home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1464.ALTERBST.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  163 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  ALTERED BEAST 
  5.  
  6.  ALTERED BEAST is an action/arcade game from Sega and Electronic
  7. Arts. A hit at the local video room (as well as on Nintendo
  8. systems), BEAST offers decent graphics and animation, five levels, 
  9. two-player mode, joystick control, and copy protection. (The
  10. Commodore 64/128 version is the basis of this review; Atari ST and
  11. Amiga version notes follow.) 
  12.  
  13.  The best thing I can say about ALTERED BEAST is that it's the
  14. fantasy equivalent of DOUBLE DRAGON -- not exactly high praise, but
  15. then again, DD is so contrived and unbelievable that it could be a
  16. fantasy game, too. Although both packages fall squarely within the
  17. run/jump/punch category of gaming, BEAST lets you transform yourself
  18. into different creatures and take on extra powers, such as flight
  19. and bad breath. (Halitosis in an arcade game? Now that's
  20. innovation!) 
  21.  
  22.  I think Sega invented the plot of BEAST so that the box would look
  23. valuable. It certainly makes a mess of the ancient myth: Known as
  24. Minerva to the Romans, Athena sprang (fully armed and ready for
  25. battle) from the brain of Zeus. What's more, because she was a
  26. warrior, she carried a shield -- one that bestowed divine
  27. protection. So I ask you: How could Neff, the Lord of the
  28. Underworld, have kidnapped her? That's what happens here, though, 
  29. and now Zeus has summoned you from the grave to free the lovely
  30. Athena from hellish captivity. 
  31.  
  32.  The object of AB is to make your way through the five levels, 
  33. battle the grave masters, chicken stingers, cave needles, crocodile
  34. worms (the innovation goes on and on), hammer demons, and spirit
  35. wolves, and rescue Athena. Killing the wolves releases spirit
  36. balls. They float around, which means you'll have to chase them. 
  37. When you've captured three of them, you'll be transformed from your
  38. initial incarnation of Strongman into a Werewolf. Subsequent
  39. transformations, each of which requires three spirit balls, are
  40. Weretiger, Weredragon, and Werebear, who knocks out enemies with
  41. morning mouth. 
  42.  
  43.  The C64 graphics display is a left-to-right scrolling background on
  44. which you move your character. Below the action screen are three
  45. energy blocks that change color (blue to yellow to red to black) as
  46. you absorb injury; when all three blocks are black, a life is lost. 
  47. You begin with three lives; when they are gone, the game ends. The
  48. life icon, which is beside the energy blocks, will look either human
  49. or beastly, based on the most recent transformation. 
  50.  
  51.  BEAST is joystick-controlled. Move the stick left or right and the
  52. character moves likewise; move the stick straight forward, or
  53. forward on the diagonals, and the character jumps; move the stick
  54. backward and the character crouches. Press the button and the
  55. character will kick or punch in the direction indicated by the
  56. stick. To use the gnarly breath of the Werebear, move the stick on a
  57. diagonal and press the button. The Shift/Lock key toggles the pause
  58. feature; Run/Stop restarts the game. 
  59.  
  60.  The ALTERED BEAST package comes with one copy-protected disk and an
  61. instruction manual for all versions. 
  62.  
  63.  The graphics of BEAST on the Commodore are okay when the screen is
  64. not flickering (which is rare), and fair when it is flickering: The
  65. flicker is constant but it isn't really so bad that the game becomes
  66. unplayable. The colors are washed out and pale, but everything is
  67. reasonably recognizable, even if it isn't state-of-the-art. If
  68. you're currently a Weretiger and you lose a life, you'll remain a
  69. Weretiger, regressing to Strongman only when all three lives are
  70. gone and you're forced to start again. 
  71.  
  72.  The fair animation becomes better when you consider the sprites
  73. that form the various characters: Strongman and his incarnations, 
  74. the grave masters that rise up from beneath the ground and shamble
  75. toward you, and the wolves that leap at you, are full-sized
  76. inventions. Screen flicker is the only indication that "advanced
  77. coding techniques" might be lurking within the machine's innards. If
  78. you jump up from the ground onto a pillar or a walkway and then jump
  79. again, the character disappears completely from view. Even Michael
  80. Jordan can't do that. 
  81.  
