home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1128.MAGICOPP.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-24  |  4KB  |  62 lines

  1.                     Magical Opposition in Shadowrun 
  2.  
  3.      Magic is something that's, as far as I know, unique to cyberpunk
  4. games in Shadowrun.  Only Shadowrun has the cyberpunk genere and magic.
  5. I think it makes for a very unique and fun combination of power and
  6. intrigue.  If you're playing a character that can throw magic, you have
  7. options that the mundanes don't.  If you're playing a mundane, you have
  8. to attempt to cover for eventualities that you can't counter. 
  9.      A huge part of this is the magical Threat forces that you'll deal
  10. with.  FASA has mostly introduced it's magical opposition through the
  11. modules.  The Universal Brotherhood module, in my opinion, is a
  12. requirement to be run with all gaming groups.  Not running that module
  13. eliminates both a considerable source of worry for the players and a
  14. considerably powerful enemy that the GM can use against the players. 
  15.      The module sets up the very likely possibility that the players
  16. will become aware of the real motiviations behind a near fixture in the
  17. Shadowrun world.  The Universal Brotherhood is a "cult" religious
  18. organization that is very prominant and growing rapidly.  The secret
  19. behind it is that it's not humans who are the driving force behind it.
  20. The Insect totems described in Grimiore 2 are the real goal of the UB. 
  21.      Everything in the organization exists only to continue to bring
  22. into the world Insect spirits, from the workers to the Queen, for as yet
  23. unknown purposes.  My call is that they're aiming for world domination
  24. in a manner similar to the Alien Rule plot that has been seens in such
  25. series, movies and novels as "V". 
  26.      Knowing this gives the players a very real, very dangerous enemy
  27. that they will strive to eliminate.  Some groups run through UB, then do
  28. everything in their power to avoid contact with the organization again.
  29. Some groups run through the UB and make such nusicances of themselves
  30. that the UB will try one or more times to take these troublsome humans
  31. out of future pictures.  Some groups run through the UB and decide that
  32. they have a duty to humanity to eliminate the Brotherhood. 
  33.      This gives many campaigns an extra element of life.  Some groups
  34. will shy away from anything even remotely connected to these Insect
  35. totems.  Others will be avoiding attempts on their lives by the Totems,
  36. and others will be doing outside work for the sole purpose of financing
  37. their raids against the Brotherhood. 
  38.      Regardless of how the players react, how the characters react, it
  39. puts that awesome, terrifying awareness into the game.  The UB has hooks
  40. into all aspects of society in Shadowrun, including the government and
  41. major corporations.  A group on the UB's hit list not only has to avoid
  42. the usual dangers they'll face when conducting their usual business; but
  43. the UB retalliations that will result as they make themselves know to
  44. targets that have UB awareness.
  45.      GMs should not shy from using these elements.  A role playing group
  46. builds on each session for the next one(s).  Events are not seperate and
  47. distinct; they interconnect and form the whole experience, for both the
  48. players and the characters.  If the group has crossed the UB before,
  49. don't you think that sooner or later those who were "wronged" would
  50. seek retribution or audience with their "attackers"? 
  51.      It makes for great roleplaying and great contunity.  Just because
  52. you end the session in success, that should not mean that this chapter
  53. in the character's history(ies) is concluded.  People remember things,
  54. revenge is a strong motivation to accomplish many things.  It won't
  55. always be simple death, it might get far more complex. 
  56.      Perhaps the revengers will attempt to force their assailants into
  57. making retribution in any number of ways.  Service is a great equalizer,
  58. and returns far more than a corpse can. 
  59.      Regardless, I hope that you and your group's encounters with the
  60. twisted world of the Universal Brother will last.  Make them something
  61. that tugs at many strings, something to always be aware of. 
  62.