   wake  up  their guests with lovely melodies, making a seamless transition 
  679.   from dream to reality possible. What a great way to start the day! - 
  680.   10. WAKE UP
  681.  
  682.   * T H E   S N O W   K A N G A R O O
  683.  
  684.   is the mascot of Edelweiss children. This clever and strong  mountain  
  685.   species, camouflaged with its white skin, was hunted and tamed as a 
  686.   riding and  domestic animal, and the tanned skin was the perfect  raw  
  687.   material  for  short  leather trousers,  the  famous  Edelweiss  
  688.   Lederhosen,  which  where  one  the  planets essential export goods. 
  689.   This accounts for the threat  of  its  extinction,  and today the wild 
  690.   snow-kangaroo lives in reservates in harmony with the Astyrians,
  691.   a savage tribe who workships and protects them, high up in the mountains, 
  692.   where animal lovers often spend days to spot one. - 11. THE KANGAROO 
  693.   THEORY 
  694.  
  695.   * C O M M U N I C A T I O N
  696.   
  697.   on Edelweiss was a little  different before Starship Edelweiss brought 
  698.   the achievements of modern civilization to this planet. Singer Heidi, 
  699.   for instance, had call the baker in the next valley the old way - with 
  700.   her  own  voice.  This form of communication is called yodelling, and 
  701.   she mastered it an  extent  that Communication Officer Sahara could 
  702.   receive it even in outer  space,  which  was the reason why the small 
  703.   planetoid Edelweiss was discovered. Yodelling is still used  by  some  
  704.   long-distance  operators  during   a   switchboard   breakdown. - 
  705.   12. SPACE YODEL
  706.  
  707.   * E X C U R S I O N S
  708.  
  709.   can be made every 15 minutesto the planet's only satellite: The Starship  
  710.   Edelweiss Museum. The Starship has been preserved as a museum, and guided 
  711.   tours are available using the  original  transporting  equipment,  the  
  712.   famous  "beaming" device. Beaming allows a maximum of eight persons,  so 
  713.   make  reservations  for this fantastic trip well in advance. - 
  714.   13. BEAM ME UP
  715.  
  716.   * L I F E
  717.  
  718.   in the remote regions of this planet is one  of  hardship  and  privation.
  719.   Day after day these brave people hold out against the raw powers of 
  720.   mounatins,  and often risk their lives for the love  of  their  sweet-
  721.   hearts.  For  an  innocent flower lures a daring young fellow to 
  722.   dangerous precipices,  where  he  bravely seeks this treasure of nature 
  723.   for the treasure of his love. Sometimes  the  man falls, and the girl 
  724.   is left with a broken heart. It is  the  Alp's  most  noble prize: The 
  725.   Edelweiss. Real-to-life reproductions and Edelweiss flower seeds are
  726.   available  at  the  Spaceport  Duty  Free  shop.  Don't  go  home  
  727.   without  it! - 14. BRING ME EDELWEISS
  728.  
  729.   |
  730.   |
  731.   |
  732.   |
  733.   |......... Hoert doch einfach mal rein - wird bestimmt lustig :-) 
  734.  
  735.  
  736.                                      . ...Willi Geier
  737.  
  738.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  739.  
  740.   Ullix, NUL und alle anderen!
  741.  
  742.   Eure Meinungen zu DOOM kann ich nicht 100%ig teilen. 3D-Effekte, Sound 
  743.   und Grafik sind wirklich aller erste Sahne, das kann man nicht bestreiten,
  744.   aber die Level sind doch ein Witz! Da bekommt man schon im ersten Level 
  745.   Waffen, mit denem man alle möglichen Monster schon mit einem Schuß 
  746.   erlegen kann. Munition, Schilde und Verbandskästen liegen hinter fast 
  747.   jeder Ecke. Ein Level hat man nach spätestens zehn Minuten hinter sich 
  748.   (8 oder 9 Level). Ich war wirklich enttäuscht, schwache Kür von ID-Soft! 
  749.  
  750.   Außerdem habe ich einen Hinweis, wie bei Wolfenstein und BlakeStone, ver-
  751.   misst, der auf ein bestimmtes Mindestalter zum Spielen hinweist. 
  752.   Die Grafiken wirken ja noch realistischer, als die von Wolfenstein und 
  753.   BlakeStone! 
  754.   Wenn ein Siebenjähriger das Teil spielt und danach mit einem Knüppel auf 
  755.   die Straße gelassen wird...
  756.  
  757.   Gruß, Master YODA
  758.  
  759.   PS: Auch in DOOM ist ein (ungewolltes) Hakenkreuz 'versteckt'. Wenn man 
  760.       in Level 5 (oder 4?) eine von diesen Computerwänden (oder was auch 
  761.       immer das sein mag) herunterläßt und einen Schritt zurück tritt, 
  762.       sieht man ein Hakenkreuz, auf dem Verbandkästen stehen!
  763.  
  764.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  765.   