  82.  ALTERED BEAST has one more thing in common with DOUBLE DRAGON: It's
  83. ridiculous. The same stuff keeps happening over and over: run, 
  84. jump, crouch, punch, die, restart. This is fine, I suppose, but it
  85. definitely gets real tiresome real fast. If you've played this game
  86. at the arcade (this version doesn't even come close to the coin-op
  87. version) or on Nintendo, then you'll probably want it for your C64
  88. as well. Far be it from me to suggest otherwise. 
  89.  
  90.  ATARI ST VERSION NOTES 
  91.  
  92.  The only thing that distinguishes the Atari ST version of ALTERED
  93. BEAST from the C64/128 version is that the ST version (which
  94. requires 512K and a color monitor) is worse. Sure, there is more
  95. onscreen activity, along with additional flying creatures, another
  96. defensive move, and a Continue option. But all of this looks no
  97. better than it does on the Commodore. 
  98.  
  99.  The additional defensive move is called "Lie Down and Kick"; it
  100. resembles a Canadian Air Force exercise, but it sure does knock the
  101. flying creatures out of the air. Apart from this, the joystick
  102. controls are the same. 
  103.  
  104.  Lose all three lives and a clock counts down from ten; press the
  105. button before time has elapsed and you can continue the game. This
  106. works only three times, after which you'll have to start at the
  107. beginning. 
  108.  
  109.  The ALTERED BEAST package for the ST comes with two copy-protected
  110. disks. The instruction manual, which is for all versions, points out
  111. that a second disk drive is supported. Maybe. 
  112.  
  113.  If you are considering the purchase of ALTERED BEAST, allow me to
  114. recommend the C64 version. It won't work on your ST, of course, but
  115. since both packages belong in the bargain bin, the Commodore version
  116. will probably come closer to giving you your money's worth. 
  117.  
  118.  AMIGA VERSION NOTES 
  119.  
  120.  There's nothing particularly _wrong_ with ALTERED BEAST on the
  121. Amiga, but there's nothing particularly spectacular about this
  122. conversion, either. I've seen the game on the Sega Genesis, and
  123. there's no comparison; the Genesis version is much better. The
  124. sprites in the Amiga version are only adequately drawn and often
  125. poorly animated; the backgrounds aren't particularly colorful or
  126. detailed; and the screen is so crowded at times that it's difficult
  127. to even tell what your Beast is up to. 
  128.  
  129.  The thing that bothers me most is the sprite flicker. Any good
  130. Amiga arcade game by now is completely flicker-free and
  131. smooth-scrolling. While the backgrounds scroll easily enough in
  132. ALTERED BEAST, flicker is used to indicate the magical
  133. materialization of a character out of nowhere. Sega used this
  134. technique early on in their 8-bit SMS games as a clever way of
  135. turning a hardware limitation into a virtue. But there's no need for
  136. it in this version; some other technique representing spontaneous
  137. materialization of a character out of thin air would have been much
  138. more effective. 
  139.  
  140.  ALTERED BEAST comes on one copy-protected disk, which can be left
  141. write-protected during gameplay. (High scores are not saved to
  142. disk, so there's really no reason to write-enable it.) It is
  143. controlled entirely from the joystick, and like the Atari ST
  144. version, includes the one extra move that Doc characterizes so well
  145. above. (I like this move; it's something Jane Fonda should include
  146. in her next exercise tape.) The game is neither hard-disk
  147. installable nor multi-tasking, and will work with A1000s, A500s, and
  148. A2000s (but probably not with the new A3000s). 
  149.  
  150.  The one saving grace in Amiga ALTERED BEAST is the soundtrack. Both
  151. music and digitized voices are nicely reproduced from the Genesis
  152. version (though the Genesis has slightly higher-fidelity sound). 
  153. This helps increase excitement in an otherwise run-of-the-mill
  154. design. Save up and buy a Genesis instead: Included with the system
  155. is a better version of this game. 
  156.  
  157.  ALTERED BEAST is published by Sega of America and distributed by
  158. Electronic Arts. 
  159.  
  160. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  161.  
  162.  
  163.