home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1460.ALIENFRS.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  11KB  |  213 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  ALIEN FIRES 
  5.  
  6.  I first saw ALIEN FIRES running on an Amiga at the Summer '87 CES
  7. (Consumer Electronics Show). I stood transfixed for several minutes
  8. by the beautiful graphics, the digitized rock 'n' roll soundtrack, 
  9. and the funny questions and answers that came snarling from the
  10. voice synthesizer. Cautiously, I approached the (equally
  11. transfixed) young man who was giving the demo. "Will ALIEN FIRES
  12. ever be ported to the Atari ST?" (Dare I hope?) 
  13.  
  14.  "Sure will," he replied, "in a couple of months. Around August." It
  15. was June and I thought this wasn't such a terribly long time to
  16. wait. But because I'm in the software development business, I knew
  17. there'd be a couple of months' worth of unanticipated debugging. I
  18. started watching for ALIEN FIRES in October. 
  19.  
  20.  Christmas arrived and departed, followed by several other
  21. holidays, and still no ALIEN FIRES. In the meantime, Amiga players
  22. were leaving questions about it in Gamers' Forum and no one could
  23. help them. Where was the long awaited port? (Sounds of ST disk
  24. shuffling.) Ah, here it is. 
  25.  
  26.  ALIEN FIRES, written by Jeff Simpson and Sky Matthews of Jagware, 
  27. involves locating and thwarting a deranged scientist who is running
  28. even more amok than usual: He's developed a time portal that
  29. threatens to obliterate the universe as we know it. You create your
  30. "time lord" by distributing 99 points among seven statistics, such
  31. as Marksmanship, Tracking, and Diplomacy. After creating this time
  32. lord, you give it a name, and soon afterward, a decent burial. If
  33. you thought character survival was tough in BARD'S TALE, you've not
  34. seen the half of it! At least in BARD'S TALE, you had five other
  35. characters upon whom you could depend or blame your defeat. Not so
  36. in ALIEN FIRES: It's you and nobody else. 
  37.  
  38.  Well, almost nobody else. During your exploration of the Octo Space
  39. Station, you'll have an opportunity to meet (ad nauseam) various
  40. characters whom you may question in hopes of deriving valuable
  41. information. When you first meet an alien, the screen is cleared and
  42. a beautiful "painting" of the alien appears until you press the
  43. space bar or click the mouse button. Then, the normal room is
  44. redrawn and a gray outline of the alien is displayed. (Ditto for any
  45. items you encounter.) 
  46.  
  47.  Of the six-odd (take that any way you wish) characters I met, none
  48. had anything to say that was even remotely worth hearing. Nor did
  49. any impart their information upon my initial "Hello." I had to
  50. question them over and over, zeroing in on key words and phrases
  51. before they'd give forth. Half of the time, my reference to what
  52. seemed like a key word produced a response reminiscent of Gabe
  53. Kotter's "sweathogs." 
  54.  
  55.  It goes without saying that the nifty voice synthesizer is totally
  56. absent from the ST port. No problem. We're all used to reading and
  57. typing. What grinds on the nerves is the terrible looping of the
  58. music soundtrack. The boot-up screen's musical background is very
  59. well done. Although it's repetitive, you can't detect the loop in
  60. the music no matter how hard you listen. Enjoy it. The rest of the
  61. looping sounds like a record with a skip in it. I'm still looking
  62. for a way to turn the music off without muting the volume. Overall, 
  63. the best sound effects occur during the death sequence; you'll get
  64. to hear these a lot. 
  65.  
  66.  ALIEN FIRES' locale is huge. I've only explored levels one and two
  67. of the colony -- not very thoroughly -- and have become totally
  68. lost, turned around, and confused every step of the way. As far as I
  69. can tell, the game is thoroughly unmappable. The majority of the
  70. rooms are not square; rather, they're octagonal, oval, round, 
  71. triangular, and dodecahedral without any parallel lines. To make
  72. matters even more frustrating, merely entering a room won't
  73. necessarily render everything visible. You'll have to walk all the
  74. way up to every wall surface before an item will be revealed to
  75. you. 
  76.  
  77.  Speaking of entering rooms, every time you do so, there's disk
  78. access. It occurs when you encounter an alien, and each time you
  79. bump into the same alien (which happens frequently, because aliens
  80. move around a lot). Before music is heard, there's disk access. 
  81. Access takes place when you find an item, when you look at an item, 
  82. and when you pick up an item. In other words, there's a LOT of disk
  83. access. I played the game on a 520 ST, and I understand that 1040 ST
  84. and Mega ST users fare no better, although the instruction pamphlet
  85. does mention that a RAM disk may be used to store some of the game
  86. data. Hard disk storage is also supported. 
  87.  
  88.  ALIEN FIRES comes on three single-sided 3-1/2" diskettes. The
  89. no-frills packaging includes an Atari ST-specific instruction
  90. pamphlet and a ten-page player's guide. 
  91.  
  92.  ALIEN FIRES is, without a doubt, a very difficult game to play and
  93. master. I wouldn't recommend it to novice role-playing gamers; 
  94. however, I would recommend it to those of you who have successfully
  95. tackled one or more of the BARD'S TALE games. Aggravations aside, 
  96. it's the ultimate in computer role-playing game challenges. 
  97.  
  98.  AMIGA VERSION NOTES 
  99.  
  100.  ALIEN FIRES is an Amiga-original science fiction game. Its first
  101. release last summer was met with some disappointment because of a
  102. few obvious problems in game play. Several of the problems were
  103. corrected in an updated version, but there are still many obstacles
  104. that can block a player's path to gaming enjoyment. 