  766.   DOOM - mmmmmmmh. Die Grafik ist ja wirklich goil, aber die Message ist
  767.   meiner Meinung nach etwas daneben. Wenn man nur auf irgendwelche
  768.   Phantasiegestalten ballern müsste, aber auch hier musste man wieder
  769.   auf Menschen schießen. Das letzte Level ist schwach. Nur zwei Monster,
  770.   das bekommt man ja mit der Wumme, die das Feuer spuckt, leicht hin. Dann
  771.   rennt man halt noch die Treppe rauf und ist fertig. Nun, das Schlimmste
  772.   an dem Spiel, neben der Message, war, daß ich immer den Ausgang nicht 
  773.   gefunden habe. Da lag nichts mehr rum als die Massen an Verbandskästen
  774.   und ein paar Gewehre, die er dann nicht mehr genommen hat. Möchte eh'
  775.   wissen, wie man soviele Gewehre und Munition mit sich rumschleppen kann.
  776.   6 Waffen und über 2000 Schuß hatte ich am Ende ohne irgendwelche Cheats 
  777.   oder Utils.
  778.   Dani, Du könntest doch der Bundeswehr das Spiel zum Training mit der Waffe
  779.   empfehlen. Das ist sicher billiger, als echte Munition zu verfeuern und
  780.   Herr Rühe muß doch sparen! Außerdem können dann per Netz die Leipziger
  781.   Kollegen, oder heißt das Kameraden mit z.B. den Kölnern im Netz Manöver
  782.   machen und all dies ohne Anreise!
  783.   Was ist für meine Festplatte das Beste daran, daß ich das Game nun
  784.   fertighabe? - Wieder 5 MB mehr frei auf meiner 52er Platte.
  785.  
  786.   Lord of Doom
  787.  
  788.   **>   Siehst Du, das bezeichnet man als das Zeitalter des Krieges auf
  789.   Knöpfchendruck. Wenn der Krieg auf Probe bloß noch im Computer simuliert
  790.   wird, dann verliert sich die "Angst" vorm Töten! Und wenn es irgendwann
  791.   mal Ernst ist? -> Man sitzt kilometerweit weg vom Feind: Der Druck aufs
  792.   Knöpfchen wird nicht allzu schwerfallen! - Aber stell dich mal
  793.   10 Meter vor einen Menschen und ziele mit der scharfen Waffe auf ihn...
  794.   Doch die großen Chef's, die, die an besagtem Knopf sitzen, ebengenau
  795.   diese sind kilometerweit entfernt...
  796.   Das ist es, worüber sich die Menschen Gedanken machen sollten.
  797.  
  798.                                                              *** #Papst ***
  799.  
  800.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  801.   
  802.   Ullix!
  803.  
  804.   Das Virenschutzprogramm Microsoft-Anti-Virus, das in MS-DOS 6.2 
  805.   integriert ist, ist gar nicht so unbrauchbar, wie Du es in Deinem 
  806.   DOS-6.2-Test beschreibst. Es erkennt zwar nicht genügend Viren, aber 
  807.   dafür bildet es Prüfsummen von Dateien, die von Viren "am liebsten" 
  808.   befallen werden. So kann es erkennen, ob ein Programm, nachdem es einmal 
  809.   von MSAV durchscannt worden ist, durch z.B. einen Virus verändert wurde.
  810.  
  811.   SKY-Man {SKY-Arts}
  812.  
  813.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  814.  
  815.   Test von NETWARS von SKY-Man und Don Camillo
  816.  
  817.   Auf der Demo-Diskette zu NOVELL DOS 7 war -sozusagen als Geschenk- ein
  818.   kleines Ballerspiel namens NETWARS. Wie der Name schon sagt (NET) kann
  819.   man es im Netz spielen, doch es macht auch im Single-Mode (nur ein 
  820.   Compi) Spaß.
  821.   Man muß sogenannt POTS vor angreifenden Schiffen beschützen, die nicht 
  822.   davor zurückschrecken, einen mit gezielten Schüßen in Weltraumschrott 
  823.   zu verwandeln.
  824.   Der Spieler hat ein Raumschiff, das mit Laserwaffen und Raketen bestückt
  825.   ist. Man hat unendlich viel Laserschuß, doch von Raketen hat man nur 
  826.   eine begrenzte Menge, die man aber durch einsammeln von Raketenpaketen, 
  827.   die irgendwo im Raum schweben, aufstocken kann. Man kann nicht nur 
  828.   Raketen, nein, auch so nützliche Utensilien wie Zusatzschilde, Warp-
  829.   triebwerke, und Zusatz-Feuerkraft-Reaktoren durch darüberfliegen auf-
  830.   sammeln.
  831.   Die Grafik, die erstaunlich flott läuft, ist komplett in wahlweise ge-
  832.   füllten oder ungefüllten Polygonen gehalten und erinnert stark an den 
  833.   Klassiker Elite (ich kenne leider nur die 64er Version). 
  834.   Man kann das Schiff entweder mit der Tastatur oder mit der Maus steuern,
  835.   wobei die Maussteuerung die Beste ist, die ich je bei einem "Flugsimu-
  836.   lator" erlebt habe.
