home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Detailer / DETAILER.iso / pc / rdd_info / thirdpty / realvr / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-29  |  5KB  |  62 lines

  1. RealSpace VR
  2.  
  3.  
  4. Thank you for purchasing Ray Dream Studio or Designer!
  5. One of the exciting new features of version 4.1.3 is our support for the RealVR (TM) technology. Using the new RealSpace camera, you can now render your own Virtual Reality scenes for the Internet. RealSpace is supported for Windows(TM) 95, Windows(TM) NT and PowerMacintosh(R). The RealSpace camera for Ray Dream Studio/Designer will work with these versions only. RealSpace VR is not available for 68k Macintosh or Windows 3.1.
  6.  
  7. Included on your CD are the following items:
  8.  
  9. RealVR Traveler Player (for Viewing RealSpace files)
  10. License Agreement
  11.  
  12. NetManage WinSock Library
  13.  
  14. Traveler.exe(for viewing RealSpace files)
  15.  
  16.  
  17. Getting Started
  18.  
  19. The RealSpace cameras and other files are installed automatically when you install Ray Dream Designer or Ray Dream Studio.
  20.  
  21. You may put the RealVR Traveler Player wherever you like on your hard drive.
  22.  
  23.  
  24. Creating Your Own RealSpace Scenes
  25.  
  26. 1. Create a scene file. For best virtual reality use, this scene file should be constructed as much as possible like a real environment. It should have 4 walls, a floor and a ceiling. You may be as detailed as you like. Rendering will be easier if you space your scene around the 0,0,0 point in the Universe. The image resolution must have a 2:1 aspect ratio (i.e. the width must be twice the height). This optimizes the file for RealSpace VR.
  27.  
  28. 2. Drag and drop the Camera tool to the Hierarchy/Timeline window. This will automatically place your camera at 0,0,0 in the Universe. 
  29.  
  30. 3. From the pop-up menu in the Camera Properties tab, select the IVRM spherical camera.
  31.  
  32. 4. Render with whatever resolution you choose. Render to JPEG format. You must render via the Batch Queue to generate the .IVR format.
  33.  
  34. When the file is rendered, two new files will be saved: a JPEG file and a .IVR file. The .IVR file is a VRML 2.0 file. Use the .IVR file with the Traveler viewer.
  35.  
  36. Note: Although a higher resolution rendering may produce better results, it will also require more RAM to view successfully.
  37.  
  38. The following information is reprinted with the kind permission of RealSpace, Inc.
  39.  
  40. General Information
  41.  
  42. RealSpace, Inc. is dedicated to creating leading edge virtual reality technology to enhance the current Internet browsing experience. RealVRTM is RealSpace's virtual reality technology which combines panoramic viewing, VRML2.0 3D rendering, graphics, video and audio playback to create an integrated environment for presenting and browsing multimedia and virtual reality information on the Internet.
  43.  
  44. In order to enhance the current 3D-based virtual reality experience, RealSpace has created an extension to VRML 2.0, an industry standard for describing virtual reality information on the Internet. The extension, termed "Image Worlds," greatly enhances the already powerful VRML to include panoramic viewing and image-based object rendering. The company has created a patent pending panoramic image warping engine capable of displaying full 360 by 180 degree panoramas. The image warping speed is generally 2 to 4 times faster than Apple Computer's QuickTimeTM VR. The engine supports many types of panoramic images including cylindrical, spherical and cubic maps. All three camera rotational degrees of freedom--pitch, yaw and roll, are supported by the engine.
  45.  
  46. In addition to panoramic viewing, RealVRTM includes a proprietary 3D rendering engine for drawing texture mapped 3D polygons and a sprite engine for displaying and compositing IMOBs (Image-based Objects). RealVRTM also supports the playback of QuickTime movies and directional audio. With RealVRTM's IME (Integrated Media Environment) architecture, different media data can be drawn to the same display environment.
  47.  
  48. The company is currently shipping RealVR Traveler, the first product which makes use of the RealVR technology. The Traveler is a virtual reality player for browsing VR files defined in the Image Worlds VRML format. The Traveler is currently available as a plug-in to Netscape Navigator(tm) on Windows(r) 95/NT and Macintosh PowerPC platforms. 
  49.  
  50.  
  51. Q. How does RealVR compare with QTVR?
  52. A. A complete comparison of these technologies can be found at the RealSpace web site: www.rlspace.com.
  53.  
  54. Q. Are there Macintosh 68K/Windows 3.1 plans?
  55. A. We have not announced any product plans for these platforms at this time.
  56.  
  57. Q. When I try to view my scene from the IVRM camera, I don't see anything. What's going on?
  58. A. This is normal. Use a regular camera to place objects in your scene. Use this regular camera to view the scene. Place the IVRM camera in the center of the scene. There isn't any way for us to generate a view from the IVRM camera, since its viewing in 360 degrees.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. More information and a Netscape compatible plug-in is available at http://www.www.rlspace.com.