  105.  
  106.  The game comes on two disks and is copy-protected using a
  107. disk-based scheme. For Amiga owners who have more than 512K of RAM, 
  108. the included reference card suggests that some of the files from the
  109. second disk be copied into RAM to cut down on disk access. Now, 
  110. that's fine, except the files take a while to copy, and then the
  111. program must be started from CLI: The reference card neglects to
  112. mention how to start the game once the files are in RAM. 
  113.  
  114.  I found the three-dimensional graphics confusing. It's hard to
  115. determine where you've moved in relation to your last step. 
  116. Therefore, mapping is difficult, if not impossible. The graphics
  117. also slow down the movement of your character; you can easily lose
  118. patience while attempting to navigate the various levels. 
  119.  
  120.  When you encounter another character, the program uses a
  121. combination of speech synthesis and text to communicate his message
  122. to you. The speech synthesis (in standard Amiga voice) is all but
  123. unintelligible. Paragon Software added the text after the first
  124. release in order to help clear up the confusion. But why use speech
  125. at all if it can't be understood? This is obviously a case of
  126. incorporating a useless hardware feature to try to sell a game. 
  127.  
  128.  The music in the program is very good, but it becomes extremely
  129. repetitive after the second or third attempt at the game. This, 
  130. again, is a game "feature" included only to make superficial use of
  131. the machine's hardware. It doesn't add anything to the game and, in
  132. fact, it's quite irritating. 
  133.  
  134.  Overall, I can recommend ALIEN FIRES only to those gamers who are
  135. hard-core science fiction role-playing fans; this is the one group
  136. who'll be able to look past the myriad of problems. Inside ALIEN
  137. FIRES, there is a very good game struggling to break out. But the
  138. number of people willing to work hard enough to find it is
  139. indeterminate; the average gamer will become discouraged (it's
  140. difficult to survive even the first dangerous encounter) and will
  141. move on to something else. Try this one before you buy. 
  142.  
  143.  IBM VERSION NOTES 
  144.  
  145.  While ALIEN FIRES is no less frustrating on the IBM than on the ST
  146. or the Amiga, a measure of thought has obviously gone into the
  147. port. FIRES makes excellent use of the IBM and provides exceptional
  148. graphics, good music and sound effects, and several nice menu
  149. options that may be peculiar to the IBM version. 
  150.  
  151.  ALIEN FIRES comes on three 5-1/4" disks and two 3-1/2" disks (both
  152. in the same package). The game requires 512K and a CGA; it also
  153. supports EGA in grand style. Because the graphics are so detailed, 
  154. the disk arrangement is a bit strange, but convenient -- especially
  155. for hard disk users. On the 5-1/4" disks, one is devoted to the
  156. program, one to the CGA graphics, and one to the EGA graphics. 
  157. Therefore, it's only necessary to install one of the two graphics
  158. disks -- either EGA or CGA. With the 3-1/2" disks, the program is
  159. contained its entirety on each of the disks: one in EGA and one in
  160. CGA. This eliminates the need for any disk-flipping. 
  161.  
  162.  The program comes without any kind of copy protection, making
  163. backup or hard disk installation a breeze. Saving a game in progress
  164. requires an additional disk (unless you're using a hard drive). One
  165. flaw is that you cannot restore a saved game except after booting. 
  166. This means that if you die, you'll have to exit the program and
  167. reboot if you want to return to a previous position. On the other
  168. hand, you are given several lives in the game; it's not always
  169. necessary to start over from an earlier game. 
  170.  
  171.  Several improvements over the ST and Amiga versions are contained
  172. in a text file on the disk. Be sure to print this file and keep it
  173. with your manual. One of the improvements is a "jump-frame" key. 
  174. Because the graphics are intense, the animation can sometimes be
  175. annoyingly slow. Using the jump-frame key, you can skip the
  176. in-between frames; this speeds up the gameplay significantly. I ran
  177. FIRES from a hard drive and used a CPU speed of 7.14 MHz, and even
  178. with these advantages, the animation was still a bit poky; the
  179. jump-frame key made movement a lot easier. 
  180.  
  181.  Another addition is an overhead map view of your current location, 
  182. with a pointer showing the direction you're facing. This makes
  183. navigation quite a bit simpler, as you might imagine. 
  184.  
  185.  The EGA graphics are terrific -- colorful, unusual, and plentiful. 
  186. In CGA, they're naturally less impressive. The program uses the
  187. yellow-red-green-black combination for the CGA graphics (and for
  188. some of the EGA graphics as well). The CGA graphics are also
  189. displayed in the opening of the EGA version; this is disconcerting. 
  190.  
  191.  Most of the commands (and a decent help menu) are accessible from
  192. the function keys. ALIEN FIRES doesn't support a mouse or a
  193. joystick, so the screen is less cluttered with icons than in other
  194. versions. My complaints are few. The opening sequence is
  195. interminable and cannot be bypassed. The special "extended music" 
  196. driver -- despite its fancy name, I detected no difference in the
  197. overall quality of the music -- stays resident even after you've
  198. quit the game. Several times the music played on and on despite the
  199. fact that I had exited the game and booted my word processor! 
  200.  
  201.  Although it's harder than usual to become accustomed to ALIEN
  202. FIRES, its very dissimilarity to other CRPGs renders it intriguing, 
  203. and the changes implemented in the IBM version make the game
  204. decently user-friendly. I concur with Ken Hill's "try before you
  205. buy" caveat, however. 
  206.  
  207.  ALIEN FIRES is published by Paragon Software Corporation and
  208. distributed by Electronic Arts. 
  209.  
  210. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  211.  
  212.  
  213.