  837.   Der Sound kommt leider nur aus dem internen Honker, doch das ist bei
  838.   einer Größe von eckig 60kB (in Worten: sechzig Kilobyte) nicht weiter
  839.   verwunderlich.
  840.  
  841.   Wertung:
  842.           Grafik:       5/10
  843.           Sound:        1/10
  844.           Gamplay:      8/10
  845.           Gesamt:       6/10
  846.  
  847.   Kommentar von Don Camillo:
  848.  
  849.   Das Spiel ist der letzte Schwachsinn, nur Zukunftsquatsch, den ich so-
  850.   wieso nicht abhaben kann, das muß ich mir sowieso von dem hier vorne
  851.   <<<Anmerkung: gemeint bin ich: SKY-Man>>> anhören, immer die Zyklonen
  852.   und der ganze Müll, der aller größte Quatsch find ich sowieso ist Star
  853.   Dreck, den Film <<<Serie?>>> kenn ich schon auswendig, obwohl ich ihn 
  854.   net gesehn hab, da Spiel ich lieber so'n schönes Sierra-Spiel, obwohl 
  855.   die auch den ganzen Dings, äh Schpeijs Kwest <<< Anmerkung: gemeint 
  856.   ist Space Quest>>>, haben, das macht aber nix.
  857.  
  858.   SKY-Man und der kritische Don Camillo {SKY-Arts}
  859.  
  860.   <<< Das Game ist auch noch beim "richtigen" Novell DOS dabei. Vielleicht
  861.   bekommen wir zu Novell DOS 13 Goblins XII dazu? Wer weiß ...      LOD >>>
  862.  
  863.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  864.  
  865.       @   @   @@   @   @   @@@@  @       @                      @@@@@@@@
  866.       @@  @  @  @  @   @  @      @       @         DISK         @    @@
  867.       @ @ @  @  @  @   @  @@@@   @       @         OPERATING        @@
  868.       @  @@  @  @   @ @   @      @       @         SYSTEM          @@
  869.       @   @   @@     @     @@@@   @@@@@   @@@@@@                  @@
  870.    
  871.   Nun bekam ich einen roten Schein in den Briefkasten. Eine Nachnahmesendung
  872.   für 76,82 DM? Nun ging ich zur Post und wollte mein Paket abholen, was ja
  873.   nur Novell DOS 7 sein konnte. Nun bekam ich mein Paket ausgehändigt, aber
  874.   was war das? So klein, da ginge ja nicht mal das Handbuch von DR-DOS 6
  875.   'rein. 
  876.   Als ich das ganze dann auspackte, fand ich ein rotes Buch, sieben Verbatim
  877.   90 mm (3,5 Zoll) HD-Disketten mit einem läppischen Aufkleber. Das Buch ist
  878.   so hoch, als ob man einen 5,25 Zoll Einbauschacht und einen 3,5 Zoll Ein-
  879.   bauschacht im rechten Winkel zueinander hinstellt, also die Länge des
  880.   5,25 Zollers und die Breite des 3,5 Zollers zusammen. Sieht man an 'nem
  881.   DeskTop-Pc am Besten. Die Höhe des Buches ist nicht ganz die Höhe des
  882.   5,25 Zoll Einbauschachtes. Dann lag da noch eine englische Lizenzver-
  883.   einbarung bei, toll!
  884.   Nun, zur Installation. Gute Benutzerführung, aber ich fand die alte Routine
  885.   von DR-DOS besser, sie war übersichtlicher. Ansonsten ist die Installation
  886.   sehr einfach. Man kann einfach alles 'rüberkopieren lassen oder die
  887.   benutzerdefinierte Installation wählen. Ich würde die letztere jedem 
  888.   emfehlen, da nicht jeder Personal NetWare braucht. Nun fragt das System, ob
  889.   man selber konfigurieren will, oder dies das System machen lassen will.
  890.   Standardmäßig wird das alte Betriebssystem gesichert incl. den System-
  891.   dateien. Vor der Installation kann man noch den Speicher & die Festplatte
  892.   auf Viren untersuchen lassen, was mit Search & Destroy von Fifth Generation
  893.   tun kann. Es besticht durch seine gute Grafik und sein Fertigstellungsdatum.
  894.   Es ist aus den Jahre 1994(!) in der Version 33.xx . Nun, die Installation
  895.   verläuft wie gewohnt. Am Ende wird empfohlen die readme-Datei zu lesen und
  896.   das System neu zu starten, was man beides aus dem Menü tun kann. Man kann
  897.   sich sogar die Config.sys und die Autoexec.bat ansehen. Aber was fehlt ist
  898.   ein deutlicher Hinweis, daß man auch unterschiedliche Configs aus der
  899.   Config.sys heraus starten kann. Man erfähert es erst durch Freunde oder
  900.   das Handbuch, wenn man zufällig den Befehl Switch findet. Nun man sollte
  901.   sich zumindest zwei Konfigurationen machen. Eine zum arbeiten und eine
  902.   zum spielen und Demos anschauen. Bei letzterem emfiehlt sich den HIMEM.SYS
  903.   und sonst nix zu installieren. Der EMM386 mit DPMI bzw. DPMS empfielt sich
  904.   zu spielen nicht sehr, da viele Spiele eigene DPMI-Treiber haben. Zum
  905.   Beispiel Doom sollte nicht mit dem EMM386 gestartet werden. Es fand bei
  906.   mir ein IPX-Netzwerk, was ich gar nicht habe.
  907.   Nun zum Cacheprogramm NWCache. Nun, zum cachen taugt es nicht viel. Meine
  908.   Datenübertragungsrate war mit einem MB Smartdrive deutlich höher als mit
  909.   einem MB NWCache. Meine Übertragungrate liegt ohne Cache bei 250 kB /s
  910.   und mit NWCache bei 350 kB/s. Nicht sehr berauschend, nicht war? Der
  911.   Smartdrive brachte es auf 1 MB /s. Allerdings hat NWCache eine gute
  912.   Funktion. Es kann Speicherplatz im RAM für Anwendungen frei machen.
  913.   Alles mit einer Quantum LPS 52, die über einen Hardwaremäßigen Cache 
  914.   verfügt. Der Editor ist auch Gewöhnungsbedürfig, da nicht alle Zeichen, 
  915.   des ASCII-Zeichensatzes richtig dargestellt werden. Allen würde ich 
  916.   empfehlen Diskmap zu installieren, d.h. eine Kopie die FAT auf dem 
  917.   Datenträger liegen zu haben. Es hilft manchmal ungemein weiter. Als 
  918.   weiteres liegt noch Stacker 3.1 bei. Ich habe aber nur den Preview aus-
  919.   probiert, der alle auf dem Laufwerk vorhanden Dateien durchging und mir 
  920.   ausrechnete, daß ich etwa 30 MB mehr bekommen würde, bei 15 MB frei kann 
  921.   ich mir das auch gut vorstellen. Da ich nicht an Harddiskkompression 
  922.   interessiert bin, konnte ich das leider nicht testen.
  923.   Was ist noch interessant? Der Lock-Befehl funktioniert wir gewohnt unter 
  924.   DOS und Windows, nur mit der Neuerung, daß jetzt ein DOS-Bildschirmschoner 
  925.   integriert wurde. Mit Password kann man auch wieder Dateien sicherer machen,
  926.   aber dem Norton Commander bleiden einfach nur versteckte Dateien nicht
  927.   verborgen, aber zum lesen, schreiben braucht man das Password. Ich habe es
  928.   nicht ausgiebig versucht, aber habe es bis jetzt noch nicht geschafft, den
  929.   Schutz zu knacken, obwohl es da sicherlich Möglichkeiten gibt.
  930.   Nun am Schluß noch was feines - der Taskmanager. Novell DOS kommt mir 
  931.   preemitiven MultiTasking, d.h. es wird nicht einfach nur die Zeit für
  932.   jede Anwendung zugeteilt, wie bei Windows bzw. AmigaDOS 1.3, sondern alle
  933.   Anwendungen laufen auch wirklich im Hintergrund weiter. Um diesen anwenden
  934.   zu können braucht man allerdings einen 386er. Allerdings nur mit dem
  935.   Prozeßumschalter kann man Windows 3.x als Prozeß ausführen lassen, aber
  936.   man braucht dazu schon einige Speicheranforderungen. 
  937.   Nun, wenn man all das in Betracht zieht kann man ruhig das Angebot nutzen,
  938.   Novell DOS 7 für 69 DM + 7,90 DM (Porto, Nachname) sich zu leisten.
  939.  
  940.   Lord of Doom
  941.  
  942.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  943.  
  944.     Ein Test aus der Serie: Spitzengames für wenig Geld - nur noch 39,90 DM:                                   
  945.  
  946.  
  947.  
  948.         ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓  ▒▒▓   ▒▒▓  ▒▒▒▒▒▒▒▒▓  ▒▒▒▒▒▒▒▒▓  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓
  949.                        ▒▒▓   ▒▓   ▒▒▓        ▒▒▓   ▒▒▓
  950.             ░░░░░░░░▒  ▒▒▒▒▒▒▓    ▒▒▓  ▒▒▒▓  ▒▒▒▒▒▒▒▓   ░░░░░░░░▒
  951.                        ▒▒▓   ▒▓   ▒▒▓    ▒▓  ▒▒▓   ▒▒▓
  952.                 ░░░░▒  ▒▒▓   ▒▒▓  ▒▒▓    ▒▓  ▒▒▓   ▒▒▓  ░░░░▓
  953.                        ▒▒▓   ▒▒▓  ▒▒▓    ▒▓  ▒▒▓   ▒▒▓  
  954.                    ▒▓  ▒▒▓   ▒▒▓  ▒▒▒▒▒▒▒▒▓  ▒▒▒▒▒▒▒▒▓  ▒▓
  955.                 
  956.                       
  957.  
  958.   Vor einiger Zeit ist mir ein Spiel in die Hände gefallen, das den 
  959.   unscheinbaren Namen "KGB" trägt. Es ist nicht mehr ganz neu, ist aber 
  960.   dennoch eine ganz gute Idee und ich möchte es denen, die es noch nocht 
  961.   kennen, hier einmal kurz vorstellen. Da der Preis jetzt wirklich enorm 
  962.   gesunken ist, sollten diejenigen, die das Game noch nicht haben, 
  963.   aufhorchen!
  964.  
  965.   Den CD-"RÖMern" sei gesagt, daß in diesen Tagen das Game auch auf der 
  966.   Silberscheibe erscheint, allerdings, so viel ich weiß, wird es anders 
  967.   heißen. 
  968.   Vielleicht hat der KGB Rechte an dem Titel geltend gemacht,
  969.   oder es liegt daran, daß der russische Secret Service jetzt unter einem
  970.   neuen Namen firmiert. 
  971.   Ob es im Unterschied zur Disketten-Version Verbesserungen
  972.   gibt, weiß ich nicht, ich nehme aber an, daß man einiges an Grafik
  973.   hinzugefügt hat.
  974.  
  975.   Wie der Name schon sagt, geht es bei diesem Adventure um eine Story mit
  976.   realem Hintergrund. Das Game spielt in der Zeit des Putsches gegen Gorbi,
  977.   und ihr übernehmt die Rolle des vor kurzem in die Zentrale des Komitet
  978.   Gosudarstwenost Besopasnosti versetzten Majors Rukow, einen der wenigen
  979.   unbestechlichen und gewissenhaften Mitarbeiter. 
  980.  
  981.   In der Abteilung P, Eurer
  982.   neuen Arbeitsstelle erhaltet ihr den Auftrag, kriminelle Vorgänge 
  983.   innerhalb des KGB aufzuklären, Glasnost und Perestroika machen auch vor 
  984.   diesem Bollwerk der Arbeiterklasse nicht mehr halt. 
  985.  
  986.   Und damit ist schon klar, daß es nicht einfach wird, sind doch immer noch
  987.   Betonköpfe im Apparat, die Euch das Leben schwer machen und an der Auf-
  988.   klärung der Vorgänge nicht interessiert sind. 
  989.  
  990.   Euer erster Weg führt Euch
  991.   in das Büro eines ermordeten Privatdetektives, der einer ganz großen Sache
  992.   auf der Spur war. Von dort arbeitet ihr euch langsam in die Moskauer 
  993.   Unterwelt vor, in zwielichtige Spelunken und Hinterhäuser, deren mehr 
  994.   oder minder merkwürdige Bewohner ihr zu befragen habt. Kein leichtes 
  995.   Unterfangen, denn die Zeit läuft gegen Euch. Bis ihr dann zu der 
  996.   grauenhaften Entdeckung im Fleischerladen kommt (spielt am besten 
  997.   nachts, uaaah..), habt ihr ganz schön was zu tun.
  998.  
  999.   Ohne zuviel zu verraten, will ich noch erwähnen, daß die Reise später in
  1000.   ein düsteres Hotel in Leningrad führen wird, wo ihr nach bester KGB-Manier 
  1001.   eine Leiche zu entsorgen habt, und auch ein Besuch in einer psychiatrischen
  1002.   Spezial"heil"anstalt, geheimnisvolle Treffen im Park und Befragungen in
  1003.   der KGB-Außenstelle und die Durchsuchung eines verdächtigen Lagerkomplexes
  1004.   auf eurem Programm stehen, bis eure Ermittlungen mit
  1005.   einem vollkommen unerwarteten und SCHOCKIERENDEN Erfolg gekrönt werden und 
  1006.   ihr tatsächlich Mütterchen Rußland einen unschätzbaren Dienst geleistet 
  1007.   habt, wofür Euch Gorbi danken wird.
  1008.  
  1009.   "KGB" ist ein Adventure der besten Art, wenn auch auf allzuviele 
  1010.   Animationen, wie man sie von z.B. den Sierra-Games kennt, verzichtet 
  1011.   wurde. Aber die Grafik ist wirklich gelungen, die Darstellung der
  1012.   handelnden Personen ist geradezu künstlerisch wertvoll und sehr witzig.
  1013.   Die Steuerung ist einfach per Maus zu erledigen. 
  1014.   Eine Speicheroption gibt Gelegenheit, verpatzte Aktionen auszubügeln, 
  1015.   sie könnte aber ruhig Platz für mehr Spielstände bieten.
  1016.  
  1017.   Was das Game auszeichnet, sind die wirklich witzigen und real-satirischen
  1018.   Gespräche, die man führen kann. 
  1019.   Die Programmierer haben wirklich sehr viel Humor einfließen lassen.
  1020.   Daß im sowjetischen Kinderzimmer Comic-Hefte der Marke Super-genosse, 
  1021.   Bat-genosse und Spyder-genosse liegen, hatte ich ja irgendwie schon 
  1022.   immer geahnt.
  1023.  
  1024.   Bereits nach einigen Spielminuten ist man von der düsteren Umgebung 
  1025.   so gefesselt, daß man so schnell nicht  wieder davon loskommt. 
  1026.   Trotz des politischen Hintergrundes, der aber nicht zu
  1027.   aufdringlich ist, entwickelt sich ein echt spannender Kriminalfall. 
  1028.  
  1029.   Das einzige Problem war die Vielzahl der vorkommenden russischen Namen, 
  1030.   die sich schlecht merken lassen.  
  1031.  
  1032.   Neben dem Game an sich ist auch das Handbuch, das nicht allzu dick ist 
  1033.   und vermutlich hauptsächlich als Kopierschutzträger dient (Typ: Bilder 
  1034.   vergleichen und die Seite finden, auf der sie sind - ziemlich nervig),
  1035.   denn viele Tips bekommt man darin eh nicht, eine gelungene Sache.
  1036.  
  1037.   Das Handbuch ist im KGB-"Befehlston" gehalten und wie in Rußland die
  1038.   Installationsanweisungen aussehen, das ist ein Lacher für sich.
  1039.   Auch der Hinweis, daß Raubkopieren unweigerlich mit längerem Aufenthalt 
  1040.   in Sibirien bestraft wird, konnte da natürlich nicht fehlen. 
  1041.   Und natürlich läuft das Game nicht auf Compis der russischen Marke OLGA 
  1042.   (von der Wolga?).
  1043.  
  1044.   Also, Adventure-Fans, wenn der Osterhase ein bißchen Kohle in die 
  1045.   Überraschungseier legt, holt Euch das Game,  das inzwischen bei diversen 
  1046.   Versendern sehr, sehr preiswert zu haben ist. Ich habe 40 DM für ein echt 
  1047.   gutes und lange fesselndes Game bezahlen müssen. Sind doch schon (fast) 
  1048.   Sharewarepreise für ein kommerzielles Game, und dafür lohnt das Risiko, 
  1049.   beim Raubkopieren erwischt zu werden, auch kaum noch. 
  1050.  
  1051.   Sollten die Softwarefirmen doch mal drüber nachdenken, ob es nicht drin 
  1052.   ist, das immer so zu machen: Sagen wir, 1 Jahr nach der Markteinführung 
  1053.   drastisch runter mit dem Preis! So haben halt auch Leute mit kleinerem 
  1054.   Geldbeutel eine Chance, das Game zu kaufen und müssen es nicht raub-
  1055.   kopieren, um es zu besitzen. Diejenigen, die es unbedingt sofort nach 
  1056.   der Markteinführung haben müssen, bezahlen halt mehr. Aber wenn man in 
  1057.   die Kinopremiere geht, ist es ja auch teurer als bei späteren Vor-
  1058.   stellungen. Meist ist es ja heute so, daß die Games für 120 Mark ein 
  1059.   Jahr oder sogar kürzer im Regal liegen und dann NIRGENDWO mehr zu be-
  1060.   kommen sind, weder für 120 Mark noch billiger (und da haben die 
  1061.   Software-Firmen ja dann auch nix mehr davon). 
  1062.  
  1063.   Was die CD-ROM-Version kosten wird, weiß ich leider nicht, schaut halt 
  1064.   mal, sie soll in diesen Wochen in die Läden kommen.
  1065.  
  1066.    Doswidanja, towarischtschi!
  1067.  
  1068.   PS: Bezugsquelle: Pearl Agency Buggingen Tel.: (07631) 360 200  
  1069.       [Best.-Nr.: RG 055] 39,90 DM 
  1070.  
  1071.   Euer >>>DAGO (Held der Sowjetunion) :-)                                  
  1072.  
  1073.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  1074.  
  1075.      NUL,
  1076.      
  1077.      der Arj kann 2 Arten von SFX-EXE'n erstellen. Die größere (ca. 15 kB)
  1078.      ist die "Komfortvariante". Die kleiner (ca. 5 kB) ist die Junior-
  1079.      Variante. Man kann sie über den Schalter -je1 einstellen.
  1080.      
  1081.      Steffen
  1082.      
  1083.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  1084.      
  1085.      Kostenlose Zusatzmissionen zum Comanche  (kein Aprilscherz)
  1086.      ───────────────────────────────────────────────────────────
  1087.      
  1088.      Der folgende Text bezieht sich auf den Comanche-Flugsimulator ohne
  1089.      Zusatzmissionsdisketten.
  1090.      
  1091.      Wer das Spiel schon durchgespielt hat, der kann zwar alles immer wieder
  1092.      spielen, bis er die Lust verliert. Aber wer will das schon?
  1093.      
  1094.      Daher lohnt sich ein Blick auf die Dateien des
  1095.      Commanche-Verzeichnisses. Man findet hier 8 große Dateien und eine
  1096.      Vielzahl kleinere. In den 4 großen Dateien c1.dta...c4.dta sind die
  1097.      Farben der Spielszenen gespeichert. In d1.dta...d4.dta ist das
  1098.      Bodenrelief gespeichert. 
  1099.      
  1100.      Tauscht man nun die C-Dateien und die D-Dateien untereinander aus,
  1101.      erhält man neue Spielszenen. Die Anzahl und Position der Ziele, sowie
  1102.      die eigene Bewaffnung wird nicht verändert, nur Gelände. 
  1103.      So kann es vorkommen, daß Panzer oder Treibstoffdepots, die vorher nur
  1104.      in Tälern zu finden waren, plötzlich auf den Bergen zu finden sind.
  1105.      Mitunter werden auch mehrere Ziele zu einem einzigem sichtbaren Ziel
  1106.      vereinigt, wenn z.B. in einem Tal zu wenig Platz ist, um alle
  1107.      umherfahren zu lassen. Dann muß man eben öfter darauf schießen, um
  1108.      diese "Mehrfachziele" zu bekämpfen. 
  1109.      
  1110.      Die folgende BAT-Datei kann den Tausch vornehmen. Sie muß sich dazu im
  1111.      Commanche-Verzeichnis befinden.
  1112.      
  1113.      TAUSCHE.BAT:
  1114.      
  1115.      @echo off
  1116.      ren c1.dta c.dta
  1117.      ren c2.dta c1.dta
  1118.      ren c3.dta c2.dta
  1119.      ren c4.dta c3.dta
  1120.      ren c.dta c4.dta
  1121.      ren d1.dta d.dta
  1122.      ren d2.dta d1.dta
  1123.      ren d3.dta d2.dta
  1124.      ren d4.dta d3.dta
  1125.      ren d.dta d4.dta
  1126.      
  1127.      Nach jedem Aufruf dieser Datei werden neue Spielszenen erzeugt. Nach
  1128.      dem 4. Aufruf ist der Originalzustand wieder hergestellt.
  1129.      
  1130.      Man kann auch nur die C-Dateien (oder die D-Dateien) austauschen. Das
  1131.      Spiel funktioniert dann auch noch. Jedoch werden dem Gelände falsche
  1132.      Farben zugeordnet. So findet man dann Flüße, die den Berg hoch fließen
  1133.      oder plattgemachte Tempel.
  1134.      
  1135.      Bewaffnung und Zielanzahl wird anscheinend in den *.mis-Dateien
  1136.      gespeichert. Kopiert man z.B. 0.mis zu 2.mis hat man zusätzlich zur
  1137.      Trainings- und Kampfmission noch eine 3.Mission. Allerdings ist das
  1138.      wieder eine Trainingsmission. 
  1139.      Die *.mis-Dateien sind kodiert. So kann man leider nicht mal schnell
  1140.      seine Bewaffnung ändern. Oder kennt jemand den Code für die
  1141.      *.mis-Dateien?
  1142.      
  1143.      Steffen
  1144.  
  1145.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  1146.  
  1147.    Blitz Tank 1.1
  1148.  
  1149.    Nein, ich meine nicht Tank Wars. Blitz Tank ein völlig anderes Game.
  1150.    Naja, sooooo anders ist es ja auch nicht, aber auf jedenfall finde ich
  1151.    es besser!!! Als erstes kommt man in ein mehr oder weniger über-
  1152.    sichtliches Menü. Soundeffekte bekommt man aber nur auf dem Soundblaster.
  1153.    Nadem man alles eingestellt hat, wichtig sind vor allem die Tasten-
  1154.    kombinationen für die Bewegung in alle vier Richtungen und für die Waffen, 
  1155.    die man erst im 3. Level erhält. Zum Ändern drückt man einfach F8.
  1156.    Dann wählt man, ob man es allein oder zu zweit spielen will. Das Letzte
  1157.    dürfte dann doch wohl fürs Netz gedacht sein.
  1158.    Nun kommt man ins eigentliche Game. Man fährt einen blauen Panzer. Das
  1159.    ganze Spielfeld ist von oben gesehen. Die Panzer sehen aus wie eine
  1160.    hochwertigere Polygongrafik. Die Mission ist denkbar einfach. Man muß 
  1161.    die gegnerischen gelb-roten Panzer eliminieren und möchlichst alle
  1162.    Schild- und Benzinikone einsammeln. Die Schildikone erhöhen Deinen
  1163.    Schutzschild und ohne die Benzinikone kommst Du nicht weit. Nun heißt
  1164.    es ballern was das Zeug hält, wie bei Doom.
  1165.    Am Ende des ersten Levels muß man dann auch noch eine sehr fiese Machiene
  1166.    wegputzen. Man braucht dazu mindestens zehn oder zwanzig Schuß. Am Besten
  1167.    man stellt sich in einem 45 Grad Winkel zu dem Gerät. Nun sammelt man 
  1168.    noch den Rest Schilde ein und den wahrhaft goldenen Schlüssel und begiebt
  1169.    sich zum Ausgang. Das zweite Level ist ganz kurz und schmerzlos. Im 
  1170.    dritten wird's interessant, da man da ersten Kontakt zu den neuen Waffen
  1171.    bekommt. Zum Beispiel Kugeln mit höherer Durchschlagskraft und Raketen,
  1172.    die aber nicht gerade sehr weit fliegen.
  1173.    Alles in allem ein gelungenes Game, wobei in der Sharewareversion "nur"
  1174.    die ersten zehn Level spielbar sind. In der Vollversion wird einem ein
  1175.    Leveleditor versprochen. Irgendwie wird das Spiel von keiner Zeitschrift
  1176.    erwähnt, aber ich fand es zufällig auf einem Server im Misc-Verzeichnis.
  1177.  
  1178.    Lord of Doom
  1179.  
  1180.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  1181.  
  1182.   Blake Stone ist ja wohl der letze Mist, da war ja Wolfenstein noch besser.
  1183.   NUL (Knee Deep... )
  1184.  
  1185.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  1186.  
  1187.         /-\/-\               |       |                    /--\
  1188.         | || | /--\  /---\  -|-      |      /---\  /---\  |
  1189.         | || | |--/  |   |   |       |      |   |  |   |  |--
  1190.         | || | \---  \-----  \---    \----  \---/  \----- |
  1191.             /                                             |
  1192.                          Bat out of Hell II
  1193.                            Back into Hell
  1194.  
  1195.   Die Neue von Rock-Onkel Meat Loaf ist da. Neben den bekannten Singles 
  1196.   ("I'd do anything for Love" und "Rock and Roll Dreams come through") gibt 
  1197.   es auch Lieder, von denen man eigentlich gar nicht denkt, daß sie von 
  1198.   ihm sind. Um jetzt mal die Übersicht zu gewinnen, hier die Titel:
  1199.  
  1200.  Nr. | Titel                           | Beschreibung               | Wertung
  1201.  ----+---------------------------------+----------------------------+--------
  1202.    1 | I'd do anything for Love (but I | Ist ja wohl bekannt, oder? |    ++  
  1203.      | won't do that)                  |                            |
  1204.    2 | Life is a Lemon and I want my   | ziemlich hart, nicht ganz  |    -
  1205.      | Money back                      | mein Geschmack             |
  1206.    3 | Rock and Roll Dreams come       | Sein 2. Hit von der CD     |    ++
  1207.      | through                         |                            |
  1208.    4 | It just won't Quit              | soft, aber nicht schlecht  |    +
  1209.    5 | Out of the frying Pan (and into | hitverdächtig, im Stil von |    ++
  1210.      | the Fire)                       | "I'd do..."                | 
  1211.    6 | Objects in the rear view Mirror | Langer Titel, langes,      |    +
  1212.      | may appear closer than they are | softes Lied                |
  1213.    7 | Wasted Youth                    | eigentlich nur ein ge-     |    --
  1214.      |                                 | sprochener Vorspann zu     |
  1215.      |                                 | "Everything louder than.." |
  1216.    8 | Everything louder than Every-   | sehr hart, für Meat Loaf   |    -
  1217.      | thing else                      |                            |
  1218.    9 | Good Girls go to Heaven (bad    | gut, in der Art so ähn-    |    +
  1219.      | Girls go everywhere)            | lich wie "Rock and Roll.." |
  1220.   10 | Back into Hell                  | nicht gut genug für den    |    -
  1221.      |                                 | Titel, kein richtiges Lied |
  1222.      |                                 | sonder nur zusammengesetzt |
  1223.      |                                 | aus dem Chorus der ganzen  |
  1224.      |                                 | Songs                      |
  1225.   11 | Lost Boys and golden Girls      | Echt spitze, langsam und   |    ++
  1226.      |                                 | soft                       |
  1227.  
  1228.  Wer denkt, auf der CD wär nicht viel drauf, der irrt aber: Spielzeit 75:46!
  1229.  Das kommt größtenteils von den ewig langen Titeln: I'd do... (12:01), Life 
  1230.  is a Lemon... (8:00), Objects in the rear view... (10:16) und Everything 
  1231.  louder than Everything else (8:00).
  1232.  Texte sind bei der CD dabei, aber da die Schrift weiß auf blau ist, ist es
  1233.  ziemlich unmöglich, sie einzuscannen, und ich zu faul bin, 134 Zeilen von
  1234.  "I'd do Anything for Love" abzuschreiben.
  1235.  
  1236.   AliaZ
  1237.  
  1238.  
  1239.  <<< Hab' ich auch, ist prima (goil).          LOD >>>
  1240.  
  1241.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  1242.